Reglas del juego Citrus

Componentes

  • 5 alfombrillas de jugador
  • 1 mercado de plantaciones
  • 30 trabajadores en 5 colores
  • 1 tablero de juego de doble cara
  • 5 fichas de dinero
  • 30 mosaicos de paisaje
  • 90 tejas de plantación
  • 15 mosaicos de obra
  • 15 baldosas de Finca (casa)
  • 1 bolsa de tela (sin foto)
  • Libro de reglas

Nota:

El tablero de juego Citrus ofrece dos variantes. Para la versión larga del juego, use el lado con más espacios (aproximadamente 50-60 minutos), para la versión corta del juego, el lado con menos espacios (aproximadamente 30-40 minutos).

2-3 jugadores pueden jugar la versión corta o larga. Para 4-5 jugadores, se recomienda la versión larga.

Las siguientes instrucciones se refieren a la versión larga del juego. Los cambios en las reglas para la versión corta se explican en «Variantes».

Objeto del juego

El objetivo del juego es construir sus plantaciones en el tablero de manera que obtenga la mayor cantidad de ingresos en forma de puntos. Ganas puntos por cada plantación construida, así como por las fichas de paisaje recolectadas.

Se otorgan puntos adicionales a los jugadores con las regiones de plantaciones más grandes adyacentes a una Finca cuando se puntúa. Para construir plantaciones, debes tener suficiente dinero. Por lo tanto, es esencial cosechar algunas de sus plantaciones de vez en cuando para obtener los ingresos necesarios.

Preparar

Despliegue el tablero de juego sobre la mesa. Coloque el mercado de la plantación sobre la mesa.

Mezcla las fichas de paisaje boca abajo y coloca una boca arriba en cada espacio de paisaje del tablero de juego. Elimina las fichas de paisaje sobrantes del juego.

Mezcle las 15 fichas de Finca boca abajo y colóquelas en una pila boca abajo en el espacio apropiado del mercado de la plantación. Dibuja las 4 fichas superiores y colócalas boca arriba en los espacios A, B, C y D del tablero de juego.

Coloque las 90 tejas de plantación en la bolsa de tela y mezcle. Saque 12 fichas de la bolsa al azar y colóquelas en el mercado de la plantación en orden en los espacios marcados del 1 al 12.

A, B, C y D del juego (solo se usan para una de las variantes). Mezcle los restantes y colóquelos en una pila boca abajo en el espacio apropiado del mercado. Revele los 3 mosaicos de sitios de construcción superiores y colóquelos en sus sitios de construcción correspondientes en el tablero (mismo personaje).

Cada jugador elige un color y toma una alfombra de jugador, 6 trabajadores de ese color y el marcador de dinero. Coloque 5 trabajadores en los espacios del tapete del jugador y coloque al 6º Trabajador en el espacio 0 del marcador de puntos alrededor del borde del tablero de juego. Coloque los marcadores de dinero en los espacios de 6 monedas de las pistas de dinero en cada tapete de jugador.

Como se Juega

Empieza el jugador que mejor baila el Flamenco.

Comenzando con el jugador inicial, el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj. Cuando es tu turno, puedes elegir entre dos acciones:

  • Construir: compra plantaciones en el mercado y construye inmediatamente en el tablero de juego. O

  • Cosecha: puntúe al menos una región de plantación y obtenga ingresos.

Un jugador debe realizar una de estas acciones. No se permite pasar una vuelta. Además, puedes realizar una o más acciones especiales usando tus mosaicos de paisaje en cualquier momento y en cualquier orden durante tu turno.

Acción: Construir

1 moneda por plantación

Seleccione una fila del mercado (marcada con flechas) y compre todas las plantaciones de esa fila. Luego pague 1 moneda por cada plantación moviendo su marcador de dinero hacia atrás esa cantidad de monedas en el registro de dinero de su tapete de jugador.

Compra todas las plantaciones de una fila

Ejemplo:El jugador puede comprar plantaciones de cualquier fila siempre que tenga suficiente dinero. En la imagen están marcadas tres posibilidades.

Compra y construye inmediatamente

Siempre debes comprar todas las plantaciones seguidas. Las plantaciones adquiridas deben entonces construirse inmediatamente en el tablero de juego. No está permitido almacenar plantaciones para más tarde.

Comprar y construir se considera una sola acción. (Si quedan 3 o menos plantaciones en el mercado después de la compra, se construye una nueva Finca y se rellena el mercado).

Compra solo cuando puedas construir

Si no puede pagar todas las plantaciones seguidas o no puede construirlas todas, no puede comprar esa fila.

