Reglas del juego conceptual

Componentes del juego

  • 1 tablero de juego con iconos universales
  • 5 juegos de peones y cubos
  • 110 tarjetas de conceptos, cada una con 9 palabras / frases en tres categorías de dificultad
  • Fichas para fichas de puntos de victoria simples y dobles
  • 2 ayudas para el jugador
  • 1 tazón para guardar

Preparar

Coloque el tablero de juego de iconos en el centro de la mesa para que todos los jugadores puedan verlo y acceder fácilmente.

Baraja el mazo de cartas de Concepto y colócalo boca abajo, luego crea una pila de 12 fichas de VP Doble y muchas fichas de VP Único.

Coloque los peones y los cubos en el cuenco: ¡son herramientas valiosas para adivinar las palabras!

Ahora determine de alguna manera los dos vecinos de la mesa que formarán el primer equipo.

Como se Juega

El equipo roba una carta de Concepto y selecciona una palabra o frase de la lista que los otros jugadores adivinarán. Para sus primeros juegos, le recomendamos que elija una palabra fácil.

Tenga en cuenta que las palabras desafiantes requieren que todos los jugadores dominen el juego.

Coloque el peón del concepto principal primero para representar la palabra que se va a adivinar, luego coloque cubos del mismo color para aclarar este concepto principal. Luego, si es necesario o deseado, desarrolle subconceptos colocando peones adicionales y sus cubos de colores correspondientes.

El primer jugador en encontrar la solución gana 1 ficha doble (por valor de 2 PV), mientras que cada miembro del equipo cuya palabra adivinó gana 1 ficha individual (por valor de 1 PV). Luego, los siguientes dos jugadores en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa toman una nueva tarjeta para elegir una palabra para que otros la adivinen.

Los otros jugadores pueden intentar adivinar el concepto tantas veces como deseen.

Los miembros del equipo pueden decir «sí» cuando otros dan una buena respuesta o están siguiendo la línea correcta de pensamiento, pero no pueden comunicarse directamente con los otros jugadores.

El orden en el que los miembros del equipo colocan los cubos en el tablero puede ser importante. No dudes en quitar los cubos y volver a colocarlos para enfatizar el orden en que aparecen.

Los miembros del equipo deben hablar y consultarse entre sí discretamente, ya que es posible que no estén pensando en lo mismo cuando se trata de dar pistas.

Los miembros del equipo son libres de colocar los cubos como deseen; NO están obligados a turnarse para hacerlo.

Los miembros del equipo pueden usar tantos peones y cubos como quieran para ayudar a otros a adivinar la palabra, pero deben tener cuidado de no confundir a los otros jugadores con demasiada información.

No hay límites ni penalizaciones para el número de piezas utilizadas.

Después de un tiempo, si nadie adivina la palabra, los miembros del equipo eligen a un tercer jugador para que los ayude. Si a pesar de esta mano amiga, nadie puede adivinar correctamente, los jugadores abandonan la palabra y nadie anota puntos en esta ronda.

Las ayudas para el jugador contienen una lista no exhaustiva de significados de los iconos universales. No dude en leer las descripciones para descubrir la gran cantidad de posibles significados.

Si los otros jugadores se pierden, los miembros del equipo pueden optar por limpiar el tablero de peones y cubos, y luego reiniciar su entrega de pistas por un camino diferente.

Fin del juego

Una vez que se han reclamado las 12 fichas de Doble VP, el juego termina. El jugador o los jugadores que han anotado la mayor cantidad de PV ganan el juego.