Reglas del juego Claymania

Componentes

  • 1 tina de arcilla no tóxica
  • 300 tarjetas de palabras
  • 2 peones
  • 10 fichas de puntuación de colores
  • 1 dado de juego numerado
  • 1 temporizador de 45 segundos
  • 1 tablero

Objeto del juego

Sé el primer equipo en recibir una de cada cinco fichas de puntuación de diferentes colores.

Preparar

Divídanse en dos equipos iguales. Cada equipo selecciona un peón de color y lo coloca en una de las dos casillas iniciales de las esquinas. Coloque el cronómetro y las 10 fichas de puntuación al alcance del tablero de juego.

Tira el dado para determinar el orden de juego, comenzando primero la tirada más baja.

Como se Juega

El equipo que va primero selecciona a un miembro del equipo para que sea el escultor. (Los jugadores se turnan para esculpir cada ronda). El escultor lanza el dado y mueve el peón del equipo al campo de juego.

El peón se puede mover solo en línea recta y solo en una dirección por tirada. No se permite ningún movimiento diagonal.

Nota: Si el número obtenido es mayor que el número de casillas que su peón puede mover, entonces el equipo debe esculpir el objeto correspondiente a la casilla en la que ya está.

Esculpir

El escultor selecciona la primera carta de la caja y mira la palabra correspondiente al cuadro de color en el que aterrizó el peón de su equipo.

Un jugador del otro equipo inicia el cronómetro y el escultor intenta dar forma a la arcilla para que sus compañeros de equipo puedan identificar el objeto nombrado en la tarjeta.

El escultor no puede hablar ni hacer gestos mientras esculpe. Sin embargo, se le permite animar la arcilla.

Si algún miembro del equipo del escultor identifica el objeto antes de que acabe el tiempo, el equipo recibe una ficha de puntuación correspondiente al cuadrado de color y el juego pasa al otro equipo.

Si el tiempo se agota antes de que alguien del equipo identifique el objeto, el juego simplemente pasa al otro equipo.

Nota: ¡ Cada equipo debe tirar el dado y mover su peón a una nueva casilla en cada turno!

Defendiendo tokens

Si un equipo aterriza en un cuadrado de color que coincide con una ficha que ya tiene, el equipo debe defender la ficha. Si un miembro del equipo adivina el objeto correctamente, se queda con la ficha. Si no, la ficha se devuelve al bote.

Todo Clay

Si un equipo aterriza en una casilla All Clay, ambos equipos entran en duelo por la ficha de color correspondiente. Divida la arcilla en partes iguales y dé la mitad al equipo contrario.

Un escultor de cada equipo mira el objeto de la tarjeta. Cuando ambos equipos están listos, alguien inicia el cronómetro y ambos escultores intentan que sus equipos adivinen el objeto.

El primer equipo que identifique correctamente el objeto antes de que se acabe el tiempo obtendrá la ficha de acuerdo con las siguientes pautas:

  • Si ninguno de los equipos tiene la ficha del mismo color de la casilla All Clay:

    Resultado : el equipo ganador recibe una ficha del bote.

  • Si el equipo ganador no tiene la ficha del mismo color de la casilla All Clay, pero el equipo perdedor sí:

    Resultado : el equipo ganador roba la ficha del equipo perdedor.

  • Si ambos equipos ya tienen la ficha de color correspondiente de la casilla All Clay: Resultado : el equipo perdedor entrega su ficha al bote.

  • Si el equipo ganador tiene la ficha del mismo color de la casilla All Clay pero el equipo perdedor no: Resultado : el equipo ganador no acepta fichas, pero tiene otro turno.

Si ningún equipo adivina correctamente el objeto antes de que se acabe el tiempo, el juego pasa al otro equipo.

Fin del juego

Cuando un equipo ha recolectado cuatro fichas, la única forma de obtener la quinta y última ficha es aterrizar en la casilla de All Clay correspondiente.

Juega de acuerdo con las reglas anteriores. El primer equipo en recolectar las cinco fichas de colores gana.

Sugerencias y sugerencias

¡NO está permitido esculpir letras o números!

Antes de jugar, es una buena idea establecer pautas para lo siguiente:

  • Cuán precisa debe ser una respuesta (por ejemplo, ¿es bat una respuesta aceptable para un bate de béisbol?)
  • ¿Qué tan lejos puede llegar animando la arcilla?

Notas de masa

Para mantener la masa flexible, coloque una cucharadita de agua en el fondo del recipiente antes de guardar el juego.

En caso de que su masa desaparezca, se ensucie o se seque, puede solicitar un reemplazo enviando un cheque o giro postal por $ 3.00 (EE.UU.) a la dirección a la derecha. Asegúrese de incluir su nombre completo y dirección. El precio incluye envío y manipulación.

O bien, puede hacer su propia masa Claymania siguiendo esta sencilla receta:

Ingredientes:

  • 1 taza de harina

  • 1/2 taza de sal

  • 2 cucharaditas de aceite de cocina

  • 1 taza de agua caliente

  • 2 cucharaditas de colorante alimentario de crémor tártaro (opcional)

  • Tazón de mezcla

Direcciones:

  1. Mezcle la harina, la sal, el aceite de cocina y el crémor tártaro en un tazón mediano.

  2. Mezcla unas gotas del colorante alimentario con el agua hasta obtener el color que deseas.

  3. Agregue el agua al tazón para mezclar y mezcle todo hasta que la masa esté suave y los grumos desaparezcan.

  4. Almacene en un recipiente sellado o en una bolsa de plástico sellada.

  5. Para darle un olor agradable a la masa, agregue un par de gotas de extracto de vainilla o menta.