Reglas del juego Coffee Roaster

Componentes

  • 1 tabla para asar
  • 143 fichas
  • 1 taza de tablero
  • Disco de 1 vuelta (rojo)
  • 1 Counter Cube (marrón)
  • 11 hojas de frijoles
  • 1. Resumen
  • 1 bolsa de tela
  • 1 hoja de puntuación de tostado
  • Instrucciones

Objeto del juego

Coffee Roaster es un juego de mesa para 1 jugador. El jugador utiliza un tostador de granos para producir una creación de café que coincida con un nivel de tueste objetivo. A medida que se extraen los frijoles de la bolsa, se tuestan.

Una vez que se completa un tueste, se otorgan puntos mediante una prueba de taza. Los jugadores ganan puntos tostando al nivel de tueste objetivo, conservando el sabor natural del frijol y tostando los frijoles de manera uniforme.

Tenga en cuenta la humedad atrapada en los frijoles y la cantidad de humo del tueste. Coloque hábilmente las Fichas de Cuerpo, Acidez y Aroma en la Tabla de Asar y use los efectos obtenidos para guiar los frijoles en la Bolsa para Asar a la mezcla deseada.

Hay 22 frijoles introducidos en este juego. En el Menú completo se tostarán 3 de estos granos. Su total de puntos indica su habilidad real como tostador de café.

Menú

En este juego, hay dos tipos de menú para jugar.

  • Menú completo (30 min).

    Se tuestan 3 tipos de frijoles, uno tras otro. Seleccione un grano del Grupo 1 (pág. 15) y comience a tostar. Anote los resultados de la prueba de taza en la hoja de puntuación de tostado.

    Luego continúe con un grupo 2 y luego con un grupo 3.

    Luego, sume sus puntajes de las 3 pruebas y esto determina su competencia como tostador. Disfrute del rico sabor del mundo COFFEE ROASTER.

  • Menú de prueba (10 min).

    Prueba 1 desafío de tostado de granos de café. Ase solo un frijol, luego haga una prueba de taza. Elija cualquier frijol. Disfrute tostando cada grano para practicar.

Preparar

Alacena

Coloque la tabla para tazas junto a la tabla para asar. Coloque el Counter Cube en el 0 del Roast Counter en la parte inferior del tablero.

Preparación de frijoles

Elija un Bean para el desafío actual de Bean Sheets.

  • Para un menú completo, elija cualquier frijol de nivel principiante del Grupo 1 (Hoja de frijoles marrón claro).
  • Para un menú de prueba, puede elegir cualquier frijol que desee. (se recomienda un frijol de nivel principiante para su primer juego)

En la hoja de frijoles en el área de color crema se escribe el número de cada ficha que se utilizará. Coloca todas las fichas indicadas en la bolsa.

Tablero de asado

Coloque la tabla para asar frente a usted y coloque el disco giratorio cerca (se colocará en breve dependiendo del nivel de humedad del grano actual).

Coloca las 5 fichas de efecto único y la ficha de sabor salvaje. Coloque cada ficha en los espacios correspondientes.

Coloca las Fichas de Humo en los espacios con marcas de humo. Haz pilas de 2 y 3 en los espacios respectivos.

Con esto concluye la fase de preparación y ahora puede comenzar el juego.

Como se Juega

Durante el juego, las fichas de la bolsa se retiran, procesan y devuelven. Esta es una fase de tostado.

Esto se repite varias veces. Después de un turno, el jugador puede optar por terminar o continuar con otra fase de tostado. Cuando el jugador decide terminar de tostar, pasa a la Prueba de la Copa y calcula su puntaje y eso concluye con un desafío de frijoles.

1. Avance del disco giratorio

  • En la primera fase de tostado, coloque el disco de giro.

    Los números azules con gotas de agua corresponden a la cantidad de humedad en el grano actual e indican el espacio de inicio del disco de giro.

  • Comprueba la cantidad de fichas de humedad indicadas en la hoja de frijoles para este desafío. Coloque el disco de giro en el espacio que corresponda al número de fichas de humedad del frijol actual. Este es el espacio de inicio para este desafío.

    Si hay 7 Fichas de Humedad, el espacio de inicio para el Disco de Giro es el espacio «7/8».

