Reglas del juego Coconuts Duo

Componentes

  • 2 lanzadores de monos
  • 2 tableros de jugador
  • 9 tazas (2 rojas, 7 amarillas)
  • 10 cartas mágicas especiales
  • 24 cocos (marrón / verde X 12)
  • instrucciones

Preparar

Cada jugador toma un lanzador, un tablero de jugador, 2 cartas mágicas especiales (baraja las cartas mágicas y reparte 2 a cada jugador) y distribuye los cocos aproximadamente por igual entre los dos jugadores.

Vuelve a poner los componentes restantes en la caja (las cartas mágicas restantes no se utilizarán en este juego).

Coloque las 9 tazas y los tableros de 2 jugadores de acuerdo con las siguientes imágenes.

Como se Juega

El jugador más joven puede comenzar disparando un coco con su lanzador.

El jugador debe colocar o mantener el lanzador en un espacio detrás de la línea roja en su tablero de jugador. Si logra lanzar un coco a una taza (y no rebota de nuevo), toma la taza y la coloca en un lugar libre en su tablero de jugador. Después de que los 3 espacios inferiores estén llenos, se utilizan vasos adicionales para continuar construyendo los siguientes niveles de la pirámide (ver imagen).

Nota: no está limitado a las copas neutrales en el área central. Si logra golpear una taza en el tablero del otro jugador, puede tomarla como cualquier otra taza.

Si un jugador toma una taza roja, puede tomar la taza roja y disparar una vez más. Los cocos nunca se sacan de las tazas hasta el final del juego.

Después de esto, es el turno del siguiente jugador. El juego continúa así hasta el final del juego.

Si un jugador se queda sin cocos, puede reutilizar cualquier coco que no haya caído dentro de una taza. Antes de disparar al coco, un jugador tiene que esperar y ver si el otro jugador quiere usar una de sus cartas mágicas especiales.

Fin del juego

Si algún jugador logra construir una pirámide completa de 6 tazas (ver imagen), O si todos los cocos están dentro de las tazas, el juego termina.

Si un jugador ha construido una pirámide completa, ese jugador gana el juego.

Si el juego termina porque se han usado todos los cocos, gana el jugador que tenga más cocos en los vasos de su tablero de jugador.

Si hay un empate en cocos, el jugador que jugó en último lugar gana.

Cartas mágicas especiales

El árbitro no vio X 2

Puede usar esta tarjeta cuando alguien hace un tiro exitoso y está a punto de tomar una taza. Este turno no será válido y el jugador que lo consiguió deberá volver a disparar, en lugar de llevarse la copa.

Gafas de sol rojas X 2

Puedes usar esta carta en tu turno. Cuando use esta tarjeta, todos los vasos funcionarán como vasos rojos durante un turno. Eso significa que puede continuar disparando siempre que coloque sus cocos dentro de cualquier taza.

¡Proteger! X 2

Puedes usar esta carta en tu turno. Pon esta tarjeta en uno de tus propios vasos. Esta copa está protegida para un disparo. Retire esta tarjeta después de que haya sido tocada por un coco.

Dedo lastimado x 2

Puedes usar esta carta al comienzo del turno de otro jugador. Ese jugador tiene que usar su codo en lugar de sus dedos para realizar su tiro.

¿Adivina quién? X1

Juega cuando otro jugador esté a punto de disparar. Este jugador tiene que hacer un tiro a ciegas. No puede disparar al coco antes de cerrar los ojos.

Llamar al viento X1

Juega cuando otro jugador esté a punto de disparar. Puede intentar desviar el disparo del otro jugador soplando. También se permite utilizar un ventilador o un periódico en lugar de soplar. Pero no se puede tocar ni bloquear el coco con él.

Reglas adicionales

Si tienes Coconuts Duo y Coconuts originales, puedes combinarlos y jugar con 5 o 6 jugadores. Las Cartas Magicas Especiales de ambas versiones también se pueden combinar.

Todas las demás reglas (8 Cocos y 2 Cartas por jugador, etc.). siguen siendo los mismos que los cocos originales.

  • Para 5 jugadores: Coloque 20 tazas (15 tazas amarillas, 5 tazas rojas) y 5 tableros de jugadores de acuerdo con la Fig.1.
  • Para 6 jugadores: Coloque 22 tazas (16 tazas amarillas, 6 tazas rojas) y 6 tableros de jugadores de acuerdo con la Fig.2.

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