Reglas del juego con overbooking

¿Listos para despegar? ¡Tómatelo con calma, no tan rápido, capitán! ¡Los pasajeros aún no han subido al avión! Bienvenido al aeropuerto más transitado del país. Trabaja en el mostrador de facturación de la aerolínea y su trabajo es asegurarse de que todos los pasajeros tengan un asiento.

Esto es todo un desafío porque algunos pasajeros quieren sentarse junto a la ventana y otros prefieren viajar en grupo.

Es más, el avión tiene overbooking: hay más pasajeros que asientos … ¿Serás tú el que pueda hacer felices a más pasajeros?

Componentes

  • Sala de salidas (tablero de juego)
  • 4 mostradores de servicio
  • 4 aviones de doble cara
  • 4 pasos de avión
  • 81 tarjetas de pasajeros
  • 15 cartas de evento
  • 24 vales de cena
  • 150 pasajeros
  • 1 torre de control
  • 1 carrusel de equipaje
  • 1 placa de ganador
  • 8 cubos de madera en 4 colores
  • Instrucciones
  • 4 listas de verificación

Objeto del juego

Para obtener la mayor cantidad de puntos para su aerolínea sentando a la mayor cantidad de pasajeros de la manera más inteligente posible

Preparar

  1. Coloque la sala de salidas (el tablero de juego) en el medio de la mesa. Coloque los 4 mostradores de servicio en los bordes de la sala de salidas.

    Si está jugando con menos de 4 jugadores, dé la vuelta a los mostradores de servicio que no utilice y colóquelos en la sala de salidas para indicar que están cerrados. Esos colores no se reproducirán.

  2. Coloque a todos los pasajeros y la insignia de ganador junto a la sala de salidas. ¿Solo dos jugadores en el juego o prefieres jugar solo? Retire 10 pasajeros de cada color.

  3. Dé a cada jugador una cabina de avión (tablero del jugador que muestra el diseño de la cabina), una que coincida con el color de su mesa de servicio más cercana. El tablero del jugador tiene dos lados: un lado con tres áreas de asientos para juegos con 1-3 jugadores, un lado con dos áreas de asientos para juegos de 4 jugadores.

  4. Cada jugador coloca sus pasos de avión junto a su propio avión. Aquí es donde esperarán los pasajeros con overbooking.

  5. Cada jugador también tiene una lista de verificación. Esto explica qué combinaciones obtienen puntos al final del juego, así que téngalo a mano.

  6. Coloque el carrusel de equipaje (tarjeta de puntuación) junto a la sala de salidas.

  7. Junte la torre de control. Úselo para indicar qué jugador va a iniciar el juego.

  8. Cada jugador recibe 6 vales de cena y los coloca en su propio mostrador de servicio.

  9. Mezcle la baraja de tarjetas de pasajeros y colóquela boca abajo en la sala de salidas, en el lugar designado frente al área de rayos X del equipaje.

    Luego, dé la vuelta a las 4 primeras tarjetas de pasajeros y colóquelas boca arriba en las cuatro áreas de espera en la sala de salidas. Recomendamos a los principiantes que dejen a un lado las cartas más difíciles (las que están negras en el reverso) hasta que hayan jugado varias veces.

  10. Opción para viajeros frecuentes: baraja las cartas del evento y coloca una o dos cartas sobre la mesa boca arriba, para que todos los jugadores puedan verlas. Las reglas para jugadores avanzados aparecen al final.

Pasajeros

Todos los viajeros tienen sus propias preferencias. Como operador de la mesa de servicio, tenga esto en cuenta cuando organice el plan de asientos. Conoce a tus pasajeros:

  • Rojo: Pasajeros enamorados que quieren estar sentados en pareja.

  • Blanco: Niños a los que no se les permite viajar solos.

  • Azul: Jugadores de rugby que viajan en equipo. Cuanto mayor sea el número de jugadores de rugby azul sentados juntos, mejor será el espíritu de equipo.

  • Amarillo: amigos que viajan juntos. Cuanto mayor sea el número de amigos amarillos sentados juntos, más feliz será el grupo.

  • Verde: personas mayores que viajan en grupo. Cuanto mayor sea el número de personas mayores verdes sentadas juntas, más agradable será su viaje.

Como se Juega

Los jugadores se turnan para seleccionar una tarjeta de pasajero y sentar a sus pasajeros como se muestra en la tarjeta. El juego termina cuando todos los pasajeros de un color se han sentado.

La ronda final se completa para que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos. Las puntuaciones se cuentan para determinar el ganador.

Comenzando el juego

El jugador que fue el último en bajar de un avión será el primero en hacerlo. Coloque la torre de control junto a ese jugador para que todos sepan quién comenzó la ronda.