  • En el segundo y en todos los giros futuros, avance el Disco de Giro un espacio a la derecha. Si el espacio al que se moverá tiene Fichas de Humo, coloque todas las Fichas de Humo en la bolsa y luego mueva el Disco de Turno.

2. Saque las fichas de la bolsa

  • La parte inferior de la tabla para asar muestra un indicador de temperatura. Debajo de los espacios redondos en negrita se escriben los números del 6 al 14. Estos números indican la cantidad de fichas que se deben sacar de la bolsa en ese turno.

  • El jugador mezcla minuciosamente las fichas en la bolsa y luego saca la cantidad de fichas indicada por los números en negrita y las coloca frente a sí mismo. (Tenga cuidado de no sacar más de la cantidad indicada de fichas de la bolsa)

Si el número de tokens es menor que el número del indicador de temperatura, saque todos los tokens de la bolsa y continúe con normalidad.

3. Tostado

Las fichas que se sacaron de la bolsa deben procesarse en el siguiente orden.

Elimina del juego todas las fichas de humedad reveladas.

  1. Utilice efectos inmediatos

    Coloque las fichas en la mitad IZQUIERDA del tablero de asado y use inmediatamente la habilidad indicada.

  2. B. Utilice efectos de sabor

    Después de usar los efectos de sabor, coloque la ficha de sabor usada en la mitad DERECHA del tablero de tostado y obtenga la ficha de efecto único.

  3. Aumente el nivel de tueste

    Aumenta el nivel de tueste del Bean Token.

Los tokens se procesan en orden comenzando con ‘a’ y terminando con ‘c’. No está permitido volver al paso ‘a’ después de comenzar el paso ‘b’.

No es posible procesar 1 token de más de una forma. Cada ficha procesada debe colocarse en la tabla de asado, devolverse a la caja o devolverse a la bolsa.

Evaporación de humedad

Si hay alguna ficha de humedad que se extrajo de la bolsa, retire todas esas fichas de humedad del juego. No está permitido conservarlos.

Acerca de las fichas que se eliminan del juego

Para saber qué fichas quedan en la bolsa, las fichas retiradas del juego no se vuelven a colocar en la caja, se recomienda colocarlas fuera del camino, cerca, para que puedan ser referenciadas.

Acerca del Roast Board

Al colocar fichas en el tablero de asado, puede obtener efectos únicos. La parte superior de la tabla para asar se divide en 2 secciones.

La mitad izquierda contiene efectos que se utilizan inmediatamente, mientras que la mitad derecha contiene efectos que se utilizan durante la prueba de copa.

Cuando se colocan en la mitad izquierda del tablero, las fichas se colocan directamente del grupo de fichas extraídas de la bolsa.

Sin embargo, cuando se colocan en la mitad derecha del tablero, las fichas colocadas allí deben usarse primero como uno de los tres efectos de sabor «Concentración», «Conservación» o «Dispersión».

Solo después de usar el efecto de sabor de una ficha de cuerpo, acidez o aroma se puede colocar en la mitad derecha de la tabla para asar.

Consejo: al tostar cualquier frijol, cada uno de los efectos de la mitad izquierda solo se puede utilizar una vez. La colocación en la mitad derecha está restringida solo a fichas de sabor cuyo efecto de sabor se haya utilizado.

Es importante tener en cuenta las características únicas del grano actual mientras se prepara para la prueba de taza. Cada paso del tueste inicial afecta el progreso del grano.

A. Uso de efectos inmediatos (al colocarlo en la mitad izquierda)

  • Coloca una ficha en un espacio correspondiente de la mitad izquierda y usa ese efecto inmediatamente. Colocar fichas de sabor o no es opcional.

  • Incluso si un jugador tiene fichas de sabor frente a él, nunca es necesario que las coloque en el tablero de asado. Sin embargo, si un jugador elige colocar una ficha de sabor, el efecto debe usarse inmediatamente.

  • No hay límite en la cantidad de fichas que se pueden colocar en un turno.

  • Para efectos inmediatos que requieren 2 fichas, no es necesario colocar ambas fichas al mismo tiempo. Se puede colocar una y la otra ficha se puede colocar en un momento posterior.

