Reglas del juego con intención de juego de palabras

Componentes

  • 220 cartas / 1320 juegos de palabras
  • Scorepad
  • Lápiz
  • Temporizador de arena de 1 minuto
  • Reglas

Objeto del juego

Los equipos tienen 1 minuto para adivinar los juegos de palabras de las 6 pistas en cada tarjeta.

Los equipos obtienen puntos adivinando los juegos de palabras correctamente o robando juegos de palabras que el otro equipo no responde.

El primer equipo en 30 puntos gana.

Preparar

Divida en dos equipos, elija los nombres de los equipos "punny" y escríbalos en el marcador.

Cosas que saber

  • Todos los juegos de palabras en una tarjeta comienzan con la letra en la parte superior de la tarjeta.

  • Al leer las cartas, el juego de palabras dice "EN BLANCO" en lugar de la respuesta del juego de palabras. Por ejemplo: la piñata en la fiesta era un gran espacio en blanco. [GOLPEAR]

  • Si el Pun-Giver sin darse cuenta dice la respuesta, se le da un punto al equipo contrario.

Juego (equipos)

El equipo con el jugador más bajo va primero y elige a un jugador para que sea el primer juego de juegos. El primer juego de palabras selecciona una tarjeta, anuncia con qué letra comenzará el juego de palabras y comienza a leer el primer juego de palabras. El otro equipo inicia el cronómetro cuando se lee la primera palabra.

Los compañeros de equipo de Pun-Giver adivinan hasta que alguien grita la respuesta correcta. No hay penalizaciones por suposiciones incorrectas, ¡así que grite todo lo que se le ocurra!

El Pun-Giver continúa repitiendo el juego de palabras hasta que lo adivina o lo pasa. Si un equipo está perplejo, puede pasar al siguiente juego de palabras diciendo "pase".

Si un equipo pasa un juego de palabras, el Pun-Giver pasa rápidamente al siguiente juego de palabras en la tarjeta. El equipo no tiene otra oportunidad de responder a los juegos de palabras que se aprobaron.


Cuando se acabe el tiempo, el Pun-Giver debe leer cada juego de palabras sin respuesta (solo los juegos de palabras que fueron pasados ​​o leídos y no respondidos) una vez al equipo contrario, quien puede robar puntos adivinando las respuestas correctas del juego de palabras.

Un juego de palabras no tiene que ser exacto si el grupo lo considera "lo suficientemente cercano".

Al final de cada ronda, sume el número de juegos de palabras que fueron respondidos correctamente o robados y marque el puntaje de cada equipo en el tablero de puntajes (ver puntaje).

La siguiente ronda comienza con el otro equipo seleccionando un Pun-Giver.

El equipo contrario debe prestar atención a los juegos de palabras que se pasaron, observar el cronómetro y hacer un ruido fuerte cuando se acabe el tiempo. También puede usar un temporizador de 1 minuto en un teléfono inteligente para ayudar a mantener el tiempo.

Puntuación

Los equipos obtienen un punto por cada juego de palabras que responden correctamente o roban. El último juego de palabras de cada carta es el más difícil y vale dos puntos.

Fin del juego

¡El primer equipo en anotar 30 puntos gana el juego!

Variaciones del juego

Jugando el juego (individuos)

  • Elija cuántas rondas jugar en función del tamaño del grupo. Idealmente, cada jugador será el Pun-Giver el mismo número de rondas.

  • Selecciona un jugador para que sea el primer juego de juegos de palabras. El Pun-Giver selecciona una tarjeta, anuncia con qué letra comenzarán las respuestas y comienza a leer el primer juego de palabras.

  • Todos los demás jugadores gritan respuestas de inmediato, tratando de ser la primera persona en decir la respuesta correcta del juego de palabras.

  • El primer jugador en responder correctamente el juego de palabras anota 1 punto. Si 2 jugadores dicen la respuesta correcta al mismo tiempo, el Pun-Giver puede otorgar puntos a ambos jugadores.

  • El último juego de palabras en la tarjeta es el más difícil y vale 2 puntos cuando se responde correctamente.

  • El Pun-Giver continúa leyendo los juegos de palabras en la tarjeta hasta que se hayan leído todos los juegos de palabras.

  • Si el grupo está perplejo en alguno de los juegos de palabras, el juego de palabras se "pasa" y no se otorgan puntos.

  • Después de leer todos los juegos de palabras en la tarjeta, la ronda termina. Cuenta la puntuación de cada jugador en el marcador. El jugador a la izquierda del Pun-Giver se convierte en el próximo Pun-Giver.

  • ¡El jugador con más puntos al final del juego gana!

Regla de no pasar

Algunos de los juegos de palabras requieren más pensamiento que otros. Jueguen en equipo con la regla de "no pasar". El juego se juega igual, excepto que los equipos no pueden pasar al siguiente juego de palabras hasta que se haya respondido correctamente.

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