Reglas del juego City of Remnants

Los Yugai son una raza poderosa que intenta la conquista galáctica. A medida que conquistan planeta tras planeta, desplazan a las razas indígenas de esos planetas a mundos de refugiados. Estos mundos de refugiados apenas contienen los recursos para sustentar la vida.
Las personas desafortunadas que se encuentran en uno de estos planetas están apiñadas en las ciudades controladas por Yugai, donde las condiciones de vida son malas pero sus posibilidades de supervivencia son mayores. Han comenzado a formarse bandas desesperadas de refugiados.
Cada una de estas pandillas afirma tener una mayor visión y motivación, pero en su mayoría están dispuestas a hacer lo que sea necesario para garantizar su propia supervivencia. En City of Remnants, liderarás una de estas bandas. Para reclamar la victoria, deberá convertirse en el líder de pandillas más famoso.
Componentes
- 1 tablero de juego
- Alfombrillas para 4 jugadores
- 53 mosaicos de desarrollo
- 18 tarjetas de borrador de desarrollo
- 40 cartas iniciales de líder de banda
- 31 cartas de unidad de miembro de pandilla
- 30 cartas del mercado negro
- 20 tarjetas de coordenadas YCU
- 1 tarjeta de referencia de alerta de YCU
- 1 bolsa de tokens YCU de tela
- 20 fichas YCU
- 37 fichas de Renombre
- 54 fichas de producto
- 91 fichas ARC
- 4 fichas de seguimiento de turnos
- 4 fichas de seguimiento de influencia
- 64 figuras de plástico
- 10 dados de batalla
- 1 dado de seis caras
- 1 ficha de primer jugador
- Libro de reglas
Preparar
Para configurar pp un juego de City of Remnants, sigue estos pasos:
Coloque el tablero de juego en el centro del área del platy.
Separe los 4 juegos de cartas iniciales de líder de banda. Hay 10 de cada tipo, marcados con el nombre del líder de la pandilla al que pertenecen.
Haga que cada jugador haga lo siguiente:
Elige un líder de banda seleccionando su mazo de 10 cartas iniciales. Baraja las cartas iniciales para formar una pila para robar y saca 4 cartas de la parte superior de la pila. (Los jugadores pueden elegir al azar a los líderes de las bandas o lanzar el dado de 6 caras para determinar qué jugador elige primero. Continúe en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.
Recoge la alfombra del jugador que coincida con el color del líder de tu banda y colócala frente a ti. Coloca una ficha de seguimiento de turnos en la casilla 0 de tu contador de turnos y una ficha de seguimiento de influencia en la casilla 4 de tu contador de influencia.
Recoge las figuras que coincidan con el color del líder de tu banda y coloca 7 de ellas en el grupo de miembros de la banda en tu tapete de jugador.
Cada jugador elige un lado diferente del tablero. El espacio en el centro de su lado del tablero con una cruz blanca es el espacio de entrada de su pandilla para el juego.
Baraja el resto de las cartas de miembros de la pandilla (las cartas de unidad que no son cartas iniciales de líder de la pandilla) y crea un mazo de miembros de la pandilla boca abajo. Pon las primeras 4 cartas de ese mazo boca arriba.
Baraja las cartas del mercado negro y crea un mazo de mercado negro boca abajo. Pon las primeras 4 cartas de este mazo boca arriba.
Separe las 18 tarjetas de draft de desarrollo en sus 3 tipos diferentes (desarrollos rojos a nivel de barrios marginales, desarrollos azules a nivel de Midtown y desarrollos a nivel verde de Heights).
Seleccione al azar 3 cartas de cada tipo, enséñelas y coloque todas las fichas de desarrollo que coincidan con esas 9 cartas. (Tenga en cuenta que hay varias copias de algunos desarrollos.
Cuando se elige un desarrollo, coloque todas las copias disponibles de ese mosaico de desarrollo). Estos desarrollos son los desarrollos que se pueden construir durante este juego.