Colocación en un espacio de cualquier sabor

Los espacios con los 3 tokens de sabor que se muestran se denominan espacios de cualquier sabor. En este espacio se puede usar cualquier token de cuerpo, acidez o aroma.

Efectos inmediatos de un vistazo

  • Cada efecto inmediato puede usarse, como máximo, una vez por desafío.
  • Es importante elegir el mejor momento para usarlos.
  • Puede ser necesario adaptarse a la situación actual y, a veces, tocarla de oído.
  • Redibujando 2

    Elija 2 fichas cualesquiera que haya sacado de la bolsa este turno, devuélvalas a la bolsa, mezcle bien, saque 2 fichas y agréguelas a las otras que ya están frente a usted.

  • Limpiar

    Todas las fichas de humo, frijoles quemados y frijoles rechazados que están frente al jugador se eliminan del juego. No hay límite para la cantidad de tokens eliminados de esta manera.

  • +2 Dibujo

    Toma 2 fichas adicionales de la bolsa y agrégalas a las otras que ya tienes delante (si hay menos de 2 fichas en la bolsa, esta habilidad no se puede usar. Tampoco puedes colocar una ficha de sabor en esta situación).

  • Dibujo 5

    Estas 5 fichas se procesan por separado de las demás sacadas de la bolsa este turno. Saca 5 fichas de la bolsa y selecciona 2 de estas 5 fichas para eliminarlas del juego.

    Las otras 3 fichas se devuelven a la bolsa. Cualquier tipo de ficha se puede eliminar del juego (si hay menos de 5 fichas en la bolsa, esta habilidad no se puede usar. Tampoco puedes colocar una ficha de sabor en esta situación).

  • Ficha de sabor salvaje

    Obtén la ficha de sabor salvaje. Toma la Ficha de Sabor Salvaje del tablero y agrégala a las fichas que tienes delante.

    El token de sabor salvaje se puede usar inmediatamente como un token de cuerpo, acidez o sabor. También imita los efectos de sabor de la ficha utilizada.

    Si la ficha de sabor salvaje no se usa durante el turno adquirido, se coloca en la bolsa. (El token de sabor salvaje no se puede usar como token de dulzura).

Efectos inmediatos y fichas de humedad

  • «Redibujar 2» y «+2 Dibujar»

    Si se roba una ficha de humedad, se retira inmediatamente del juego, pero NO se roba una ficha de reemplazo.

  • «Dibujo 5»

    Si se extrae alguna ficha de humedad entre las 5, NO se eliminan automáticamente del juego. Si no se selecciona alguna ficha de humedad para retirarla, vuelve a la bolsa.

B. Uso de efectos de sabor

Las fichas de cuerpo, acidez y aroma poseen efectos de sabor individuales. Los efectos de sabor se utilizan en combinación con Bean Tokens. Usando hábilmente estos

Después de usar un efecto de sabor, debe colocar inmediatamente la ficha de sabor usada en la mitad derecha de la tabla para asar. Si no hay espacio desocupado para colocar la Ficha de sabor, entonces ese Efecto de sabor no se puede usar.

No hay límite en la cantidad de fichas de sabor que el jugador puede usar en un turno.

Usar Flavor Tokens o no es opcional. No es necesario utilizar fichas de sabor extraídas de la bolsa. Cualquier Ficha de Sabor no utilizada se devuelve a la bolsa al final del turno.

Concentración

2 fichas de frijol se convierten en 1

  • El efecto de sabor del Body Token agrega los valores de 2 tokens de frijol y crea 1 token igual a la suma de los 2.

  • Las fichas de frijoles que se van a combinar deben ser de nivel de tostado 1,2 o 3, y el total debe ser 4 o menos.

    1 +1 = 2,1 + 2 = 3,1 + 3 = 4 o 2 + 2 = 4

  • Usando la concentración

    Tome 2 fichas de frijoles adecuadas y devuélvalas a la caja. Tome una nueva ficha igual al nivel de la suma de los 2 de la caja y colóquela en la bolsa.

Preservación

Evite que 2 frijoles aumenten los niveles

  • El efecto de sabor de la ficha de acidez es devolver 2 fichas de frijoles a la bolsa sin aumentar su nivel de tostado.

