Reglas del juego CO?
Componentes
- 1 placa principal
- 100 discos de madera
- 20 peones de madera
- 25 cubos de recursos tecnológicos blancos
- 40 CEP: discos grandes de madera violeta
- 1 marcador de precio de mercado CEP: disco de madera rojo grande
- 1 marcador de nivel global de contaminación por CO2
- 1 contador de décadas
- 1 contador redondo
- 30 mosaicos de proyecto de dos caras
- 5 tejas de planta de energía de forestación
- 5 placas de planta de energía de biomasa
- 5 paneles de plantas de energía solar
- 5 Reciclaje de tejas de centrales eléctricas
- 5 tejas de planta de energía de fusión en frío
- 10 losetas de central eléctrica de carbón 10 losetas de central eléctrica de petróleo
- 10 losetas de planta de energía de gas natural
- 8 mosaicos de Agenda Regional
- 18 fichas Summit
- 26 tarjetas de lobby
- 13 tarjetas de objetivos de la ONU
- 7 tarjetas de objetivos de empresa
- 6 cartas de evento
- 50 monedas
- 1 ficha de jugador inicial
Preparar
Coloque el tablero de juego sobre la mesa. Cada jugador elige un color y toma:
- Todos los discos de ese color.
- 1 peón científico de ese color. Ponga a los otros 3 científicos en el grupo de reclutamiento
1. - Desde el jugador inicial en el sentido de las agujas del reloj hasta el quinto jugador: 3, 4, 4, 5, 5 monedas
- 2 permisos de emisión de carbono (CEP)
Elija el jugador inicial al azar; dale la ficha de jugador inicial 2 .
Cada jugador coloca 1 disco de color en el número "0" de la pista de puntuación 3 . Los discos de color del reproductor también se utilizarán para marcar la propiedad de las plantas de energía verde 4 y la Experiencia 5 en cada fuente de energía.
Década y pista redonda
Coloque el contador de Década en el marcador de Década 6 y el contador de Ronda en el marcador de Ronda 7 en el espacio que indica el número de jugadores para el juego (asigne cada una de las tareas anteriores al jugador sentado junto a él. Él será responsable de administrar durante el juego).
Cubos de recursos tecnológicos
Coloca los cubos de recursos tecnológicos blancos en el tablero 8 .
Dinero
Haga un banco fuera del tablero y elija un jugador para administrarlo 9 . El dinero está abierto a todos durante el juego. Si alguna vez quieres saber cuánto dinero tiene otro jugador, solo tienes que preguntar.
Proyectos
Separe los proyectos por tipo (símbolo de fuente de energía) y colóquelos cerca del tablero 10 .
Plantas de energía verde
Separe las plantas de energía verde por tipo, luego organice cada tipo por costo de recursos tecnológicos (las fichas con un número de recursos más bajo van en la parte superior) y colóquelas cerca del tablero 4 .
Cumbres mundiales
Mezcla todas las fichas de Cumbre de 2 temas. Colóquelos al azar, boca arriba, en sus lugares apropiados en el tablero 11 . Mezcle todas las fichas de Summit restantes (mezcle las de 2, 3 y 4 temas) y haga una pila 12 boca abajo .
Azulejos de agenda regional
Distribuya las fichas de Agenda Regional al azar en sus lugares correspondientes en el tablero, boca arriba, una para cada región 13 . Elimina las fichas restantes del juego.
Azulejos de planta de energía de combustible fósil
Haz una pila aleatoria boca abajo con todas las fichas de plantas de energía de combustibles fósiles 14 . Para cada región, tome la ficha superior y colóquela boca arriba en el espacio más a la izquierda de los espacios de demanda de energía de la región 15 .
Sume el nivel de contaminación por CO2 de todas las plantas de energía de combustibles fósiles del planeta (todas las regiones), utilizando el siguiente valor de CO2 para cada una: carbón = 40 ppm, petróleo = 30 ppm, gas = 20 ppm. Coloque el marcador de nivel de contaminación global de CO2 (cilindro negro) en el número correspondiente de la pista 16 de contaminación global de CO2 .
Permisos de emisión de carbono (CEP)
En cada región, coloque un número de CEPs igual a los espacios vacíos de demanda de energía ( 17 : 2 en África, 5 en Asia, etc.). Haga un banco exterior con las sobras.
