Reglas del juego Coliseo

En el Coliseo actúas como un empresario romano, produciendo grandes espectáculos en tu arena con la esperanza de atraer a la mayor cantidad de espectadores a tus eventos. Ganarás riqueza y gloria por cada evento que realices, utilizándolo para crear eventos cada vez más ambiciosos.
Atraiga a la mayor cantidad de espectadores a uno de sus eventos y se le otorgará el título de Gran Impresario, con historias de sus extraordinarios espectáculos aclamados en todo el imperio.
Componentes
- 1 folleto de reglas
- 1 tablero de juego
- 10 piezas de arena y expansiones
- 5 Loges del Emperador
- 10 boletos de temporada
- 1 miniaturas de Emperador, 2 Cónsul y 3 Senador
- 80 monedas romanas
- 4 podios
- 152 fichas de activos de eventos y bolsa de almacenamiento
- Premios 7 Star Performer
- 30 programas de eventos
- 18 medallas de emperador
- 6 hojas de ayuda
Preparar
Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa. Antes de jugar por primera vez, saca todas las monedas romanas y colócalas junto al tablero. Estos constituyen el banco público que se utilizará durante todo el juego.
Saca los podios, las medallas del emperador y los premios de artista estrella y ponlos a tu alcance junto al tablero junto con los 2 dados, las 10 piezas de expansión de arena, los 5 palcos del emperador y los 10 boletos de temporada. 1
Entrega una hoja de resumen, un marcador de puntuación, 2 piezas de arena del mismo color y monedas por un valor total de 30 a cada jugador. 2 Coloque los marcadores de puntuación en la posición inicial de la pista de puntuación de espectadores a lo largo del exterior del tablero. 3
Saque todas las fichas de activos del evento y separe las que tienen el dorso verde de las fichas con el dorso naranja. Mezcle las fichas de respaldo verde y complete los 5 mercados en el tablero colocando 3 fichas boca arriba en cada mercado. 4
Dependiendo de la cantidad de jugadores, distribuya una cantidad de fichas de activos de eventos con respaldo verde a cada jugador de la siguiente manera:
- 3 jugadores - 8 fichas de activos cada uno
- 4 jugadores - 6 fichas de activos cada uno
- 5 jugadores - 5 fichas de activos cada uno
Coloca tus Fichas de Activo de Evento boca arriba frente a ti junto con tus monedas romanas. 5
Si se trata de un juego de 3 o 4 jugadores, coloque la ficha de dorso verde restante boca abajo junto al tablero. A continuación, coloque las fichas de recursos del evento con el dorso naranja en la bolsa junto al tablero.
La posición inicial de la arena de cada jugador cambia según el número de jugadores. Coloque las arenas en el tablero en las posiciones indicadas en las ilustraciones de la derecha para el número de jugadores en el juego.
Coloque el Emperador, los 2 Cónsules y los 3 Senadores en sus respectivas posiciones iniciales (los cuadrados de colores en el camino) 6 . Sus posiciones iniciales también se utilizan como áreas de descanso para que viajar sea menos pesado. Cada uno de los cuadrados representa un paso en la ruta recorrida por estos Nobles mientras visitan las diferentes arenas.
Tome los programas de eventos que están numerados del 1 al 5, mézclelos y entregue uno a cada jugador. Repita esta distribución con los programas numerados del 6 al 10. Cada jugador debe tener 2 programas en la mano: uno con un número del 1 al 5 y otro con un número del 6 al 10.
Estos 2 programas de eventos se colocan boca arriba junto a las monedas y las fichas de activos del evento de cada jugador, a la vista de los demás jugadores. 7
Si quedan programas de eventos numerados del 1 al 10, elimínelos del juego.
Coloque los programas de eventos en orden numerado del 11 al 30 y colóquelos en 2 pilas de la misma longitud junto al tablero. 8
Coloca el contador de turnos del juego en la primera posición del tablero. 9
Objeto del juego
El objetivo del juego es producir eventos extraordinarios que atraigan a la mayor cantidad de espectadores a tu arena. Más espectadores que asistan a sus eventos le brindarán riqueza y gloria adicionales.
El dinero que ganes te ayudará a adquirir nuevos activos como gladiadores intrépidos, leones poderosos y caballos magníficos que usarás para producir eventos aún más gloriosos durante turnos futuros.
Sin embargo, para producir estos eventos más ambiciosos, necesitará mejorar su arena agregando nuevas expansiones, comprando boletos de temporada o incluso construyendo un Emperor's Loge para hacer que su arena sea más atractiva para él y los otros nobles.
Durante el juego, cada jugador tendrá la oportunidad de producir hasta 5 eventos. El jugador que atraiga el mayor número de espectadores a cualquiera de sus 5 eventos es declarado ganador.