  • Los frijoles elegibles son 2 tokens de frijoles de nivel 0, 1, 2, 3 o 4 de tostado cualesquiera

  • No es necesario que las 2 fichas de frijoles tengan el mismo nivel de tueste, pero se deben elegir exactamente 2 fichas de frijoles. No es posible conservar solo 1 frijol.

  • Usando la concentración

    Tome 2 fichas de frijoles adecuadas y devuélvalas a la bolsa.

Dispersión

1 ficha de frijol se convierte en 2

  • La habilidad de sabor de la ficha de sabor es dividir 1 ficha de frijol en 2 fichas de nivel inferior separadas.

  • La ficha de frijoles que se dividirá debe ser una ficha de frijoles tostados de nivel 2, 3 o 4. 2-> l & 1, 3-> 1 y 2, 4-> 1 y 3 o 4-> 2 y 2

  • Usando la concentración

    Tome 1 ficha de frijol adecuada y devuélvala a la caja. Tome las 2 fichas nuevas correspondientes que se suman al nivel del frijol devuelto de la caja y colóquelas en la bolsa.

Usando el token de sabor salvaje

La ficha de sabor salvaje se puede usar en lugar de cualquier ficha de sabor para una habilidad de sabor. Cuando se usa esa habilidad de sabor, la ficha de sabor salvaje debe colocarse en un espacio o que corresponda a la ficha de esa habilidad.

Cuando se usa para el Efecto de Dispersión de Aroma, debe acelerarse como si fuera una Ficha de Aroma, por lo que NO puede acelerarse en un espacio solo para Cuerpo o Acidez.

Apilar 2 fichas de sabor al colocar

Como excepción, se pueden colocar fichas de sabor no utilizadas.

Apila 2 fichas de sabor y colócalas en la mitad derecha de la tabla de asado. Solo el token de sabor que está en la parte superior se considera para las reglas de colocación. Se ignora la ficha de sabor en el tipo de la parte inferior. Esto se puede usar si no puede o no desea usar una habilidad de sabor.

El token de sabor salvaje se puede colocar de esa manera. Si se coloca en la parte superior, se puede colocar en cualquier espacio.

Las fichas que no sean fichas de sabor (frijoles, humo, frijoles rechazados, etc.) NO se pueden colocar de esta manera.

Coloca y recolecta fichas de efectos únicos.

  • Después de usar un efecto de sabor, la ficha de sabor usada debe colocarse en la mitad derecha de la tabla para asar en un espacio apropiado.

  • Cuando se hayan colocado los dos tokens necesarios, obtendrá el Token de efecto único. Estas fichas de efecto único se utilizan después de la fase de tostado en la fase de prueba de taza. Cuando ganes una ficha de efecto único, colócala en el tablero de la taza en el espacio con la imagen de la ficha.

  • Para ganar una Ficha de Efecto Único debes llenar ambos espacios, pero no es necesario llenarlos en el mismo turno. Es posible jugar una ficha en un turno y la otra ficha en un turno futuro.

C. Aumente el nivel de tueste

Generalmente se gana 1 rango. Todas las fichas de frijoles que no se colocaron en el tablero ni participaron en un efecto de sabor se tuestan y su rango aumenta en 1.

En las zonas rojas, el rango aumenta en 2.

Las 2 ubicaciones donde se colocaron las Fichas de Humo y el círculo es rojo son las Zonas Rojas.

Normalmente, el rango de un Bean Token aumenta 1 nivel de tostado, pero en estos espacios el rango de cada Bean Token aumenta 2 niveles de tostado.

Los tokens de frijoles duros son una excepción y no suben 2 rangos, pero siempre se convierten en tokens de frijoles tostados de nivel 0.

La Zona Roja, llamada ‘Crack’ en la jerga del tueste de café, es un momento importante en el tueste. Es importante tener en cuenta estos 2 espacios al planificar su estrategia general de tueste.

Usando el mostrador de asados

En la parte inferior del tablero de la taza, en el área naranja, se encuentra el contador de asados ​​para seguir el progreso del tueste.

Representa el nivel total de tueste contenido en la bolsa. Cada vez que se aumente el nivel de tueste de un grano, mueva el Counter Cube a lo largo del número apropiado de espacios y consúltelo cuando esté considerando continuar asando o pasar a la prueba de taza.