  1. En su turno, elija una tarjeta de pasajero. Puede elegir el más cercano a la puerta de forma gratuita o puede omitir las tarjetas. Coloque un vale de cena en cada tarjeta omitida.

    Si ya hay vales de cena en su tarjeta elegida, puede quedarse con los vales. Estos vales de cena no se pueden usar para saltarse otras cartas durante el mismo turno.

    Solo puede usar los vales de cena que ya tenga en su poder para omitir tarjetas.

    Por ejemplo: Si decide tomar la cuarta tarjeta, coloque un vale de cena en las primeras tres tarjetas, como se muestra a continuación.

  2. A continuación, tome las fichas de pasajero del montón junto a la sala de salidas. Deben ser del mismo color que los colores de las maletas que se muestran en la tarjeta de pasajero elegida, por ejemplo, 1 blanco, 1 rojo y 2 pasajeros azules.

    Coloque a estos pasajeros en los asientos de su avión (consulte ‘Asientos para pasajeros’ a continuación).

  3. Coloque la tarjeta de pasajero usada boca arriba en la mesa junto a su avión. Ahora es el turno del siguiente jugador (a tu izquierda).

Asientos para pasajeros

  • Las maletas en la tarjeta del pasajero indican cómo deben estar sentados los pasajeros en el avión.

  • Las tarjetas de pasajero se pueden girar en cualquier dirección, pero no deben reflejarse.

  • Todos los pasajeros deben obtener un asiento como se muestra en la tarjeta de pasajero. Si esto resulta en una superposición con los pasajeros colocados anteriormente, retire los pasajeros colocados anteriormente. Coloque a estos pasajeros con overbooking en los escalones del avión junto a su propio avión.

1-3 jugadores: avión con 3 asientos
4 jugadores: avión con 2 asientos
  • Los pasajeros que se muestran en la tarjeta deben caber todos en UN área de asientos del avión. Esto significa que los pasajeros no pueden sentarse en los pasillos y que los pasajeros no deben cruzar los pasillos para sentarse en una sección diferente del avión.

    Recuerde: para 1-3 jugadores hay 3 áreas de asientos con un pasillo en el medio, y para 4 jugadores hay 2 áreas de asientos con un pasillo en el medio.

  • También hay algunas tarjetas de pasajeros que muestran una preferencia de asiento.

    Los jugadores pueden usarlos para decidir si quieren que sus pasajeros se sienten junto a la ventana, en el pasillo o en medio de una fila.

    Para estas tarjetas, no es necesario que todos los pasajeros estén sentados en la misma zona de asientos.

  • Las cajas vacías entre las maletas en las tarjetas de pasajeros solo están ahí como una ayuda para sentar a los pasajeros y muestran cómo los pasajeros deben sentarse entre sí. Estos asientos pueden estar vacíos u ocupados.

Las 3 tarjetas de pasajeros restantes en la sala de salidas se desplazarán un lugar hacia la puerta, cuando sea posible, junto con los vales para la cena.

Elija una nueva carta de la baraja y colóquela boca arriba en el lugar vacío inmediatamente detrás del área de rayos X del equipaje. Ahora es el turno del siguiente jugador.

Cartas extradifíciles

Los jugadores pueden optar por utilizar las tarjetas extra difíciles, además de las tarjetas de pasajero normales.

Los pasajeros de estas tarjetas que son negras en el reverso son difíciles de complacer, incluso para jugadores experimentados.

¡Puede resultar bastante difícil sentar a estos pasajeros! ¿Te apetece un desafío? Luego, baraja estas 9 cartas junto con las cartas de pasajeros normales antes de que comience el juego.

Cartas de evento

Las tarjetas de eventos también están diseñadas para jugadores que quieren algo más desafiante.

Baraja todas las cartas de evento y pon 1 o 2 boca arriba sobre la mesa (según lo que los jugadores hayan acordado de antemano).

Estas tarjetas le brindan varias formas de obtener puntos de bonificación, además de las reglas existentes.

  • Niños adorables: +4 puntos por cada niño rodeado que no esté sentado junto a la ventana, el pasillo o en la primera o última fila del área de asientos.

  • Buddy Time: +5 puntos por cada área de asientos en la que estén sentados 1 grupo azul, 1 verde y 1 amarillo de al menos 3 pasajeros.

  • Asientos de esquina: +6 puntos si hay un pasajero de un color diferente sentado en cada esquina del avión.

  • Retiro de parejas: +4 puntos por cada zona de asientos en la que estén sentadas al menos 3 parejas rojas.

  • Asistencia de salida de emergencia: +10 puntos si la fila horizontal del medio está completamente ocupada en toda la anchura del avión.

