Reglas del juego Coloma

¡Hola compañero! El nombre es Buster. Quédate conmigo y te llevaré de un novato sin sal a un minero de masa madre, ¡lickety-split!

Componentes

  • 1 placa principal
  • Azulejo de Barker
  • Azulejo busto
  • 20 caballos
  • Marcador de primer jugador
  • 24 barriles
  • 18 tejas de puente
  • 5 diales selectores
  • 5 pioneros
  • 40 tiendas
  • 5 vagones
  • 40 monedas
  • 1 marcador redondo
  • 5 marcadores de puntuación
  • 5 tableros de jugador
  • 10 hoteles
  • 5 cartas de Buster
  • Buster Pioneer
  • Instrucciones

Preparar

Ahora que ha quitado la tapa, rastrillemos y raspemos estas virutas para poner la mesa, como si fueran purdy.

Preparar el tablero de juego
  1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  2. Coloque las dos fichas móviles en la rueda del tablero con la ficha más pequeña en la parte superior. Gírelos de modo que la loseta de Barker más grande cubra completamente el Sitio 1 y la loseta de Busto más pequeña cubra el brazo del Poste indicador de la loseta de Barker.

    Nota: Un «Sitio» es una sección de cuña del área de la rueda del tablero. Los Sitios impresos en la pizarra están numerados del 1 al 5. Los sitios rotativos se denominan por sus nombres funcionales, como Barker, Bust y Signpost.

    Reemplazan o deshabilitan las acciones de los Sitios debajo de ellos.

  3. Coloque la ficha de ronda en el espacio de la ronda 1 del registro de ronda.

  4. Coloca dos Forajidos en el espacio de Shootout, marcado con el icono de Forajido. El número de Forajidos colocados al comienzo de cada ronda se indica en el registro de ronda.

  5. Coloca aleatoriamente cuatro Barriles boca arriba en sus espacios marcados (usa cinco Barriles en una partida de 5 jugadores).

  6. Coloque las pepitas de oro en los iconos de oro en la parte superior derecha del tablero, ajustándose al recuento de jugadores como se indica arriba del suministro de oro. Este es el suministro de oro disponible.

  7. Coloca un suministro de fichas de río en los espacios indicados en el tablero. Para mantener el tablero ordenado, puede mantener el exceso de fichas de río cerca del tablero al alcance de la mano.

  8. Ordena y coloca las fichas de Puente en los espacios indicados en el tablero, en seis pilas, una para cada tipo para juegos de 2 jugadores. En juegos de 3-4 jugadores, use dos copias de cada tipo. En un juego de 5 jugadores, usa las tres copias. Devuelve las fichas de río sobrantes a la caja; no los necesitarás en el juego.

  9. Coloque los hoteles boca arriba en el espacio indicado en la placa principal, ajustando el recuento de jugadores: dos hoteles por jugador.

Configuración adicional para 2 jugadores

Coloca el mazo Buster y el Buster Pioneer cerca del tablero. Coloca a 3 pistoleros en el Shootout de un color de jugador que no estés usando. Permanecen allí durante el resto del juego y se tienen en cuenta cuando se resuelve el Shootout.

Prepare el suministro general

Coloca todos los Bucks, Horses, Outlaws, River tiles y el resto de Barriles (boca abajo) cerca del tablero. Formarán el suministro general.

Preparar jugadores

Cada jugador:

  1. Toma un tablero de jugador.

  2. Elige un color de jugador.

  3. Toma todas las cartas de Construcción de la ciudad y los componentes de madera de ese color, y luego coloca:

    • Su marcador de puntuación en el espacio de Puntos de Victoria (VP) «0/100» de la pista de puntuación.
    • Su mazo de cartas de Construcción de la ciudad en el espacio indicado en su tablero de jugador.
    • Su Pioneer y su selector de selección junto a su tablero de jugador.
    • 1 campamento y 4 tipos en el Lodge en su tablero de jugador.
    • Su vagón en la sección del mapa de la frontera del tablero principal en la ciudad de Coloma.
    • El resto de sus componentes de madera en su zona de juego al alcance de la mano. Esta es su reserva personal.
    • Toma 2 dólares y 1 caballo del suministro general y 1 pepita de oro del suministro de oro, y los coloca en la Logia de su tablero de jugador.

  4. Toma 1 dial de selección.

  5. Toma 6 cartas de su mazo y se queda con 4. Devuelve el resto en la parte superior o inferior del mazo.

Como se Juega

Un juego de Coloma consta de tres rondas. Cada Ronda en Coloma se divide en cinco Capítulos y cada Capítulo consta de múltiples acciones que los jugadores pueden realizar en sus turnos.

Durante un Capítulo, cada jugador seleccionará en secreto un Sitio en el tablero, con la intención de realizar las acciones enumeradas en ese Sitio.

Sin embargo, si demasiados jugadores eligen el mismo sitio, ¡se romperán y realizarán menos acciones en el sitio! Una vez que se han resuelto todas las acciones, el mosaico de Barker se gira en el sentido de las agujas del reloj, cambiando las acciones disponibles para el siguiente capítulo. Luego, los jugadores repiten el proceso de selección y resolución del sitio.