Si alguna vez superas los 39, empieza de nuevo desde abajo usando 0 para representar 40. (Cuando no uses el contador de asados, el juego se vuelve más difícil. El jugador es libre de elegir usarlo o no).

Procesando

  • En general, los Bean Tokens deben procesarse en orden descendente.

  • El Bean Token frente al jugador debe devolverse a la caja. Por cada Bean Token devuelto, se debe sacar de la caja y colocar en la bolsa un nuevo Bean Token de 1 rango (2 rangos para la Zona Roja) más alto.

  • Cualquier ficha de frijol que alcance el nivel de tostado 5 o superior se convierte en un frijol quemado. Coloque esa ficha de frijol en la caja y coloque una ficha de frijol quemado en la bolsa.

  • Las fichas de humo, rechazo, quemado y sabor no se ven afectadas. A menos que sean eliminados por los efectos del tablero de asado, todos se devuelven a la bolsa al final del turno.

Nota: En el raro caso de que el token apropiado no esté disponible al aumentar su rango mediante el tueste, el nivel de ese grano no aumenta y se devuelve con los demás a la bolsa.

Mover el contracubo

  • Cada vez que suba el nivel de tueste de un grano, mueva el Counter Cube el mismo número de espacios.

Disminución del contador de asados

  • Al colocar una ficha de frijoles tostados de nivel 1 en la tabla de asados, disminuya el contador de asados ​​en 1.

  • Durante el tueste, al reemplazar un frijol con una ficha de frijol quemado, disminuya el contador de tostado según el nivel de tostado del grano.

  • Al usar la habilidad ‘Dibujar 5’, si se eliminan las Fichas de Frijoles, disminuya el Contador de Asados ​​en la cantidad adecuada.

4. devolver las fichas a la bolsa (finalizando el turno)

Cuando se hayan procesado todas las fichas, el turno habrá terminado. Todas las fichas que queden frente al jugador se devuelven a la bolsa.

Prueba de copa

La prueba de la taza se utiliza después del tostado para comprobar el sabor del café que se ha producido.

Los espacios redondos del Tablero de la Copa se llenan, y cuando se han colocado 10 fichas, la Prueba de la Copa finaliza. Luego pasamos a la puntuación.

5. Terminar de tostar (pasar a la prueba de taza)

Continuar asando o terminando

Cuando finaliza la fase de tostado y se han devuelto las fichas, se debe tomar la decisión de seguir asando o terminar. El único momento en que puede pasar a la prueba de taza es ahora, al final de la fase de tostado.

Continuando (en el siguiente turno)

Si elige continuar asando, comience el siguiente turno comenzando en el paso «Avance el disco de giro».

Como máximo, solo puede continuar con el último paso de tostado (14 del indicador de temperatura). Al final de ese turno debes pasar a la Prueba de Copa.

Acabado (avanzando a la prueba de copa)

Cuando decide terminar de tostar, pasa directamente a la prueba de taza.

  • Saque las fichas de la bolsa, una a la vez, y decida, a medida que las saque, colocarlas en la taza o en la bandeja. Si no quedan espacios vacíos en la bandeja, debe ponerlos en la taza.

  • Si lo coloca en la taza, los espacios se llenan desde la parte superior de la taza de izquierda a derecha, luego la segunda fila, la tercera fila, etc. El espacio final que se llenará es el espacio derecho de la fila inferior de la taza.

  • Los 2 espacios cuadrados superiores izquierdos de la taza contienen el Token de Roast-Level-3 y el Token de Dulzura respectivamente. Si no ganó uno o ambos, los espacios vacíos se llenan con fichas extraídas de la bolsa.

  • Si sacas una ficha de humedad de la bolsa, no se coloca en el vaso ni en la bandeja, sino que se retira inmediatamente del juego.

  • Cuando se han colocado 10 fichas o no quedan fichas en la bolsa, la prueba de la copa finaliza. Continúe anotando.

  • Si las fichas se agotan y hay solo 9 fichas o menos en la taza, se incurre en una penalización. (-5 puntos)

Efecto único de un vistazo

Comprender las características especiales del frijol actual, la condición actual del contenido de la bolsa y recolectar algunas fichas de efecto único para prepararse para la prueba de la taza son aspectos importantes.