  • Vacaciones familiares: +3 puntos por cada pareja roja de la cual 1 persona se sienta junto a un niño que está rodeado.

  • Vuelo completo: +4 puntos por cada fila vertical completamente reservada (es decir, sin asientos vacíos) en toda la longitud del avión.

  • Kids Gone Wild: -2 puntos por cada niño que no esté rodeado.

  • Lonely Christmas: -3 puntos por cada pasajero rojo que viaja solo, es un pasajero rojo que no está sentado junto a otro pasajero rojo.

  • Blues de temporada baja: +5 puntos para el jugador o jugadores con los asientos vacíos más adyacentes.

  • Beautiful Sunset: +1 punto por cada 2 asientos junto a la ventana completamente reservados. (Cuente todos los asientos de ventana completamente reservados y divídalos por 2).

  • Amigos desaparecidos: +5 puntos por cada grupo azul, verde o amarillo, que consta de 1, 2 o 3 miembros del grupo del mismo color.

  • Vacaciones escolares: +4 puntos por cada zona de asientos en la que estén sentados al menos 3 niños rodeados.

  • Three’s Company: +3 puntos por cada grupo (azul, verde o amarillo) que consta de exactamente 3 pasajeros del mismo color.

  • Like Sardines: +3 puntos por cada 9 plazas ocupadas en un bloque de 3 x 3.

Fin del juego

El juego termina durante la ronda cuando se agota uno o más tipos de pasajeros. Sigue jugando hasta que todos los jugadores hayan tenido el mismo número de turnos.

Si recoge una tarjeta en esta última ronda con un tipo de pasajero que se ha agotado, ignore a este pasajero.

También es posible, por ejemplo, que la tarjeta de pasajero indique que deben estar sentados dos pasajeros verdes, pero solo queda uno. En este caso, puede decidir qué pasajero sentarse y cuál ignorar.

Puntos de puntuación

El avión ha llegado a su destino. ¡Es hora de decidir quién es el ganador!

Utilice el carrusel de equipaje y dos cubos de madera (del mismo color que su mesa de servicio) para sumar su puntuación. Coloque el primer cubo en el número 0 y el segundo junto al carrusel de equipaje.

Cuente las unidades hasta 19 con el primer cubo, luego use el segundo cubo para contar los puntajes en los 20, 40 y así sucesivamente.

En este juego, solo obtienes puntos cuando los pasajeros requeridos están sentados uno al lado del otro de la manera correcta. Los asientos uno al lado del otro pueden ser asientos directamente adyacentes al frente, detrás o uno al lado del otro en un área de asientos (la diagonal no cuenta).

Los asientos que están separados por un pasillo no están uno al lado del otro.

Hay reglas estrictas con respecto a los niños. Los niños obtienen puntos cuando están rodeados por pasajeros adultos sentados junto a ellos dentro de un área de asientos. Estudie estos ejemplos:

A continuación, le indicamos cómo calificar: use la lista de verificación para ayudarlo:

  • +5 puntos por cada pareja de 2 pasajeros enamorados en asientos adyacentes (2 pasajeros rojos delante, detrás o al lado del otro). Tres es multitud: ¡0 puntos para 3 o más pasajeros enamorados sentados en asientos contiguos!

  • +3 puntos o cada niño rodeado.

  • +1 punto por cada pasajero del equipo de rugby azul más grande del jugador (pasajeros azules sentados delante, detrás o uno al lado del otro). Duplique los puntos si su equipo de rugby es más grande o tan grande como el equipo de rugby azul más grande de los otros jugadores.

  • +1 punto por cada pasajero en el grupo amarillo más grande de amigos del jugador (pasajeros amarillos sentados delante, detrás o uno al lado del otro). Duplique los puntos si su grupo es más grande o tan grande como el grupo amarillo más grande de amigos de los otros jugadores.

  • +1 punto por cada pasajero en el grupo más grande de personas mayores del jugador (pasajeros verdes sentados delante, detrás o uno al lado del otro). Duplique los puntos si su grupo es más grande o tan grande como el grupo verde más grande de personas mayores de los otros jugadores.

  • +1 punto por juego de 2 vales de cena restantes. 2 cupones puntúan 1 punto, 3 cupones puntúan 1 punto, 4 cupones puntúan 2 puntos y así sucesivamente.

  • 2 puntos por cada pasajero con overbooking (en los escalones del avión).

  • -2 puntos para el jugador (o jugadores) con más pasajeros con overbooking.

  • -1 punto por cada asiento vacío.

¡El jugador con la mayor cantidad de puntos es el mejor operador de la mesa de servicio y gana la codiciada insignia de ganador!