1. Restablece y gira las baldosas de ladrido y busto

Al comienzo de cada capítulo, devuelva los mosaicos de la rueda a su disposición predeterminada, con el mosaico del busto cubriendo el poste indicador. Luego, gire ambos mosaicos en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente sitio. Omita este paso en el primer capítulo de la primera ronda.

2. Resolver el sitio – Evento específico

Cada vez que el Barker se rota al siguiente Sitio, activa el Evento de ese Sitio, lo que hace que todos los jugadores obtengan inmediatamente la recompensa indicada. Ver eventos.

3. Seleccionar sitios simultáneamente

Todos los jugadores eligen en secreto un número de sitio con sus diales.

4. Coloque pioneros en los sitios seleccionados

Una vez que todos los jugadores han seleccionado en secreto un Sitio, simultáneamente revelan sus diales y colocan a sus Pioneros en los Sitios correspondientes.

Ejemplo: Si seleccionó el Sitio 3 con su dial, coloque su Pioneer en el Sitio 3. Si el Barker cubre ese Sitio, coloque su Pioneer en el Barker.

Cada sitio tiene dos secciones que contienen íconos de acción, una sección común externa y una sección interna de Boom. Los jugadores resuelven una o dos acciones en el Sitio donde colocaron a sus Pioneros, en función de si tenían un Boom o un Bust.

5. Resolver turnos

Una vez que los jugadores han colocado a sus Pioneros, se turnan para resolver los Sitios, comenzando con el Sitio 1 y continuando en el sentido de las agujas del reloj en orden numérico. Nota: si un sitio no contiene pioneros, se omite.

Cuando se resuelva el sitio que contiene su Pioneer, usted tomará su turno (teniendo en cuenta el orden de los jugadores si el sitio contiene los Pioneers de otros jugadores). El jugador que tiene la Insignia de Sheriff es el primer jugador, y el orden de los jugadores continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

En su turno, puede realizar las acciones Comunes y Boom del Sitio (si están disponibles), en el orden que elija. Nota: puede optar por no realizar ninguna acción.

6. Eliminar pioneros

Después de todo, se han completado los turnos, los jugadores retiran a sus Pioneros del tablero y los devuelven a sus áreas de juego.

Nota sobre el flujo del juego: en muchos casos, los jugadores pueden realizar sus acciones simultáneamente, siempre que sus acciones no se afecten entre sí.

Sitios

Sitio 1: jornada laboral

  • Acción común de pala: puedes usar la habilidad en Sutter’s Mill en tu tablero de jugador y todas las habilidades de Pala en tu cuadro de Construcción de ciudad.

  • Acción Boom, Wheelbarrow: puedes usar la habilidad en Sutter’s Mill y todas las habilidades Wheelbarrow en tu cuadro de Construcción de ciudad.

Sitio 2: Examine el río y construya un puente

Acción común de martillo: inspecciona un río o construye un puente.

Para inspeccionar un río o construir un puente, debe pagar el costo común (martillo) indicado en el tablero principal devolviendo la cantidad requerida de dólares y oro al suministro general, mientras que los tipos se devuelven a su reserva personal.

Nota: ¡ El oro gastado no se devuelve al suministro de oro del tablero! En cambio, se mantiene cerca del suministro general de Bucks.

Cuando inspeccione un río, tome una loseta de río del suministro en la placa principal y colóquela boca arriba sobre su tablero de jugador en una columna de río vacía de su elección.

Luego, obtenga inmediatamente los Puntos de Victoria y obtenga el beneficio indicado debajo de la loseta de Río recién construida en su tablero de jugador. Nota: Si el suministro de fichas de río del tablero principal se reduce, simplemente rellénelo con el suministro general. Las fichas de río no están limitadas.

Cuando construyas un puente, toma una loseta de puente del suministro de la placa principal y colócala boca arriba sobre una loseta de río vacía de tu elección. Solo puedes colocar una loseta de Puente sobre una loseta de Río sin una loseta de Puente sobre ella.

No se puede construir un puente a menos que tenga una loseta de río debajo. Nota: Si los puentes se agotan, no hay más: primero en llegar, primero en servir.

Nota: no puedes inspeccionar más de cuatro ríos o construir más de cuatro puentes por juego, ¡y no puedes construir dos puentes idénticos!

Los puentes no dan puntos de victoria ni te dan ningún otro beneficio durante el juego; sin embargo, pueden obtener puntos de victoria al final del juego si cumples con sus requisitos.

Sitio 3: Construir edificios urbanos y hoteles

  • Acción común de martillo: construye un edificio de ciudad o un edificio de hotel.

    Para construir un edificio de la ciudad, debe pagar el costo común (martillo) indicado en la tarjeta devolviendo la cantidad requerida de dólares y oro al suministro general, mientras que los tipos se devuelven a su reserva personal. Luego, obtenga inmediatamente los Puntos de Victoria impresos en la tarjeta.

    Nota: ¡El oro que se gasta no se devuelve al suministro de oro del tablero! En cambio, se mantiene cerca del suministro general de Bucks.