Si ha adquirido alguna ficha de efecto único, se utilizará durante la prueba de copa.

  • Token de asado de nivel 3

    Esta ficha se coloca en el espacio superior izquierdo del área de la taza del tablero de la taza. Durante la puntuación, se trata de forma idéntica a una ficha de frijol tostado de nivel 3.

    (Esta ficha no se puede volver a dibujar).

  • Token de dulzura

    Esta ficha se coloca en el espacio superior central del área de la Copa del tablero de la taza.

    Este es un cuarto tipo de Ficha de sabor que es necesario para ganar los 10 puntos de sabor en el Grupo 3 (Hojas de frijol marrón oscuro).

    Si se usa en un frijol que no lo requiere, actúa como un token de sabor salvaje durante la puntuación.

    Si todas las Fichas de sabor necesarias para el máximo de Puntos de sabor ya están en la taza, la Ficha de dulzura no sirve para nada. (Esta ficha no se puede volver a dibujar).

  • Token de Redraw-2

    Esta ficha se coloca junto a la taza en el lado derecho. Después de que la taza tenga los 10 espacios llenos, elija 2 fichas (redondas) de esas 10 y vuelva a colocarlas en la bolsa.

    Roba 3 fichas simultáneamente, elige 2 de las 3 y colócalas en los 2 espacios vacíos.

    En este momento, incluso si hay un espacio vacío en la bandeja (o bandeja adicional), las fichas elegidas deben colocarse en la taza. La otra ficha se devuelve a la bolsa.

    El uso de la habilidad de este token es opcional, pero si eliges usarlo, se debe llevar a cabo el efecto completo.

    No es posible devolver solo 1 ficha a la bolsa.

    Si se extraen fichas de humedad de la bolsa, se retiran inmediatamente del juego y se extraen hasta que queden 3 fichas que no sean de humedad.

  • Dibujar y seleccionar token

    Esta ficha se coloca fuera de la taza, en el lado derecho. Esta ficha se utiliza al llenar los 2 espacios redondos de la segunda fila de la taza.

    Si se adquiere este token, su efecto no es opcional, debe usarse.

    Saca 2 fichas de la bolsa al mismo tiempo, elige y coloca 1 de ellas en el vaso. En este momento, incluso si hay un espacio vacío en la bandeja (o bandeja adicional), la ficha elegida debe colocarse en la taza.

    La otra ficha se devuelve a la bolsa.

    Este proceso se lleva a cabo para los dos espacios adecuados.

  • Token de bandeja adicional

    Esta ficha se coloca debajo del área de la bandeja del tablero de la taza. Cuando se ha adquirido el token de bandeja adicional, los dos espacios redondos que se encuentran debajo se pueden usar de manera idéntica a los espacios de la bandeja normal.

Importante: Independientemente de si estas fichas de efecto único se usaron o no durante esta prueba de copa, no se pueden guardar para la siguiente prueba de copa.

Una vez finalizada esta prueba de taza, todas las fichas de efectos únicos se retiran del tablero de tazas y se devuelven a los espacios correspondientes del tablero de asado.

Puntuación

Los puntos se otorgan de 3 formas diferentes.

Estos puntos se suman y las penalizaciones se restan, luego se determina una puntuación para este desafío de frijoles.

Puntos de asado

Adquieres puntos en función de hacer un nivel de tueste cercano al nivel de tueste objetivo. Consulte la sección Puntos de tostado de la hoja de frijoles actual. El número escrito debajo de la estrella del nivel de tueste total correspondiente es el número de puntos obtenidos. Cualquier nivel de tueste que no esté escrito vale 0 puntos.

Puntos de habilidad

Si recolecta muchos granos del mismo nivel de tueste, obtendrá puntos adicionales.

Si obtiene 3 fichas de frijoles del mismo nivel de tueste (nivel 1 – nivel 4) colocadas en la taza, entonces gana 1 punto, 4 fichas ganan 2 puntos, 5 son 3 puntos, 6 son 4 puntos y 7 son 5 puntos. Menos de 2 no gana puntos, y no importa cuántos acumule 8 o más gana 5 puntos.

