Reglas del juego Concordia Venus
Componentes
- 6 almacenes
- 1 pantalla de tarjeta
- 1 Praefectus Magnus / Panteón
- 132 piezas de madera
- 100 unidades de madera:
- 110 cartas
- 30 fichas de ciudad
- 24 marcadores de bonificación
- Monedas
- 1 introducción rápida
- 1 marcador de orden de turno
- Instrucciones
Juego individual o en equipo
Concordia Venus ofrece dos variantes diferentes: el juego individual para 2 a 5 jugadores y el juego en equipo para 4 o 6 jugadores (en 2 o 3 equipos). La mayoría de las reglas del juego se aplican a ambas variantes. Se indica claramente si alguna regla se aplica solo a la variante individual o de juego en equipo.
Juego individual para 2-5 jugadores
Esta variante, en la que cada jugador juega individualmente, se recomienda para su primer juego de Concordia. La primera sesión probablemente durará más de lo anunciado, especialmente con 5 nuevos jugadores.
Juego en equipo para 4 o 6 jugadores
Esta variante establece 2 o 3 equipos de 2 jugadores cada uno. Ambos socios ganarán o perderán juntos. Es muy importante no solo pensar en ti mismo, sino también en las necesidades de tu pareja.
Preparar
La configuración de Concordia Venus se describe en detalle en la introducción rápida separada.
Como se Juega
Los jugadores ejecutan sus turnos en el sentido de las agujas del reloj. La mano de un jugador consiste en sus cartas de personalidad no jugadas. El turno de un jugador consiste en jugar 1 carta de su mano y ejecutar las acciones relacionadas.
Todas las cartas jugadas forman una pila de descarte personal que muestra solo la última carta jugada. Con el Tribune, un jugador recupera todas las cartas jugadas anteriormente.
En la variante de Juego en equipo, las acciones de una carta jugada no solo las ejecuta su propietario, sino también su compañero.
El juego termina después de que un jugador compra la última carta de la pantalla de cartas en el tablero, o después de que el primer jugador construye su casa número 15. En cualquier caso, este jugador recibe la tarjeta Concordia.
Ahora todos los demás jugadores (o todos los demás equipos) ejecutan su turno final y luego todos los jugadores cuentan sus puntos de victoria finales (VP).
Cada carta de personalidad está relacionada con un dios antiguo. Estos dioses recompensan individualmente ciertos logros (por ejemplo, número de provincias pobladas, número de colonos, etc.).
Si se juega Concordia (Venus) por primera vez, se recomienda utilizar la variante de Juego individual y realizar una puntuación intermedia.
Tarjetas de personalidad
Tribuna
1. Recuperar cartas
El jugador recupera todas las cartas jugadas anteriormente en su mano. Si el jugador recupera más de 3 cartas (incluida la Tribuna en el recuento), recibe 1 sestercio por carta pasada la 3ª del banco.
2. Un nuevo colono
Además, el jugador puede comprar opcionalmente 1 nuevo colono pagando 1 comida y 1 herramienta al banco y colocando un nuevo colono terrestre o marino de su almacén en la ciudad capital.
Ejemplo:Un jugador que hasta ahora ha jugado 4 cartas ahora juega su carta de Tribuna. Por lo tanto, lleva un total de 5 cartas a su mano y recibe 2 sestercios del banco.
Además, decide construir un nuevo colono. Paga 1 comida y 1 herramienta al banco y coloca al nuevo colono dentro de la capital en el tablero de juego.
El colono descubre un nuevo espacio de almacenamiento para mercancías dentro de su almacén.
Arquitecto
1. Mover colonos
El número de colonos que un jugador tiene en el tablero determina el número de posibles pasos de movimiento que un jugador puede asignar libremente a sus propios colonos. Los colonos terrestres se mueven solo a lo largo de las líneas marrones y los colonos marinos solo a lo largo de las líneas azules.
El primer paso de movimiento de un colono es salir de su ciudad inicial hacia una línea adyacente. Cualquier paso adicional moverá al colono a través de una ciudad y hasta la siguiente línea adyacente a esa ciudad. Al final de su movimiento, un colono no puede colocarse en una línea que ya está ocupada por otro colono.
Sin embargo, un colono puede moverse a través de líneas ocupadas, agregando las secciones ocupadas pasadas a su cuenta de movimiento.
2. Construir casas (después de todos los movimientos)
El jugador puede construir casas en ciudades adyacentes a cualquiera de sus propios colonos. Cada nueva casa construida en una ciudad se paga con bienes y monedas al banco:
Bienes: 1 comida en una ciudad de ladrillos, o 1 ladrillo más el bien de ese tipo de ciudad en cualquier otra ciudad.
Monedas: 1 sestercio en una ciudad de ladrillos, 2 sestercios en una ciudad de alimentos, 3 en una ciudad de herramientas, 4 en una ciudad del vino y 5 en una ciudad de telas.
Si se construye una casa nueva en una ciudad donde ya hay otras casas, el costo en monedas se multiplica por el número de casas que habrá en la ciudad después de esta construcción (es decir, para construir la cuarta casa en una ciudad el costo en monedas se multiplica por 4).
El costo de los bienes sigue siendo el mismo. Los jugadores nunca pueden tener más de una casa propia en una sola ciudad y nunca tener una casa en la capital.