Crea una pila de fichas ARC al alcance de todos los jugadores. Dale a cada jugador 2000 ARC para comenzar el juego.
Crea una pila de fichas de producto al alcance de todos los jugadores.
Crea una pila de exactamente 200 fichas de renombre al alcance de todos los jugadores.
Baraja las cartas de coordenadas YCU y crea un mazo de coordenadas YCU boca abajo. Coloque la tarjeta de referencia de alerta de YCU junto a la plataforma de coordenadas de YCU para una fácil referencia.
Coloca todas las fichas de YCU en la bolsa de tela provista y barajalas.
Todos lanzan el dado de 6 caras. El jugador con la tirada más alta recibe la ficha de primer jugador y comienza el juego. En caso de empate, haga que todos los jugadores con la tirada más alta repitan.
Nota: Cada lado del tablero tiene un espacio exterior con una cruz blanca. Estos espacios son los espacios de entrada del jugador. Cada jugador reclamará un espacio de entrada de jugador diferente al comienzo del juego.
Como se Juega
Un juego de City of Remnants tiene lugar en varias rondas. Cada ronda se divide en 4 fases que deben completarse en orden.
Fases redondas:
- Reiniciar
- Turnos de jugador
- Patrulla Yugai
- Reconocimiento del premio
Fase de reinicio
Durante la fase de reinicio, todos los jugadores pueden descartar tantas cartas de su mano como quieran en su pila de descarte. Luego, los jugadores barajan su pila de descarte y la colocan boca abajo debajo de su pila de robo.
Finalmente, los jugadores roban suficientes cartas de su mazo de cartas para que tengan un número de cartas en su mano igual a su influencia. (Los jugadores pueden consultar su pista de influencia en su tapete de jugador para ver cuál es su influencia actual. Todos los jugadores comienzan con 4 influencias).
El jugador con la primera ficha de jugador pasa la ficha al jugador de su izquierda. Cada jugador recibe 2000 ARC. Descarta todas las cartas restantes del mercado negro boca arriba y roba 4 más, colocándolas boca arriba.
Descarta todas las cartas restantes de miembros de banda boca arriba y roba 4 más, colocándolas boca arriba. (Omita la fase de reinicio en el primer turno del juego).
Fase de turnos de jugador
Comenzando con el primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada jugador tomará un turno. El juego continúa alrededor de la mesa hasta que cada jugador haya realizado 4 turnos.
Si es el turno de un jugador y su registro de turnos ya está en el turno 4 (porque reclutó a miembros de pandillas fuera de su turno) omita a ese jugador y pase al siguiente jugador que aún tenga turnos restantes.
Durante el turno de un jugador, debe seleccionar 1 acción para realizar en ese turno. (Cada jugador tiene una lista de posibles acciones impresas en su tapete de jugador para una fácil referencia). Los jugadores también pueden jugar cartas de su mano durante su turno. Un jugador puede jugar una carta en cualquier momento durante su turno.
Una vez que un jugador ha terminado de tomar su turno, avanza su ficha de seguimiento de turnos 1 casilla en su contador de turnos. Una vez que los rastreadores de turnos de todos los jugadores están en el espacio 4 del registro de turnos, la fase de turnos del jugador termina.
Jugando a las cartas
Un jugador puede jugar 1 o más cartas de su mano durante su turno para activar sus habilidades especiales. Después de jugar una carta, deséchala. Las cartas con la palabra 'Batalla' en su habilidad especial solo se activan cuando se juegan en una batalla.
Las habilidades especiales que no tienen la palabra 'Batalla' en su texto NO se activan cuando se revelan en la batalla.
Fase de patrulla Yugai
Al comienzo de la fase de patrulla de Yugai, si hay fichas de YCU (Unidad de control de Yugai) en el tablero, devuélvelas a la bolsa de tela y barajalas. El primer jugador luego roba y revela 2 cartas de coordenadas YCU.