Como se Juega
El juego consta de 5 turnos de juego, cada uno compuesto por 5 fases distintas:
- Fase 1: Inversión
- Fase 2: Adquirir tokens de activos de eventos
- Fase 3: Fichas de activos de eventos comerciales
- Fase 4: producción de un evento
- Fase 5: Ceremonias de clausura
Cada fase es opcional; un jugador puede pasar sin hacer una fase específica.
En el primer turno de juego, el jugador cuya arena está inmediatamente a la izquierda del Emperador toma la ficha de Primer jugador y comienza realizando sus acciones de la Fase 1.
Continuando en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador restante completa sus acciones en la primera fase. Una vez que todos han completado una fase, el jugador inicial comienza la siguiente fase. El juego continúa y cada jugador tiene la oportunidad de participar en cada fase antes de que comience la siguiente.
Al comienzo de cada nuevo turno de juego, el contador de turnos de juego se mueve a la siguiente posición. El jugador inmediatamente a la izquierda del jugador inicial del turno de juego anterior toma la ficha de Primer jugador y se convierte en el nuevo jugador inicial.
El juego termina después de la fase 4 del quinto turno de juego.
Fase 1: Inversión
En esta fase cada jugador puede realizar una y solo una de las siguientes inversiones:
- Compre un nuevo programa de eventos
- Expandir la arena
- Compra un abono de temporada
- Construye un palco del emperador
Nota: Mientras que un jugador normalmente está limitado a hacer una sola inversión durante cada turno, puede hacer una inversión adicional entregando 2 Medallas del Emperador. Consulte la sección Medallas del emperador, página X.
Comprar un nuevo programa de eventos
Al comienzo del juego, cada jugador recibió 2 programas de eventos. Para crear programas más ambiciosos, los jugadores pueden comprar programas adicionales durante la fase de inversión. El nuevo programa que compran debe tener un número mayor que el anterior que han producido.
Los Programas de Eventos brindan la información necesaria para crear un evento, incluido su costo en monedas que deben pagarse al banco de inmediato; el tamaño de la arena y el tipo y número de activos necesarios para producirla; y el número potencial de espectadores adicionales que podría atraer cuando se realiza, dependiendo de qué tan completa sea la actuación.
La siguiente ilustración le muestra dónde encontrar toda la información pertinente del programa de eventos.
Ampliando tu arena
Para producir algunos de los eventos más ambiciosos, un jugador debe invertir para expandir su arena. Para comprar una expansión de arena, un jugador paga el valor de 10 monedas al banco y recibe una pieza de expansión de arena. A opción del jugador, la arena se puede expandir en cualquier dirección.
Al comienzo del juego, cada arena ocupa 2 casillas en la ruta. Después de la primera expansión, una arena abarca 3 casillas. Una arena se puede expandir dos veces para incluir hasta 4 casillas.
Sin embargo, un jugador solo puede expandirse una vez por turno (a menos que gaste 2 Medallas del Emperador para hacer una segunda inversión. Ver Medallas del Emperador).
Compra de boletos de temporada
Los jugadores también pueden invertir comprando un boleto de temporada que asegura 5 espectadores adicionales para cada evento próximo.
Para comprar un boleto de temporada, un jugador paga el valor de 10 monedas al banco. Coloca el abono de temporada en tu arena.
Si bien solo se puede comprar 1 boleto de temporada por turno (a menos que se usen medallas del emperador para hacer una segunda inversión), un jugador puede agregar varios boletos de temporada a una arena siempre que los boletos de temporada estén disponibles.
Construyendo el palco del emperador
Tener al Emperador (o un Cónsul o Senador) en tu arena es siempre un honor. La construcción de un palco del emperador aumentará las posibilidades de atraer a estas luminarias a sus eventos.
Para construir un Emperor's Loge, paga el valor de 5 monedas al banco y agrégalo a tu arena. Tener un Emperor's Loge le da al jugador la capacidad de lanzar 2 dados, en lugar de 1, al producir el evento (ver Producir un Evento, página VI). Una arena solo puede tener un máximo de 1 Emperor's Loge.
Tipo de inversión | Precio | Beneficio |
---|---|---|
Compra de programas de eventos | Precio mostrado en el programa | Nuevo evento para producir |
Expandiendo la Arena | 10 monedas | Más espacio para atraer a los nobles y realizar eventos más importantes. |
Comprar un abono de temporada | 10 monedas | Atrae a 5 espectadores adicionales |
Construyendo el Palco del Emperador | 5 monedas | Tira 2 dados en lugar de 1 antes de producir un evento |
Fase 2: Adquirir tokens de activos de eventos
Hay 5 mercados, cada uno con 3 fichas de activos de eventos colocadas boca arriba en el centro del tablero.
