Reglas del juego Coloretto

Los 2 -5 jugadores roban cartas de un suministro de cartas en el centro de la mesa. Durante el juego, los jugadores tratan de especializarse en algunos colores, porque al final del juego, un jugador puede anotar más puntos por solo 3 colores; el resto puntúa menos puntos.
Cuantas más cartas de un color tenga un jugador, más puntos anota. El jugador con más puntos gana.
Componentes
1 folleto de reglas
90 cartas de juego:
Preparar
Cada jugador toma una tarjeta de resumen. Los jugadores eligen si jugar con la tabla de puntuación en el lado marrón o en el lado gris de la tarjeta de resumen.
Con 3 a 5 jugadores, juegue con las cartas de la fila marrón. Coloque una tarjeta de fila en el medio de la mesa para cada jugador del juego. Vuelva a colocar las tarjetas de fila sin usar en la caja. No se utilizarán en el juego.
Con 3 jugadores, retira las cartas de un color del juego.
Retire la carta de la "última ronda" del mazo y déjela a un lado por ahora.
Cada jugador toma una carta de un color diferente y la coloca sobre la mesa en su área de juego.
Baraja las cartas restantes boca abajo y colócalas boca abajo en el centro de la mesa como reserva. Reparte 15 cartas boca abajo del suministro en una pila. Coloque la carta de la "última ronda" encima de esta pila de 15 cartas. Luego, coloque el resto del suministro de tarjetas encima.
Los jugadores eligen un jugador inicial por sorteo.
El siguiente curso del juego se aplica al juego con 3 a 5 jugadores. Los cambios en el juego para 2 se explican al final de esta instrucción.
Como se Juega
En el turno de un jugador, debe realizar una de las dos acciones siguientes:
- dibujar y colocar una tarjeta o
- tomar una fila de cartas.
Luego, el vecino izquierdo del jugador toma un turno. Cuando cada jugador ha tomado una fila de cartas, la ronda termina y comienza una nueva ronda.
A. Dibujar y colocar una tarjeta
El jugador roba la carta más alta del suministro y la coloca boca arriba junto a cualquiera de las cartas de la fila.
Los jugadores pueden colocar como máximo 3 cartas junto a una carta de fila. Cuando hay 3 cartas al lado de una carta de fila, un jugador no puede colocar otra carta en esa fila.
Cuando todas las cartas de fila tienen 3 cartas junto a ellas, un jugador no puede elegir esta acción. Luego, el jugador debe tomar una fila de cartas.
B. Toma una fila de cartas
El jugador toma cualquiera de las cartas de la fila y todas las cartas adyacentes y las coloca boca arriba en su área de juego. Luego, el jugador clasifica las cartas por color. Si un jugador ha tomado un comodín, lo deja a un lado por ahora. Debe decidir con qué color colocarlo al final del juego, pero no antes.
Un jugador solo puede tomar una carta de fila si tiene al menos una carta al lado. Una vez que un jugador ha tomado una fila de cartas en una ronda, no realiza más turnos en esta ronda, sino que vuelve a jugar en la siguiente. Cuando un jugador ha tomado una fila de cartas, tiene una carta de fila en su área de juego, para que todos puedan ver que no puede tomar más turnos en esta ronda.
Nota: si todos los jugadores menos uno han pasado, este jugador puede continuar robando y colocando tantas cartas como pueda y elija antes de tomar una fila de cartas y terminar la ronda.
Fin de una ronda
Cuando cada jugador ha tomado una fila de cartas, la ronda termina. Coloque las cartas de la fila en el centro de la mesa y comience la siguiente ronda con el jugador que tomó la última fila de cartas en la ronda que acaba de terminar.
Fin del juego
Cuando se saca la carta de 'última ronda', esto indica que esta es la última ronda. Coloque la tarjeta a un lado para recordar a todos los jugadores. Luego, el jugador roba la siguiente carta. Al final de la ronda, los jugadores deciden de qué color son sus comodines (cada uno puede ser diferente).
Puntuación
Cada jugador cuenta las cartas que tiene en cada color.
La tabla muestra el número de puntos más o menos que un jugador obtiene por el número de cartas de cada color. Un jugador no obtiene puntos extra por más de 6 cartas de un color.
Cada jugador elige qué 3 de sus colores obtienen más puntos.
tarjetas | puntos lado marrón | puntos lado gris |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 3 | 4 |
3 | 6 | 8 |
4 | 10 | 7 |
5 | 15 | 6 |
6 y más | 21 | 5 |
cada '+2' | +2 | +2 |
Todos los demás colores obtienen puntos negativos para el jugador.
Cada carta '+2' puntúa 2 puntos más.
¡El jugador con más puntos es el ganador !
Ejemplo
Andy tiene 1 Joker, 1 tarjeta '+2', 6 tarjetas verdes, 4 tarjetas amarillas, 3 tarjetas rojas y 2 tarjetas azules. Como ya anota lo máximo que puede por sus 6 tarjetas verdes, coloca su comodín con sus tarjetas amarillas.
Coloretto para dos jugadores
Con 2 jugadores, se aplican los siguientes cambios a la regla:
Antes de comenzar el juego, retire dos juegos de cartas (es decir, dos colores) de la pila.
Antes del primer turno, cada jugador toma dos cartas de diferentes colores.
Utilice las tarjetas de la fila verde en lugar de las marrones. El número de cartas que se pueden colocar junto a las cartas de la fila depende de la imagen de la tarjeta de la fila respectiva.
Cuando ambos jugadores han tomado una fila de cartas, la tercera fila se elimina del juego.