A continuación, extrae al azar fichas YCU de la bolsa de tela 1 a la vez, colocando 1 ficha YCU en cada una de las coordenadas enumeradas en las tarjetas de coordenadas YCU reveladas.
Después de colocar todas las fichas de YCU, si una o más de esas fichas se colocaron en un espacio o espacios ocupados por las figuras de un jugador, ese jugador debe luchar inmediatamente contra esas YCU.
Un jugador puede luchar contra YCU en el orden que elija. Si más de un jugador tiene que luchar contra YCU, el jugador que esté actualmente más alto en el orden de turno (comenzando con el primer jugador y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa) llevará a cabo todas sus batallas de YCU primero antes de pasar al siguiente jugador.
Todas las batallas de YCU deben resolverse antes de pasar a la siguiente fase. Cualquier ficha YCU que no sea derrotada durante esta fase permanece en el tablero:
Hasta que sean derrotados, o
Hasta el comienzo de la próxima Fase de Patrulla Yugai.
Fase de reconocimiento de premios
Durante esta fase, los jugadores recolectan fichas de renombre para los espacios y desarrollos que controlan que ofrecen premios de renombre. El juego comienza con 200 fichas de renombre en una pila.
Si un jugador alguna vez ganara renombre durante la fase de recompensa de reconocimiento y no quedan suficientes fichas de renombre para reclamar, ese jugador cuenta el renombre que habría recibido y lo suma a su total actual.
Ese es su puntaje de renombre total para el juego. El juego termina al final de una ronda en la que no hay suficientes fichas para que los jugadores reclamen en la fase de renombre.
Comportamiento
Hay 6 acciones diferentes disponibles para los jugadores.
- Recluta
- Comprar
- Producir >>> Desarrollar
- Vender
- Actualizar
- Moverse
A. Acción de reclutamiento
Para realizar una acción de reclutamiento, un jugador selecciona una de las cartas de miembro de la pandilla boca arriba (ubicada junto al mazo de miembros de la pandilla) y declara su intención de reclutar a ese miembro de la pandilla.
Comenzando con el jugador a su izquierda y moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, cada otro jugador que todavía tenga al menos 1 turno restante en esta ronda puede ofertar por ese miembro de la pandilla. El primer jugador en ofertar anuncia la cantidad de ARC que está dispuesto a pagar por ese miembro de la pandilla.
El siguiente jugador puede optar por aumentar esa oferta en cualquier cantidad o pasar. Un jugador que pasa se retira de la subasta. Continúe moviéndose alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado.
El jugador restante paga su oferta y recluta al pandillero. Si un jugador recluta a un pandillero fuera de su turno, ese jugador avanza su contador de turnos 1 casilla en su marcador de turnos. Si ningún jugador puja contra el jugador que declaró su intención de reclutar, ese jugador recluta al miembro de la pandilla de forma gratuita.
Si el jugador que declaró su intención de reclutar es sobrepujado, todavía es el turno de ese jugador. Ese jugador selecciona a otro miembro de la pandilla para intentar reclutarlo. Continúa haciendo esto hasta que haya reclutado con éxito a un miembro de la pandilla.
Una vez que se ha reclutado a un pandillero, el jugador agrega su carta de unidad a su mano y coloca 1 figura en su grupo de pandilleros.
Si no hay cartas de miembro de la pandilla boca arriba cuando un jugador anuncia una acción de reclutamiento, ese jugador debe revelar la carta superior del mazo de miembros de la banda e intentar reclutar esa carta.
B. Acción de compra
Para realizar una acción de compra, un jugador elige 1 carta del mercado negro de entre las 4 cartas del mercado negro boca arriba junto al mazo del mercado negro. Paga el costo ARC de esa carta y lo agrega a su mano. Si no hay cartas del mercado negro boca arriba, un jugador no puede comprar una carta del mercado negro.
