Reglas del juego Coconuts

Componentes

  • 4 lanzadores de monos
  • 4 tableros de jugador
  • 14 tazas (4 rojas, 10 amarillas)
  • 36 cocos
  • 12 cartas mágicas especiales

Preparar

Cada jugador lleva un lanzador, un tablero de jugador, 2 cartas mágicas especiales y 8 cocos. Vuelva a colocar los componentes restantes en la caja.

Cada jugador coloca un tablero de jugador en uno de los lados del triángulo / cuadrado.

  • + AMARILLO = Copas normales. Si golpea una taza amarilla. tómalo.
  • + ROJO = Si golpea una taza roja. tómalo y dispara de nuevo.
  • + TAZAS AMARILLAS + AMARILLAS = Apila una taza amarilla sobre otra taza amarilla. Coloque de acuerdo con la imagen de arriba.
  • + TAZAS AMARILLAS + ROJAS = Apila una taza amarilla sobre una taza roja. Coloque de acuerdo con la imagen de arriba.

Como se Juega

Ahora, el jugador más joven puede comenzar disparando un coco con el lanzador. El jugador debe colocar o mantener el lanzador en un espacio detrás de la línea roja en su tablero de jugador.

Si logra disparar un coco en una taza (y no rebota de nuevo), toma la taza y la coloca en un lugar libre del tablero del jugador. Después de que los 3 espacios inferiores estén llenos, se utilizan vasos adicionales para continuar construyendo los siguientes niveles de la pirámide (ver imagen).

Nota: no está limitado a las copas neutrales en el área central. Si logra golpear una taza en el tablero de otro jugador, puede tomarla como cualquier otra taza.

Si un jugador toma una copa roja, puede disparar una vez más. Los cocos nunca se sacan de las tazas hasta el final del juego. Después de esto, es el turno del siguiente jugador (moviéndose en el sentido de las agujas del reloj). El juego continúa así hasta el final del juego.

Si un jugador se queda sin cocos, puede reutilizar cualquier coco que no haya caído dentro de una taza. Antes de disparar al coco, un jugador tiene que esperar y ver si los otros jugadores quieren usar una de sus cartas mágicas especiales.

Cartas mágicas especiales

¿Adivina quién?

Juega cuando otro jugador esté a punto de disparar. Este jugador tiene que hacer un tiro a ciegas. No puede disparar al coco antes de cerrar los ojos.

Buena punteria

Juega cuando otro jugador esté a punto de disparar. Elige una taza. Si el jugador coloca un coco en esta taza, lo toma. Si el jugador falla, no obtiene nada, ¡incluso si golpea una taza diferente!

¡Congelar!

Juega cuando otro jugador esté a punto de disparar. Este jugador pierde un turno.

Tiro lejano

Juega cuando otro jugador esté a punto de disparar. Este jugador tiene que hacer un tiro lejano. La distancia debe ser de al menos un brazo completo desde la línea roja.

Llamar al viento

Juega cuando otro jugador esté a punto de disparar. Puede intentar desviar el disparo del otro jugador soplando. También se permite utilizar un ventilador o un periódico en lugar de soplar.

Reduplicar el coco

Juega cuando estés a punto de disparar. En este turno puedes disparar dos veces seguidas.

Fin del juego

Si algún jugador logra construir una pirámide completa de 6 tazas (ver imagen), O si todos los cocos están dentro de las tazas, el juego termina.

Si un jugador ha construido una pirámide completa, ese jugador gana el juego.

Si el juego termina porque se han usado todos los cocos, gana el jugador que tenga más cocos en los vasos de su tablero de jugador.

Si hay un empate en cocos, el jugador que jugó en último lugar gana.

Subir