Sin embargo, si toma por error una hilera de plantaciones del mercado y luego se da cuenta de que no puede pagarlas o construirlas todas, debe colocar las fichas que no puede reconstruir en el mercado en el orden de los números en los espacios del mercado. .

Recibes una penalización de menos 3 puntos por cada ficha que debes regresar al mercado (mueve a tu trabajador en la pista de puntuación en consecuencia).

Iniciar nuevas plantaciones junto a una Finca

Puedes construir nuevas plantaciones en el tablero de juego de dos formas:

  • Colocando adyacente una plantación coincidente que sea parte de su propia región (marcada con uno de sus trabajadores).

  • Iniciando una nueva región de plantaciones adyacente a la carretera que sale de una Finca. (En cada Finca hay 4 caminos donde se pueden iniciar nuevas regiones).

Los trabajadores marcan sus propias regiones

Cuando comience una nueva región de plantación, tome el trabajador más a la derecha de su tapete de jugador y colóquelo en la plantación recién colocada. Si está expandiendo una de sus regiones, no se necesitan más trabajadores.

Las regiones cosechadas son neutrales

Cuando se cosecha una región de plantación, se retira al trabajador de esa región. Las regiones de plantaciones sin trabajadores son neutrales y no pertenecen a nadie.

Normas de construcción

Al construir plantaciones, debe observar las siguientes reglas:

Las rocas y los sitios de construcción están fuera de los límites.

Solo puede construir plantaciones en espacios abiertos o espacios donde se colocan mosaicos de paisaje. No puede construir plantaciones en espacios con rocas o sitios de construcción para fincas.

En cada camino, un color diferente

Cada camino que conduce desde una Finca (así como desde un sitio de construcción) debe tener una plantación de diferente color. (Ver imagen: dado que ya hay una plantación de limón junto a la carretera de la derecha, no se puede construir una plantación de limón adicional junto a la carretera superior).

Nota: Para la variante familiar, esta regla no se aplica.

Fusionarse con sus propias regiones o regiones neutrales

Las regiones de plantaciones del mismo color que pertenecen a diferentes jugadores no pueden ser adyacentes entre sí.

Fusión: sin embargo, puede fusionar regiones de plantación del mismo color en las siguientes circunstancias:

  • Puede construir una plantación que une dos de sus propias regiones de plantación del mismo color. Regrese a uno de los trabajadores inmediatamente a su tapete de jugador (el espacio libre más a la izquierda en su tapete de jugador).

  • Puede construir una plantación que conecte una de sus regiones con una región neutral del mismo color, siempre que su región sea al menos tan grande (número de mosaicos) como la región neutral antes de la fusión. Si la región neutral es más grande, la fusión está prohibida.

Al construir los mosaicos de plantación, pueden ocurrir diferentes eventos que se describen a continuación:

Tomando azulejos de paisaje

Las baldosas de paisaje otorgan puntos y permiten acciones especiales

  • Si construyes una loseta de plantación en un espacio que está ocupado por una loseta de paisaje, tomas esa loseta y la colocas frente a ti.

  • Si es una loseta de caballos salvajes, colócala boca abajo. Se agregará un punto de bonificación por cada caballo en la ficha a tu puntuación al final del juego.

  • Si es una loseta de acción, colócala boca arriba. Los mosaicos de acción permiten acciones especiales que se pueden realizar en cualquier momento durante tu turno. También se puede utilizar una loseta de acción durante el turno en el que se obtiene.

Las acciones específicas de las fichas individuales se explican al final de las reglas del juego.

Puntuación de una finca

Puntuación tan pronto como una Finca está marcada con un círculo

Si, al final de un turno, los 8 espacios alrededor de una Finca (incluidos los adyacentes en diagonal) están ocupados (por plantaciones, losetas de paisaje o rocas), esa Finca se puntúa.

Cuenta las plantaciones

Ahora determine quién tiene el mayor total de plantaciones en las regiones adyacentes (también en diagonal) a esa Finca. El tamaño de cada región es el número de baldosas de plantación en esa región.

Si un jugador tiene varias regiones de plantaciones adyacentes a la Finca, las plantaciones de cada una de esas regiones se suman.

Puntos para el mayor y el segundo mayor

El jugador con más plantaciones recibe el valor más alto de puntos otorgado en la ficha Finca. Mueve a su trabajador en la pista de puntuación esa cantidad de espacios hacia adelante.

El jugador con el segundo mayor número de plantaciones recibe el valor más bajo de puntos. Todos los demás jugadores no reciben nada.