Puntos de sabor

Conservar los sabores característicos naturales de los frijoles también puede generar puntos. Para referencia, consulte la sección ‘Puntos de sabor’ de la hoja de frijoles.

Los símbolos de Fichas de Sabor dibujados allí son las Fichas de Sabor que se desea tener en la Prueba de Copa. Si tiene 1 de esas fichas colocadas en la taza, obtiene 1 punto, 2 son 3 puntos, 3 son 6 puntos, y si obtiene 4 fichas requeridas, gana 10 puntos.

Los tokens de sabor colocados en la taza que no sean los tokens objetivo no ganan ningún punto. Más fichas de sabor de un tipo que el número escrito tampoco influye en la cantidad de puntos ganados. (El token de sabor salvaje se puede usar para cualquier token de sabor (token de cuerpo, acidez o aroma).

Sin embargo, no se puede utilizar como token de dulzura.

Puntos negativos

Las fichas de los tipos del cuadro siguiente se convierten en puntos negativos si están en la taza.

Las fichas en la bandeja o en la bandeja adicional nunca afectan su puntuación.

En los siguientes casos se incurre en una penalización de menos puntos.

Siguiente desafío de frijoles

Antes de pasar al siguiente desafío de frijoles, retire todas las fichas restantes de la bolsa, retire todas las fichas del Tablero de tazas y el Tablero de asado y devuelva todas las fichas a la caja. Configure las placas una vez más y luego elija un frijol del siguiente grupo.

Los 22 frijoles presentados se dividen en 3 grupos, divididos por color (hojas de frijoles marrón claro, marrón y marrón oscuro) y luego se dividen en 3 niveles de dificultad. Al iniciar un menú completo, comienza con un grupo 1 (hoja de frijoles de color marrón claro) normalmente un frijol de nivel principiante.

Jugará 1 frijol de cada grupo en orden: Grupo 1, 2, luego 3. El nivel de dificultad del frijol se decide en función de la puntuación de la prueba de taza de frijoles anterior. Si obtiene 9 puntos o menos, el siguiente nivel será el nivel principiante.

En caso de una puntuación de 10 a 14 puntos, el siguiente nivel será el nivel avanzado. 15 puntos o más y debes jugar el siguiente bean en el nivel experto.

Asimismo, los resultados de la prueba de la Copa del Grupo 2 afectan el nivel de dificultad de su Grupo 3. Puede elegir cualquier frijol del grupo y nivel de dificultad adecuados.

Comenzando en el nivel de experto del Grupo 1

Para iniciar un menú completo en el nivel de experto del Grupo 1, debe haber alcanzado previamente el rango de tostador de nivel medio (consulte la página 16) o superior.

Una vez que haya alcanzado el rango de tostador de nivel medio o superior, aunque sea una vez, siempre podrá comenzar en el nivel de experto del frijol del grupo 1.

Cafés especiales

En Coffee Roaster hay 5 cafés especiales. Un café de especialidad es un grano de café que ha sido revisado intensamente y ha ganado reconocimiento como un grano de alta calidad.

Si bien es de alta calidad y tiene pocos granos defectuosos, el período de tostado para obtener un sabor delicioso es muy corto y todos ellos son granos extremadamente difíciles de tostar.

Sin embargo, cuando el nivel de tueste es perfecto, puede obtener un sabor increíble rico en encanto que es imposible de obtener con un grano de calidad estándar.

Los 5 de estos frijoles se incluyen entre los frijoles de nivel experto. Deben estar hábilmente tostados, pero si desea obtener una puntuación alta y aspirar al título de Meister, entonces estos frijoles especiales son los que debe probar.

Fin del juego

El juego termina después de 3 desafíos de frijoles.

Escriba el total de las 3 pruebas de copa en el espacio correspondiente de la hoja de puntuación.

Ganar un rango

Según su puntaje total, su rango se encuentra en el siguiente cuadro. El rango que alcanzó es su competencia actual como Coffee Barista.

PuntosRango
60+Meister
+ 53-59Tostador superior
+ 47-52El mejor artesano de la ciudad
+ 40-46Tostador de alto nivel
+ 35-39Tostador de nivel medio
+ 28-34Más prometedor
+ 20-27Tostador de nivel de entrada
19-Aprendiz de tostador