Mercado
Coloque una pila de 2 CEP en el medio del mercado y coloque el marcador rojo de precio de mercado de CEP en la casilla 3 de la escala de precios de mercado. Este será el precio inicial de los CEP 18 .
Tarjetas de objetivos de la empresa
Dependiendo del número de jugadores, debes eliminar del juego determinadas cartas de Objetivo de la empresa:
- Juego de 1 jugador: elimine los números 27, 30, 32 y 33.
- Juego de 2 jugadores: Elimina los números 28, 30 y 33.
- Juego de 3 jugadores: Retire el número 30. En secreto, dé una tarjeta de Objetivo de la Compañía
19a cada jugador. Los de repuesto se eliminan del juego.
Tarjetas de gol de la ONU
Haga una exhibición boca arriba cerca del tablero con 10 cartas (7 en el juego de 2 jugadores) 20 . Elimina a los demás del juego.
Cartas de evento
Baraja todas las cartas de Evento y crea un mazo boca abajo junto al tablero, cerca del espacio de Evento 21 . Revela 1 carta de Evento boca arriba en el espacio de Evento, luego muestra la carta superior del mazo, de modo que queden visibles 2 cartas de Evento.
Tarjetas de lobby
Baraja todas las cartas de Lobby y da 5 a cada jugador 22 . Se aconseja a los jugadores experimentados que utilicen un sistema de redacción de cartas. En ese caso, elija 1 de las 5 cartas y pase las otras 4 al jugador de su derecha.
Luego de los 4 recibidos, coge uno y pasa el 3 a la izquierda. Continúe haciendo esto hasta que no queden cartas para pasar y cada jugador tenga 5 cartas en su mano.
¡Estás listo para empezar a jugar!
Como se Juega
Un juego de CO2 abarca 5 décadas (6 en el juego de 5 jugadores), cada una dividida en las 2 fases siguientes:
- Fase de suministro
- Fase de operaciones
I. Fase de suministro
Nota: en la primera década, omita esta fase, ya que fue reemplazada por la configuración.
Los jugadores deben hacer lo siguiente en orden:
- Distribuir ingresos;
- Proveedor de energia;
- Resuelve el evento.
1. Distribuya los ingresos
Los ingresos se pagan solo a los jugadores en la 1ª y 2ª posición en cada fuente de energía en la pista de Expertise. En un juego de 2 jugadores, solo el primer lugar en cada fuente de energía recibe ingresos.
Los jugadores pueden optar por recibir sus ingresos como dinero y / o puntos de victoria. La cantidad de dinero / puntos de victoria obtenidos como "ingresos" se muestra junto al disco del jugador para cada pista de Experiencia. En caso de empate por el 1er o 2do lugar, todos los jugadores empatados reciben los ingresos completos.
Ejemplo:Orange es el principal experto en fuentes de energía de biomasa y el segundo en reciclaje. Al lado de esos dos discos naranjas en sus respectivas pistas Expertise, ve "4" y "2". Entonces, Orange recibe 6 ingresos por turno. Decide tomar los 6 ingresos como 3 monedas y 3 puntos de victoria.
Ejemplo:En Solar Expertise, Purple y Blue están empatados en el primer lugar. El naranja, el amarillo y el negro están empatados en el segundo lugar. Los ingresos se pagan a todos los jugadores.
2. Suministro de energía
Cada década, cualquier región con recursos tecnológicos consume uno; Devuelve el cubo de recursos al suministro general.
Las plantas de energía de combustibles fósiles son las fuentes de energía contaminantes del juego. Son necesarios para satisfacer la demanda de energía que no cubren las plantas de energía verde. Cada tipo de planta de energía de combustible fósil produce un nivel diferente de contaminación de CO2 en el juego.
Cada vez que estas plantas de energía de combustibles fósiles entran en juego durante este paso de la fase de suministro, el nivel global de contaminación de CO2 aumenta y se debe pagar un CEP al banco.
Los jugadores deben determinar qué Regiones necesitan energía: comenzando en cualquier región y girando en el sentido de las agujas del reloj alrededor del mundo, los jugadores deben ver si el espacio de demanda de energía que coincide con el número actual de la Década está vacío o si está ocupado por una planta de energía verde.