Estos tokens se adquieren haciendo la oferta más alta entre los jugadores para un mercado en particular. El jugador inicial para este turno señala el mercado en el que quiere ofertar y hace una oferta de apertura.
Mecanismo de subasta
La oferta de apertura de un mercado debe ser de 8 monedas o más.
Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede hacer una oferta más alta. La subasta continúa hasta que todos los jugadores menos uno pasan. Si un jugador sale de la ronda de licitación, no puede volver a unirse a la licitación de ese mercado.
El ganador de la subasta paga al banco su oferta ganadora y coloca las 3 Fichas de Activo de Evento del mercado boca arriba frente a ella. Habiendo ganado una subasta, ya no puede participar en las siguientes rondas de licitación este turno.
Se llevan a cabo nuevas subastas, utilizando el mismo mecanismo, hasta que cada jugador haya tenido la oportunidad de iniciar una ronda de pujas para ese turno.
Rellenar
Si el ganador de la puja es el jugador activo (es decir, el que inició la puja), se colocan nuevos Asset Tokens en los mercados vacíos antes de que el siguiente jugador inicie una puja.
Siempre saque primero cualquier ficha de respaldo verde restante y luego saque las fichas de reemplazo de la bolsa que contiene fichas de respaldo naranja, colocándolas boca arriba en los mercados. Una vez que se reemplazan las fichas, comienza una nueva ronda de pujas con el jugador a la izquierda del jugador inicial que inicia la puja.
Si el ganador de la puja no es el jugador activo, las fichas no se reemplazan hasta que el jugador activo gane otra ronda de pujas este turno, o decida dejar pasar su oportunidad de iniciar una puja.
Nota: La participación en una subasta nunca es obligatoria. Un jugador puede dejar pasar la oportunidad de iniciar una oferta. En este caso, aunque todavía puede unirse a las rondas de subasta iniciadas por otros jugadores, ha perdido la oportunidad de iniciar una subasta durante el resto de este turno.
Fase 3: Fichas de activos de eventos comerciales
Durante el juego, un jugador puede adquirir Fichas de Activo de Evento que no le resultan útiles. Durante esta fase, los jugadores tienen la oportunidad de intercambiar sus Fichas de Activo no deseadas. El jugador inicial comienza haciendo ofertas abiertas al resto de jugadores.
El jugador puede comprar, vender o intercambiar componentes con cualquiera de los otros jugadores. Solo se pueden usar dinero y activos de eventos para realizar transacciones y todas las transacciones deben entregarse de inmediato. Ningún intercambio puede basarse en promesas futuras.
Una vez que el jugador inicial ha terminado de intercambiar, el siguiente jugador (moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa) puede iniciar cualquier intercambio que desee realizar. Esta fase termina cuando todos los jugadores han terminado de comerciar.
Los jugadores no activos solo pueden comerciar con el jugador activo, no entre ellos. Dependiendo de la voluntad o la renuencia de los jugadores a comerciar, es posible que no se produzcan intercambios durante esta fase.
Fase 4: producción de un evento
En esta fase, cada jugador, comenzando con el jugador inicial en ese turno, ahora puede producir un evento. Hay 3 pasos para la producción de cada evento.
Paso 1: Traslado de senadores, cónsules y emperador
Antes de producir un evento, cada jugador intentará mover a los Nobles a su Arena. Cada uno de estos Nobles trae consigo espectadores adicionales. El Emperador trae 7 espectadores adicionales; los Cónsules, 5 cada uno; y los senadores, 3 cada uno.
El movimiento noble está determinado por el lanzamiento de uno o dos dados especiales. Si tu arena aún no tiene un Emperor's Loge, solo lanzas un dado. Una vez que hayas agregado un Emperor's Loge, lanzas dos dados.
Por cada dado que salga debes mover a uno de los Nobles en el sentido de las agujas del reloj el número específico de casillas indicado en el dado. Si lanza la cara 1-3 del dado, puede mover cualquier Noble 1,2 o 3 casillas hacia adelante. Un jugador que lanza dos dados puede elegir mover dos Nobles diferentes, uno por cada dado tirado, o puede mover un Noble una vez usando la suma de ambos dados.
Si un Noble termina su movimiento en un área de descanso, el jugador gana 1 Medalla Emperador.
Si un jugador combina dos dados para mover el mismo Noble, la Medalla del Emperador se recoge solo si el Noble termina su viaje en el área de descanso, no si simplemente se detiene en uno a mitad de su movimiento.
Es posible tener varios Nobles en la misma casilla.
Paso 2: producción de su evento
Eligiendo solo de los Programas de eventos en su poder, anuncie a los otros jugadores el nombre del evento que desea producir. Coloque el programa de eventos frente a usted, para que todos puedan verlo. Solo puedes presentar un evento por turno. Debido a que algunos eventos requieren arenas de cierto tamaño, primero verifique que su arena sea lo suficientemente grande para ejecutar el evento.
