Reglas del juego Colour Smash

Componentes

  • 72 Cartas
  • 1 bote de pintura
  • Instrucciones

Objeto del marco

Para dar una palmada a las cartas Color Smash más correctas.

Los jugadores pueden elegir jugar el estilo estándar (jugar a través del mazo de cartas una vez) o el estilo competitivo (jugar hasta que una persona tenga todas las cartas).

Preparar

Baraja y reparte todas las cartas de manera uniforme, boca abajo, entre los jugadores. No mires las cartas.

Como se Juega

El jugador que use más colores va primero, el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj.

Por turnos, los jugadores darán la vuelta a la parte delantera de su carta superior hacia los oponentes (sin tocar) y la colocarán en el centro de la mesa, formando una pila.

Cada nuevo símbolo de color cubrirá la carta anterior.

Si la tarjeta muestra un símbolo sin palabra de color, no sucede nada.

El juego continúa y los jugadores no deben abofetear la pila.

¿Coincide? – ¡Golpea la pila!

Si la tarjeta muestra un símbolo de color y una palabra de color, lea la palabra en la tarjeta y decida rápidamente si coincide con el color de la salpicadura de pintura.

Por ejemplo, una tarjeta con una salpicadura verde y la palabra Verde es una tarjeta a juego.

Todos los jugadores intentan golpear la pila lo más rápido posible. El primer jugador en abofetear la pila gana y toma todas las cartas de la pila.

El jugador coloca sus cartas a un lado, o si juega al estilo de competencia, en la parte inferior de su pila.

¿La palabra de color no coincide? – ¡No golpees la pila!

Si un jugador golpea la pila cuando no hay una palabra O la palabra del color no coincide, debe colocar 5 de sus cartas debajo de la pila del medio como penalización.

El juego continúa donde fue interrumpido y continúa en el sentido de las agujas del reloj.

¡Evite errores!

Cuando un jugador se queda sin cartas, está fuera del juego y ya no puede abofetear la pila.

Robar tarjeta

Cuando se juega una carta de robo, los jugadores deben ser los primeros en golpear la pila.

El ganador puede robar 5 de las cartas ya recolectadas por el oponente de su elección.

Fin del juego

En el juego estándar, el juego termina cuando se han jugado todas las cartas. Los jugadores combinan las cartas que quedan en su mano con las cartas que dejaron a un lado durante el juego.

Las cartas que quedan en la pila del medio no se cuentan.

El ganador es el jugador con la mayor cantidad de cartas al final del juego.

Juego de estilo de competición

Las reglas son las mismas, excepto que cuando un jugador gana una bofetada, las cartas se agregan al final de su mano en lugar de colocarse a un lado.

El ganador es el jugador que recoge todas las cartas.