Mismos puntos si los jugadores están empatados

  • Si varios jugadores están empatados por la mayoría de las plantaciones, todos estos jugadores reciben la cantidad total de puntos por el 1er lugar y ningún jugador recibe puntos por el 2do lugar. Si hay varios jugadores que tienen el segundo mayor número de plantaciones, cada uno de ellos recibe la cantidad total de puntos por el segundo lugar.

  • Si solo queda un jugador con regiones adyacentes a una Finca cuando se anota, solo recibe los puntos por el 1er lugar.

Luego voltea la ficha de Finca boca abajo para indicar que se ha puntuado.

Ejemplo:Klemens1 tiene una región de 5 plantaciones de limones, Stfn tiene 2 limas y 3 naranjas, Anja tiene 3 naranjas, Ande tiene 4 limones y 3 pomelos. Andrea (7 en total de fichas de plantación) obtiene 10 puntos, Klemens y Stefan (ambos 5) reciben 5 puntos cada uno.

Finca nueva y rellenar el mercado

3 tejas de plantación o menos

Si, después de tomar las plantaciones del mercado, quedan 3 o menos plantaciones allí, debe construir inmediatamente una nueva Finca.

Saque la ficha de finca superior de la pila, elija una de las 3 fichas de obra en el tablero de juego y reemplace la ficha con la nueva Finca. Quita la loseta del sitio de construcción del juego y dibuja una nueva de la pila, agregándola a su espacio correspondiente en el tablero de juego (el mismo personaje).

Primero la Finca, luego construir plantaciones, luego rellenar el mercado

  • Después de colocar la Finca, construya sus plantaciones recién compradas en el tablero de juego, siguiendo las reglas de construcción. Sin embargo, ahora puede comenzar nuevas regiones adyacentes a las carreteras de la nueva Finca.

  • Luego, vuelva a llenar el mercado de la plantación sacando fichas de la bolsa de tela y colocándolas en los espacios libres del mercado en el orden de los números en esos espacios hasta que se llenen los 12 lugares.

  • Si no quedan suficientes baldosas en la bolsa, el mercado no está completamente lleno.

Acción: Cosecha

En lugar de construir, puedes cosechar una o más de tus regiones de plantación, siempre que poseas al menos una en el tablero. La cosecha de plantaciones le otorga puntos e ingresos.

Puntos de puntuación para plantaciones

  • Por cada teja de plantación cosechada, recibes 1 punto. Por cada baldosa de plantación con pozo, recibe 2 puntos.

  • Después de marcar una región de plantaciones, tomas al trabajador de esa región y lo colocas de nuevo en el espacio libre más a la izquierda de tu tapete de jugador.

    Las plantaciones cosechadas permanecen en el tablero. No pertenecen a nadie y se consideran neutrales. Ningún jugador puede agregar plantaciones a una región neutral.

    Ejemplo:Klemens cosecha su región de 6 plantaciones de naranjos, 2 de las cuales tienen un pozo. Gana 8 puntos y su trabajador vuelve a su tapete de jugador.

  • Los puntos se registran utilizando el trabajador en la pista de puntuación.

Cuantos más trabajadores, más ingresos

  • Entonces recibes tus ingresos. Los ingresos dependen de la cantidad de trabajadores en su tapete de jugador. Si 1 trabajador está cosechando a partir de entonces, recibe 2 monedas, si hay dos trabajadores, obtiene 4 monedas, con 3 trabajadores recibe 6 monedas, por 4 trabajadores 7 monedas y con 5 trabajadores 8 monedas.

    Ejemplo:Después de la cosecha, Klemens tiene 3 trabajadores en su tapete de juego. Recibe 6 monedas de ingreso

  • Mueva su marcador en la pista de dinero hacia adelante el número apropiado de espacios para registrar sus ingresos. La cantidad máxima de dinero que puede tener es de 12 monedas. Si recibe ingresos que excederían este límite, mantenga el marcador en «12» y el resto del ingreso se perderá.

Azulejos de paisaje

Caballos salvajes (4×2, 4×3, 4×4)

Las baldosas con caballos salvajes se colocan boca abajo frente a usted. Al final del juego, los puntos que se muestran en el mosaico se suman a su puntuación final.

Azulejos de acción

  • Las fichas de acción se colocan boca arriba frente a ti. Se pueden jugar en cualquier momento durante el juego cuando sea tu turno. Las fichas de acción se pueden usar en cualquier momento durante tu turno (por ejemplo, antes, durante o después de construir las fichas de plantación). Puedes recolectar y usar cualquier cantidad de fichas de acción durante un solo turno.

  • Pierdes la ficha una vez que hayas usado la acción (con la excepción del toro, la ficha usada se elimina del juego).

  • Si tienes fichas de acción sin usar al final del juego, cada una vale 1 punto para tu puntuación final.