Además, durante una acción de compra, un jugador puede comprar fichas de renombre a un costo de 3.000 ARC cada una. Un jugador puede comprar un número de renombre hasta su valor de influencia durante cada acción de compra que realice.
C. Producir >>> Desarrollar acción
Algunos desarrollos tienen una habilidad especial que tiene lugar cuando un jugador realiza una acción >>> desarrollar. Cuando un jugador realiza una acción de producir >>> desarrollar, puede llevar a cabo los efectos de cada desarrollo que controle que tenga este tipo de habilidad especial.
Ese jugador puede entonces construir un nuevo desarrollo pagando el costo de ARC indicado en ese desarrollo y colocándolo en el tablero. No puede colocar un desarrollo en uno o más espacios que ya contienen un desarrollo. Debe colocar un desarrollo en espacios que coincidan con la restricción de nivel de ese desarrollo.
Puede colocar un desarrollo en un espacio que contiene figuras; simplemente mueva esas cifras sobre ese desarrollo.
D. Acción de venta
Al realizar una acción de venta, un jugador puede vender (descartar) tokens de productos que se encuentran en desarrollos que controla para obtener ARC. Durante una acción de venta, un jugador solo puede vender una cantidad de productos igual a su influencia.
Los mosaicos de desarrollo que tienen productos detallan cuántos ARC se obtienen al vender esos productos.
E. Acción de actualización
Una acción de actualización permite a un jugador actualizar sus cartas, tal como lo hace durante la fase de reinicio de cada ronda. Para realizar una acción de actualización, un jugador puede descartar tantas cartas de su mano como desee en su pila de descartes.
Luego baraja su pila de descarte y la coloca boca abajo debajo de su pila de robo. Finalmente, roba suficientes cartas de su pila de robar para tener un número de cartas en su mano igual a su influencia.
F. Mover acción
Durante una acción de movimiento, un jugador puede mover un número de sus figuras igual a su influencia. Cada figura puede moverse hasta 3 espacios. (Ejemplo: si tu influencia es 4, puedes mover hasta 4 figuras hasta 3 espacios cada una.
Los jugadores deben completar el movimiento de una figura antes de mover la siguiente figura. Una figura no puede finalizar su movimiento en un espacio que ya contiene 2 figuras que controla el jugador. Una figura no puede moverse en diagonal.
Mover figuras al tablero de juego
Al elegir qué figuras mover durante una acción de movimiento, un jugador puede mover una figura:
- de un espacio en el tablero a otro espacio (legal), o
- desde su grupo de pandilleros hasta el tablero de juego.
Para pasar del grupo de miembros de la pandilla al tablero de juego, un jugador quita una figura de su grupo de miembros de la banda y la coloca en su espacio de entrada (el espacio a lo largo de su lado del tablero de juego que tiene una cruz blanca).
Esto cuenta como haber movido esa figura 1 de los 3 espacios que puede mover durante esa acción de movimiento.
Ejemplo de movimiento:
Entrar en espacios con enemigos
Durante una acción de movimiento, si un jugador mueve una figura a un espacio que contiene 1 o más figuras enemigas (todas las figuras de los demás jugadores se consideran enemigos. Las fichas YCU también se consideran enemigos), el movimiento de esa figura se detiene.
Nunca puede mover sus figuras a más de 1 espacio que contenga enemigos durante un solo turno. Al final de una acción de movimiento, se llevará a cabo una batalla en cualquier espacio que esté en disputa (tiene más de las figuras de 1 jugador).
Luchando contra otro jugador
Luchar contra otro jugador es una parte importante del juego. Le permite a un jugador no solo debilitar las fuerzas de sus oponentes y la posición del tablero, sino que también le permite hacerse cargo de los desarrollos que actualmente controlan y obtener el control de ellos él mismo.
Cuando 2 jugadores luchan por un espacio en disputa, el jugador a quien le toca el turno será considerado el atacante. El atacante comenzará la batalla colocando todas las cartas que quiere jugar en esa batalla boca abajo frente a él.