Reglas del juego Combo King

Componentes

  • 60 cartas Combo
  • 36 fichas
  • 8 dados
  • 4 tarjetas Chip Chart

Elementos del juego

Cartas Combo

Antes de jugar, tómate un momento para familiarizarte con las cartas Combo. Tenga en cuenta que cada tarjeta tiene las siguientes características:

Jugadores : la cantidad de personas que participarán en el desafío de esa carta. 1 = Solo tú. 2 = Dos jugadores. (Si hay más de dos personas jugando, puede elegir estratégicamente a su oponente para ese desafío). A = Todo el juego.

Fichas : la cantidad de fichas obtenidas si completas con éxito el combo. Cuanto mayor sea el número, más difícil será el desafío. U = ilimitado.

Dados : la cantidad de dados que puedes lanzar en ese desafío combinado. Para 2 jugadores o All Play, este número indica el número de dados por jugador.

Combo : el nombre del desafío que debes completar. Las ilustraciones de arriba y cualquier texto a continuación ayudan a explicar los detalles.

Rollos : el número de dedos indica el número máximo de rollos que puedes obtener para completar el combo en un turno. Por ejemplo, si la mano muestra tres dedos, tiene hasta tres rollos. Si la mano tiene una «U», el número de tiradas es ilimitado.

¿Dejar los dados a un lado? – Si la esfera es verde, puedes apartar los dados que quieras conservar después de cada lanzamiento. Si es rojo, debes usar todos los dados en cada tirada. Negro significa que la opción no se aplica a esa carta.

Objeto del juego

Sea el primer jugador en quedarse sin cartas lanzando todos sus combos repartidos.

Preparar

Separe las cartas del Cuadro de fichas del mazo y entregue una a cada jugador. Vuelva a colocar los extras en la caja. Mantenga su Tabla de fichas boca arriba frente a usted como referencia.

Baraja las cartas de Combo y colócalas boca abajo como corresponda:

  • 2-3 jugadores – 5 cartas
  • 4 jugadores – 4 cartas

Mire sus cartas pero manténgalas ocultas a los oponentes.

Apila las cartas restantes boca abajo en el medio del área de juego como una pila para robar. (También habrá una pila de descarte que se crea a medida que avanza el juego).

Seleccione un jugador para que sea el Chipmaster. El Chipmaster distribuye las fichas cuando se obtienen y las recoge cuando se canjean. El Chipmaster le da a cada jugador un chip para comenzar.

Como se Juega

Cada jugador lanza un dado y el que obtenga la tirada más alta va primero.

En tu turno, elige una carta de tu mano e intenta completar el combo. Coloca la carta boca arriba frente a ti y anuncia el desafío a los demás jugadores. Hágales saber si ellos también están involucrados.

A continuación, ¡lanza los dados!

Si completa con éxito el combo, descarte la carta en una pila boca arriba junto a la pila de robo y recoja la cantidad de fichas que se muestra en la parte superior central de la carta.

A continuación, puede canjear fichas para realizar una acción adicional. De lo contrario, el juego pasa a la izquierda.

Si no completa el combo, puede optar por retirar la carta y terminar su turno (el juego pasa a la izquierda), o puede canjear fichas y realizar una acción adicional.

Conserve la tarjeta si las fichas no ayudan a superar el desafío.

Notas
  • Si no completa un combo después de dos o más intentos diferentes, puede optar por descartar la carta y robar una nueva de la pila. Sin embargo, esto cuenta como un turno.

  • Si juega una carta de 2 jugadores o una carta de All Play pero no es usted quien supera el desafío, debe conservar la carta. No puedes deshacerte de esa carta a menos que seas tú quien supere el desafío.

  • Si más de un jugador supera un desafío de 2 jugadores o All Play, todos los ganadores reciben las fichas de la tarjeta.

Cobro de fichas

Al comienzo o al final de tu turno, puedes canjear fichas para ayudarte o para obstaculizar a un oponente. Hay una serie de acciones que puede realizar:

AcciónCostoDescripción
Rollo extra1 chipHaz una tirada extra durante tu turno. Usa esto si estás cerca de completar un combo. No hay límite en el número de tiradas siempre que tenga fichas para pagar.
Turno extra3 fichasToma otro turno. Intente ganar la misma carta combinada o comience con una nueva carta de su mano.
Recoger5 fichasObliga a un oponente de tu elección a tomar una carta del mazo de robo.
Intercambio comercial5 fichasIntercambia una carta de tu mano por una carta de cualquier oponente. No puedes elegir lo que se te da.
Intercambio de basura7 fichasIntercambia una carta de tu mano por cualquier carta de la pila de descarte.
Descartar una carta9 fichasToma cualquier carta de tu mano y colócala en la pila de descarte.

Fin del juego

El primer jugador sin cartas gana el juego .

Para un juego más largo, reparta una mayor cantidad de cartas a cada jugador antes de comenzar.