Reglas del juego Colt Express

Componentes del juego

  • 6 vagones de tren
  • 1 locomotora
  • 10 elementos del terreno
  • 17 cartas redondas
  • 1 peón de mariscal
  • 13 cartas de bala neutrales
  • 6 tarjeta de personaje
  • 60 cartas de acción
  • 36 cartas Bullet
  • 6 peón de bandido

Preparar

  • Cada jugador elige un Personaje, toma la carta de Personaje correspondiente y la coloca frente a él. Coloca las 6 cartas de Bullet de su color a la izquierda de su carta de Personaje, en el orden del número de Bullets.

    Luego baraja las 10 cartas de Acción de su color y las coloca boca abajo a su derecha: estas cartas son su mazo personal.

    Cada jugador también toma una bolsa de $ 250 de la bolsa y la coloca boca abajo en su tarjeta de Personaje, manteniendo su valor oculto.

  • En el centro de la mesa, coloca la Locomotora y tantos Coches como jugadores haya en una fila. Tome los coches de su elección y colóquelos en el orden que prefiera. Agrega la locomotora al frente del tren.

  • Coloca en cada carro el número y tipo de fichas de botín indicadas en su piso. Los monederos se toman al azar y se colocan boca abajo con su valor oculto.

  • Coloca el peón de mariscal y una caja fuerte dentro de la locomotora. Las fichas de botín restantes se vuelven a poner en la caja, excepto la segunda caja fuerte, que se coloca fuera del tren, cerca de la locomotora. Puede entrar en juego más tarde.

  • Saque al azar 4 cartas de Ronda de las 7 que correspondan al número de jugadores (ya sea las cartas de Ronda marcadas con 2-4 o las marcadas con 5-6) y barajalas. Seleccione al azar una de las tres tarjetas de la estación de tren. Haz un mazo boca abajo con estas 5 cartas, asegurándote de que la carta de Estación de tren esté en la parte inferior. Vuelve a poner las cartas redondas restantes en la caja.

  • Coloca las 13 cartas de Bala Neutral junto a la Locomotora.

Primer jugador

Toma los peones de Bandit correspondientes a los Personajes jugados y dibuja uno de ellos al azar. El jugador correspondiente al Personaje sorteado es el Primer Jugador de la Primera Ronda.

Este jugador toma la baraja de las 5 cartas de Ronda y la pone frente a él.

Colocando a los bandidos

El primer jugador es el jugador 1, el jugador a su izquierda es el jugador 2, y así sucesivamente.

Los jugadores con un número impar colocan a su Bandit en el Caboose.

Los jugadores con un número par colocan a su bandido en el coche junto al furgón de cola.

Objeto del juego

Para ganar, debes convertirte en el bandido más rico del Viejo Oeste. Para alcanzar este objetivo, intentarás conseguir más botín que tus oponentes ... ¡sin recibir demasiadas balas!

El mejor tirador recibirá el título de Gunslinger, valorado en 1000 dólares.

Como se Juega

Hay cinco rondas en un juego. Cada Ronda tiene dos fases:

  • Fase 1: ¡Esquema! Los jugadores juegan sus cartas de Acción en un mazo común en el centro de la mesa.

  • Fase 2: ¡Robando! Se ejecutan las cartas de Acción jugadas durante la Fase 1.

Al comienzo de una Ronda, cada jugador baraja su mazo y roba seis cartas. Estas cartas forman la mano de ese jugador.

Luego, el Primer Jugador roba la carta de Ronda superior y la coloca sobre la mesa para que todos puedan verla.

Esta carta de Ronda muestra el número de turnos (el número de iconos de cartas) que habrá durante esta fase. También muestra cómo irán los giros.

Fase 1: Esquema

Comenzando con el primer jugador, cada jugador juega su turno, seguido por el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

En su turno, un jugador tiene que:

  • o juega una carta de Acción boca arriba (a menos que se especifique lo contrario) de su Mano al mazo común;
  • o tomar 3 cartas adicionales de su mazo y agregarlas a su Mano.

¡El plan! La fase finaliza cuando se completa el número de turnos indicado en la carta de Ronda. Cualquier carta sin jugar que quede en la mano de un jugador se vuelve a colocar en la parte superior de su mazo personal.

Ejemplo: Doc es el primer jugador durante la ronda actual. Juega una carta de Movimiento de su Mano; luego Belle, a su izquierda, juega una carta de Fuego encima de la carta de Doc. Tuco, a la izquierda de Belle, decide robar cartas en lugar de jugar una carta. Toma 3 cartas de su mazo y las agrega a su Mano. Finalmente, Cheyenne juega una carta perforada encima de la carta de Belle. Entonces comienza el segundo turno.

Fase 2: Robar

¡El primer jugador toma el mazo de cartas de acción que se había creado durante el plan! fase y da la vuelta al mazo, sin cambiar el orden de las cartas.

Las acciones de los bandidos se realizan, una por una, comenzando por la carta superior (es decir, en el orden en que se han jugado).

Una vez realizada, la carta de Acción se devuelve al jugador al que pertenece. Ese jugador lo vuelve a poner en su mazo personal.

Terminando la Ronda

Cada jugador baraja todas sus cartas (10 cartas de Acción y cualquier carta de Bala con la que haya sido golpeado en Rondas anteriores). Luego coloca su mazo a la derecha de su carta de Personaje.

El jugador a la izquierda del primer jugador se convierte en el nuevo primer jugador. Coloca las cartas de Ronda restantes frente a él. Ahora comienza una nueva ronda.

Fin del juego

El juego termina después de cinco rondas.

Luego, cada jugador suma el valor de las fichas de botín que tiene en su propia tarjeta de personaje.

El premio Gunslinger se otorga al jugador (s) que disparó la mayor cantidad de balas (es decir, al que le quedan menos cartas de Bullet de su color). El jugador (_) da la vuelta a su carta de Personaje para obtener el premio. Vale $ 1000.

Si más de un jugador gana el título, cada jugador empatado recibe $ 1000.

El jugador más rico gana el juego. En caso de empate, el ganador es el jugador empatado que haya recibido la menor cantidad de cartas Bullet de otros jugadores y Eventos durante el juego.

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