Reglas del juego Cloud Mine

Todavía recuerdo las tardes que pasamos en un cerro, mirando al cielo mientras soñábamos despiertos: estirábamos las manos, imaginándonos capaces de agarrar esas nubes de algodón que volaban velozmente en el cielo.

«¿Quieres jugar un juego? Elijo mi nube y se la muestro a Anna mientras los demás mantienen los ojos cerrados. No mires, ¿eh?

Anna, tendrás que decirles a los demás cómo es la nube, pero debes tener cuidado con lo que dices: si la descripción es demasiado fácil, lo adivinarán de inmediato; sin embargo, si nadie adivina, ¡yo gano!

Lo mejor para ti es hacer que los demás adivinen mi nube con más intentos posibles. ¡Entonces intentemos! Ya he elegido mi nube … »

Componentes

  • 80 cartas de nube
  • instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores se alternan en los roles de Lookout, Daydreamer y Spectators.

Todos los roles tienen el mismo objetivo; tienen que capturar la mayor cantidad de tarjetas Cloud:

  • The Lookout lo hace eligiendo una nube y esperando que nadie la reconozca fácilmente;

  • El Daydreamer lo hace mediante la tarea más difícil; intentan engañar al mayor número de espectadores, excepto uno;

  • Cada espectador lo hace adivinando la nube elegida por el soñador.

Preparar

El jugador que miró al cielo más recientemente es el primer Daydreamer: debe tomar todas las cartas de Nube y barajarlas para formar un mazo boca abajo en el centro de la mesa.

Como se Juega

Cada ronda se juega de la siguiente manera:

  1. El Daydreamer extrae de la parte superior del mazo un número de cartas igual al número de jugadores, sin mirarlos.

    (Excepción: deben robar 4 cartas en un juego de 3 jugadores y 6 en un juego de 4 jugadores), y luego le dan estas cartas al jugador de su derecha, que es el Mirador: él las mira en secreto (ningún otro jugador tiene que verlos).

  2. The Lookout los observa detenidamente y elige una carta específica.

    Ponen la carta elegida en la parte inferior de la pila, con las otras cartas robadas en la parte superior (el orden de estas últimas no es importante) y devuelve la pila al Daydreamer (por lo que la carta elegida será la primera visible en la parte inferior de la pila).

  3. El Daydreamer recoge la pila, mira en secreto sólo la carta de la parte inferior, y después de observarla con atención, sin mostrarla, inventa el «nombre» de la Nube representada.

    Debe pronunciar este nombre en beneficio de todos los demás jugadores, que son los espectadores. El «nombre» que describe la Nube NO PUEDE estar compuesto por más de cinco palabras. Es mejor inventar un nombre que no sea ni demasiado «explícito» ni «imposible» de descifrar.

    El Daydreamer debería hacer todo lo posible para que uno de los espectadores adivine qué nube eligió el Lookout. Sin embargo, cuantos más espectadores sean engañados por el nombre, mejor para el soñador, ¡siempre que un espectador lo adivine!

    Una vez que se ha proclamado el nombre, el Daydreamer baraja la pila y muestra las cartas de Nube boca arriba en la mesa para que todas sean visibles.

  4. Comenzando con el primer espectador, que es el jugador a la izquierda del soñador, y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, cada espectador juega de la siguiente manera. Miran las Nubes reveladas e indican una, tratando de adivinar la tarjeta relacionada con el «nombre» inventado por el Daydreamer.

    • Si el Daydreamer dice que la tarjeta indicada NO es la correcta, la tarjeta indicada se asigna momentáneamente al Daydreamer. El turno pasa al siguiente Espectador a la izquierda (proceder en el sentido de las agujas del reloj) que ahora puede intentar adivinar, indicando una de las Nubes que se muestran en el centro de la mesa.

    • Si el Daydreamer dice que la carta ES la exacta, el Spectator gana la carta elegida, así como las demás que todavía están en el centro de la mesa, mientras que el Daydreamer gana todas las cartas que le fueron asignadas momentáneamente. La ronda actual ha terminado.

    • Si ninguno de los Espectadores logra indicar la Nube elegida, la ronda termina y el Vigilante gana TODAS las cartas utilizadas en esta ronda, incluidas las que fueron asignadas momentáneamente al Daydreamer.

Reglas especiales para 3 o 4 jugadores:

Los espectadores tienen dos intentos para indicar la carta elegida (en un juego de 4 jugadores, los dos espectadores deben alternarse antes de hacer la segunda conjetura). Si después del segundo intento no se ha adivinado la carta elegida, el Lookout gana TODAS las cartas.

Cuando termina la ronda, si todavía hay suficientes cartas en la baraja para crear otra pila y jugar una nueva ronda, el Vigilante pasa su papel al jugador a su derecha y también lo hace el Soñador. Los jugadores comienzan una nueva ronda siguiendo las reglas descritas en el punto 1.

Ejemplo de ronda:

Guido, Martino, Giacomo, Gabriele, Livio y Demis, participan en el juego y están dispuestos alrededor de la mesa (en el sentido de las agujas del reloj).

Guido asume el rol de Daydreamer: roba 6 cartas y sin mirar, le da estas cartas a Demis, el jugador a su derecha que asume el rol de Lookout para esta ronda.

Demis mira las 6 cartas y elige una, la coloca en la parte inferior de la pila de 6 cartas y se la devuelve a Guido. Guido mira la carta al final de la pila e inventa el nombre: «¡Coronación!».

Ahora Guido baraja las 6 cartas y las muestra en la mesa en orden aleatorio.

Martino es el primer jugador a la izquierda de Guido, por lo tanto el primero de los Espectadores: mira las cartas, considera el «nombre» y las Nubes visibles … y elige una Nube, señalando una de las seis cartas.

Guido informa a todos los jugadores que la elección de Martino no es correcta, luego retira esa carta del centro de la mesa y la coloca momentáneamente frente a él.

Es el turno de Giacomo de elegir una de las cinco cartas que quedan en la mesa; desafortunadamente, incluso Giacomo indica una Nube diferente. La tarjeta elegida por Giacomo se asigna momentáneamente a Guido.

Ahora es el turno de Gabriele, quien vuelve a indicar una Nube diferente. Guido ahora tiene 3 cartas asignadas a sí mismo.

Es el turno de Livio, con solo 3 cartas restantes en la mesa: ¡su elección es correcta! Guido, en el papel de Daydreamer, obtiene las 3 cartas que le fueron asignadas momentáneamente (se otorgarán 3 puntos al final del juego).

Livio obtiene la carta elegida y las cartas restantes en el centro de la mesa (2) para un total de 3 puntos.

Demis, en el papel de Lookout, está bastante descontento. Si Livio hubiera fallado, habría obtenido las 6 cartas en juego (las de la mesa más las asignadas momentáneamente a Guido).

Ahora Demis renuncia a su papel de Lookout to Livio y Guido cede el rol de Daydreamer a Demis. Comienza una nueva ronda y el juego continúa …

Fin del juego

Cuando está a punto de comenzar una nueva ronda pero no hay suficientes cartas en la pila, el juego termina inmediatamente.

Cada jugador cuenta las cartas obtenidas durante todo el juego: el que haya obtenido más cartas es el ganador.