Si tiene una planta de energía verde, o si todos los espacios en una región están completamente llenos, continúe con la siguiente región.
Si el espacio está vacío:
Tome la planta de energía de combustible fósil superior de la pila y llene ese espacio de energía con ella; en el ejemplo anterior, una planta de energía de gas natural se está llenando en el segundo espacio de América del Sur para satisfacer la demanda de la segunda década.
Incrementar el nivel global de contaminación por CO2 de acuerdo con la producción de CO2 de la planta de energía de combustibles fósiles. (Carbón = 40 ppm, Petróleo = 30 ppm, Gas = 20 ppm).
El jugador que controla la región debe pagar 1 CEP al banco de su mano, o de una región que controle (¡no tiene que ser esta región!); si nadie controla la región, el CEP se toma de la pila de la región.
Si no tiene un CEP en su mano o en alguna de sus regiones controladas, debe comprar uno en el mercado.
Si no tiene suficiente dinero para comprar un CEP en el mercado durante la fase de Suministro (y solo durante esta fase), debe intercambiar PV por 1 moneda cada uno, hasta (y solo hasta) que tenga suficiente para pagar; mueva su disco un paso atrás en la pista de VP por cada moneda tomada. Se permiten puntos negativos.
3. Eventos
Si el nivel global de contaminación de CO2 es 350 ppm o más, ocurre un desastre en la región especificada por la tarjeta de eventos en el espacio de eventos de la pantalla de eventos.
Para brindar alivio y ayudar a reconstruir la región, cualquier jugador que no esté suministrando energía a la región (es decir, no tiene al menos una planta de energía verde construida allí) debe contribuir con un recurso tecnológico a la región.
Si el jugador no tiene suficientes recursos para ayudar a la región, inmediatamente pierde 2 puntos de victoria por la cruel negligencia de una región golpeada por una crisis ambiental (se permiten puntos negativos).
Si el nivel global de contaminación por CO2 está en la zona segura (por debajo de 350 ppm), no le pasa nada a la región, pero el evento aún se considera resuelto. (¡Desastre evitado!)
Una vez resuelto el evento, descarta esa carta de ubicación y mueve la carta boca arriba del mazo al espacio del evento. Voltea la carta superior del mazo de Eventos boca arriba sobre el mazo.
Los recursos tecnológicos contribuidos a la región se quedan en la región. El gobierno regional racionará estos recursos tecnológicos como subvenciones para proyectos que construirán nuevas plantas de energía verde en la región.
Cada vez que alguien construye una planta de energía verde en la región, el gobierno regional proporcionará un recurso tecnológico (si todavía tiene alguno) al proyecto de forma gratuita. Eso significa que si necesita dos recursos tecnológicos para construir una planta de energía, el gobierno paga uno y usted paga el otro.
II. Fase de operaciones
La fase de operaciones se divide en rondas. El número de rondas de cada década depende del número de jugadores en el juego:
- 2 jugadores: 5 rondas
- 3 jugadores: 4 rondas
- 4 jugadores: 3 rondas
- 5 jugadores: 2 rondas
Cuente las rondas moviendo el peón en el contador de Ronda un paso hacia arriba, hasta que llegue al último espacio.
Cada ronda comienza con el jugador en posesión de la 'ficha de jugador inicial' y avanza en el orden de las agujas del reloj, con cada jugador tomando un turno. En tu turno debes realizar 1 Acción y tienes la opción de realizar también uno o más Free Moves.
Finalmente, elegirá a uno de sus científicos en un proyecto para aumentar su experiencia.
Una vez completadas todas las rondas (acaba de terminar la ronda en el espacio vacío), la Fase de Operaciones termina:
- Avanza el marcador de Década un espacio.
- Regrese el marcador de Ronda al espacio que muestra el número de jugadores en el juego.
- Pase la 'ficha de jugador inicial' a la izquierda (o use la variante de subasta).
- Comienza una nueva década.
Ejemplo: El marcador de la década ha avanzado de la primera a la segunda década.
Comportamiento
Las acciones disponibles son:
- Proponer proyecto
- Instalar proyecto
- Construir planta de ene