    Cuando construyas un edificio de ciudad, elige una carta de tu mano y colócala boca arriba frente a ti junto al Molino de Sutter en tu tablero de jugador. Esta carta ahora se considera parte de tu cuadro de Construcción de ciudad.

    Para construir un edificio de hotel, siga las mismas reglas que para construir un edificio de ciudad, pero con dos diferencias principales: debe tomarlo de la plataforma de suministros del hotel en la placa principal y colocarlo en la parte superior de un edificio de ciudad.

    La carta de Hotel cubre el edificio de la ciudad por completo, deshabilitando sus efectos durante el resto del juego.

    Nota: Cuando gasta caballos, estos se devuelven al suministro general.

  • Acción Boom, Saw: puedes construir un edificio de ciudad o hotel siguiendo las mismas reglas que las anteriores, pero debes pagar el coste de boom (sierra) indicado en la carta en lugar del coste común (martillo).

    Nota: cuando construyes un edificio de ciudad o de hotel, obtienes inmediatamente los puntos de victoria indicados en la parte superior derecha de la carta.

A. Edificios de la ciudad

Todos los edificios de la ciudad tienen habilidades que puedes usar una vez que se hayan integrado en tu cuadro de construcción de la ciudad.

Solo puedes activar las habilidades de Construcción de ciudades en tu turno si colocas tu Pioneer en un Sitio específico.

Cada edificio de la ciudad tiene un número que coincide con el sitio donde se puede activar teniendo a su Pioneer allí. Las habilidades de construcción de ciudades tienen iconos que muestran qué acciones deben estar disponibles en el sitio para habilitarlas.

Algunas habilidades requieren que se rompa en un sitio determinado para poder activarlas.

Durante tu turno, puedes realizar las acciones en el Sitio y usar habilidades en los Edificios de tu Ciudad en el orden que elijas.

Nota: también puede optar por renunciar a la acción en el sitio y simplemente usar las habilidades correspondientes en los edificios de su ciudad.

Algunos edificios de la ciudad (The Foundry) tienen habilidades que te permiten activar las habilidades de otros edificios de la ciudad en tu cuadro.

Importante: no puedes activar un edificio de ciudad en el mismo turno en que lo construiste.

Cubierta

Molienda de puntos de victoria: si necesitas robar cartas de tu mazo, pero no puedes, gana 1 punto de victoria por cada carta que te adeudan.

Descartar: No hay pila de descarte. Las cartas descartadas se colocan boca abajo en la parte superior o inferior de tu mazo, a tu elección.

B. Hoteles

Los hoteles de tu cuadro de construcción de ciudades pueden obtener puntos de victoria adicionales al final del juego. Cada hotel te otorga 1 punto de victoria por cada tipo que queda en tu casa de campo.

Puede obtener un máximo de 6 puntos de victoria adicionales por hotel. Nota: Cada hotel cuenta a todos los tipos en su Lodge por separado. Por ejemplo, si tiene dos hoteles y cuatro tipos en su alojamiento, obtiene 4 puntos de victoria adicionales por hotel (8 en total).

Sitio 4: Explora la frontera

  • Común, vagón: mueva su vagón en el mapa de la frontera.

    Cuando usas una acción de Carro, puedes mover tu Carro en el Mapa Fronterizo, un espacio libre por Caballo que tengas.

    Nota: no «gasta» los Caballos para mover; simplemente cuenta cuántos Caballos tiene y puede subir hasta ese número de espacios con cada acción de Carro que realice.

    Cada espacio de una ruta está representado por una herradura, una ciudad fronteriza o una ciudad fronteriza.

    Cuando su vagón se mueve o se detiene en pueblos o ciudades fronterizos vacíos, obtiene las recompensas indicadas. Los espacios en herradura no otorgan recompensas, pero aún cuentan para su límite de movimiento.

    Los espacios de Horseshoe y Frontier Town solo pueden contener un Wagon a la vez. Si necesita pasar o detenerse en un espacio ocupado, omítalo. Nota: esto no cuenta contra su límite de movimiento ni otorga ninguna de las recompensas indicadas. Por el contrario, los espacios de Frontier City pueden contener cualquier número de vagones y nunca se saltan.

    Si su Vagón termina su movimiento en una Ciudad Fronteriza, puede elegir entre los tipos y la recompensa alternativa indicada en ese espacio. Nota: si tu vagón no finaliza su movimiento en una ciudad fronteriza y en su lugar pasa por encima de ella, no tienes elección y debes ganar a los tipos.

    ¡No puede retroceder en su ruta en el mismo turno! Pero puedes elegir mover menos espacios que tu máximo para terminar tu movimiento en una ciudad fronteriza, etc.

  • Boom, Wagon: Mueva su Wagon siguiendo las mismas reglas que las anteriores. Nota: Cada acción de Wagon se considera un movimiento completo. Por ejemplo, puede finalizar su movimiento con una acción de Wagon en una ciudad fronteriza, detenerse y obtener la recompensa alternativa, luego usar su segunda acción de Wagon para moverse a otra parte, recolectando recompensas como de costumbre.

Sitio 5: coloniza la frontera y defiende Coloma