Ahora muestre los tokens de activos de eventos que tiene y que son necesarios para producir el evento. No necesita todos los activos enumerados en el programa para producir el evento, pero su puntuación se reducirá por cada activo que falte. Además, debe tener un número mínimo de activos (la cantidad mínima que figura en el programa que aún le da una puntuación) para producirlo.
Nota: puede producir un evento que ya presentó durante un turno de juego anterior. Sin embargo, cuando produce un nuevo evento, cada Programa de Evento producido previamente se pone boca abajo y aporta 5 espectadores adicionales al nuevo evento.
Ahora está listo para calcular el número de espectadores que ha atraído su evento.
Paso 3: contando a los espectadores en su evento
Evalúe el éxito de su evento contando el número de espectadores que asistieron. Debes incluir lo siguiente:
Cuente el número de espectadores atraídos por el programa del evento
Cada programa de eventos tiene el potencial de atraer a un número específico de espectadores. Este número se muestra en el programa en la esquina inferior izquierda. Los eventos más espectaculares atraerán a un mayor número de espectadores. Sin embargo, cada ficha de Activo de evento que falte cuando ejecute su evento reducirá su asistencia. Solo puntuará el número total de espectadores si todos los recursos están disponibles.
Agregue 5 espectadores por cada evento anterior producido
Si este no es su primer Evento, cada Programa de Evento producido previamente se pone boca abajo y cuenta para 5 espectadores adicionales.
Agrega 5 espectadores por cada boleto de temporada en tu arena
Agregue 4 espectadores por cada premio de artista estrella que posea actualmente
Solo puede agregar estos espectadores si en el evento realizado se utiliza una ficha de activo del mismo tipo que su Artista estrella.
Por cada Noble presente en su arena en el momento del evento, agregue lo siguiente:
Agrega 3 espectadores por cada podio que hayas ganado en turnos anteriores.
Agrega 3 espectadores por medalla de emperador jugada
Si tienes una o más medallas de emperador, puedes entregarlas para atraer a 3 espectadores adicionales por medalla. Luego se descartan las medallas.
Una vez finalizado el evento y contados los espectadores, si el puntaje de un jugador es más alto que cualquiera de los puntajes de su turno anterior, su marcador de puntaje se mueve a la nueva posición más alta en la pista de puntaje que coincide con el número de espectadores que atrajo este evento.
Si el evento atrajo a menos o el mismo número de espectadores que su puntuación más alta anterior, el marcador de puntuación permanece en su lugar, ya que siempre debe representar la puntuación más alta para cualquiera de sus eventos.
Luego recibe monedas del banco igual al número de espectadores que asistieron al evento que produjo durante este turno actual.
Fase 5: Ceremonias de clausura
Podio
Al final de cada turno, excepto el último, el jugador que tiene la puntuación general más alta en el juego recibe un Podio y lo coloca en su arena.
Puede que el ganador no sea el jugador que atrae a más espectadores en el turno actual, pero es el que ha recibido la puntuación más alta desde el comienzo del juego.
Si hay empate, el jugador más rico gana el podio. Si también hay un empate por la mayor parte del dinero, los jugadores empatados deben tirar los dos dados y el jugador que lance el número total más alto ganando el Podio para este turno.
Limpieza de eventos
Un evento exige a los hombres, los animales y los recursos que se utilizan para presentarlo. Es inevitable que algunos ya no puedan desempeñarse. Al final de cada turno, cada jugador debe descartar 1 de las Fichas de Activo de Evento utilizadas en su último evento y eliminarlo del juego.
Donación de activos
Al final del turno, el jugador que está en la última posición en la pista de puntuación le pide al jugador que acaba de recibir el Podio que le done una de sus Fichas de Activo indicando qué tipo de ficha de Activo le gustaría. No puede pedir fichas especiales como las fichas de Acción adicional, Emperador o Joker.
Si hay un empate por el último lugar, el jugador más pobre recibe la donación. Si todavía hay un empate, los jugadores empatados deben tirar los dados hasta que se decida un ganador claro.
Nota: No se produce ninguna ceremonia de clausura después del turno final.
Fin del juego
El juego termina cuando cada jugador ha tenido la oportunidad de producir un evento en el quinto y último turno del juego.
El ganador es el jugador que ha atraído a más espectadores a uno de sus eventos durante el juego.
Si dos jugadores están empatados, gana el jugador más rico. Si los jugadores siguen empatados, gana el que posea más premios Star Performer. Cada podio traerá 3 espectadores adicionales a cualquier evento posterior realizado por el jugador que recibe el podio.