Juego en equipo: un colono que todavía está dentro de una ciudad no puede usarse para construir una casa.
Red tiene 3 colonos, 1 colono de tierra se encuentra entre "Colonia A". y "Novaria", y los otros 2 todavía están en "Roma".
Por tanto, dispone de 3 pasos de movimiento. Las flechas negras muestran cómo asigna sus movimientos a sus colonos.
El colono de mar de "Roma" se mueve a la línea de mar a "Massilia" (1 paso), y el colono de tierra da 2 pasos a la línea de "Aquileia" y "Vindobona".
Después de trasladar a sus colonos, puede construir casas. En total, hay 5 ciudades adyacentes a sus colonos. Pero como ya es dueño de una casa en "Colonia A". solo quedan 4 ciudades donde pudo construir. Tiene suficientes bienes y dinero en efectivo para construir 3 casas nuevas.
Construye una casa en "Massilia" (5 sestercios, 1 tela y 1 ladrillo), en "Novaria" (4 sestercios, 1 vino y 1 ladrillo) y en "Aquileia" (6 sestercios, 1 comida y 1 ladrillo ).
Una casa en una ciudad de alimentos cuesta básicamente solo 1 ladrillo, 1 comida y 2 sestercios, pero como "Aquileia" ya tiene 2 casas, el precio en efectivo se triplica. Paga los bienes y sestercios al banco y pone 3 casas nuevas en las ciudades.
Prefecto
El jugador elige entre dos alternativas:
El jugador elige una provincia donde las casas producen bienes. Solo pueden elegir una provincia activa cuyo marcador de bonificación (ficha de provincia) todavía muestre el símbolo de mercancías.
No es necesario que el jugador (o cualquier otro jugador) sea propietario de una casa en la provincia elegida. Le dan la vuelta al marcador de bonificación de la provincia a su cara de moneda y reciben del banco 1 unidad del tipo de mercancía que se muestra en el marcador de bonificación.
Además, todas las casas dentro de la provincia, independientemente de su propietario, producen una unidad de los bienes producidos en esa ciudad.
En lugar de producir, el jugador puede optar por cobrar el bono en efectivo. Por cada moneda visible en los marcadores de bonificación, reciben 1 sestercio del banco.
Luego, todos los marcadores de bonificación se voltean hacia el lado que muestra el símbolo de su bien.
Locris puede producir porque su marcador de bonificación I todavía muestra el símbolo del bien.
El rojo juega la carta de Prefecto, elige Locris y recibe una bonificación de 1 paño como se muestra en el marcador de bonificación.
Ese marcador de bonificación de Locris ahora se da la vuelta al lado de la moneda y todas las casas en Locrisproduce: Rojo y Azul reciben 1 ladrillo cada uno, y Amarillo recibe 1 paño.
En la situación que se muestra arriba, un jugador que elige el bono en efectivo obtendría 10 sestercios del banco, porque hay 10 monedas visibles en todos los marcadores de bono.
Los 6 marcadores de bonificación con monedas se voltearían para mostrar nuevamente sus unidades de bienes.
Mercator
Este turno se ejecuta en 2 pasos:
El jugador recibe 3 sestercios del banco (o 5 sestercios con un Mercator comprado).
Luego pueden comerciar con dos tipos de bienes con el banco. Esto significa que pueden vender dos tipos, comprar dos tipos o vender un tipo y comprar otro.
La cantidad de unidades que pueden vender y / o comprar solo está limitada por el espacio libre dentro de su almacén, donde cada unidad ocupa un espacio de almacenamiento.
El comercio se realiza a precios fijos, que se muestran en el techo de los almacenes.
Green tiene 2 sestercios en efectivo y su almacén es como se muestra. Ella juega la carta Mercator y recibe 3 sestercios (no es un Mercator comprado). Ella vende 3 unidades de vino por 3 x 6 = 18 sestercios al banco, de modo que el efectivo total ahora es de 23 sestercios.
Para su segundo tipo de bienes, quiere comprar ladrillos. Ella podría pagar hasta 7 ladrillos, pero solo hay 5 espacios de almacenamiento disponibles en el almacén, por lo que no puede comprar más de 5 unidades.
Decide comprar 4 unidades de ladrillos pagando 4x3 = 12 sestercios. Le hubiera encantado comprar una unidad de comida, pero eso no está permitido porque ya ha comercializado dos tipos diferentes de productos.
Diplomático
El jugador ejecuta una acción de una carta de personalidad que está encima de la pila de descarte de un oponente y, por lo tanto, se muestra boca arriba frente a él. La acción se ejecuta de la misma forma que si el jugador hubiera jugado esa carta él mismo. Las acciones de los jugadores que usaron recientemente una carta de Diplomático o recuperaron sus cartas en su mano con su carta de Tribuno no se pueden copiar.
En la variante de Juego en equipo, el compañero del mismo equipo no puede copiar una carta de personalidad, porque ese compañero no se considera un oponente. Además, una sola carta no puede ser copiada dos veces por 2 socios del mismo equipo.
Variante de juego individual: la imagen muestra las cartas de personalidad jugadas recientemente por los otros 4 jugadores. El quinto jugador juega una carta de Diplomático. Ahora puede ejecutar la acción de un senador, un arquitecto o un prefecto.
Variante de juego en equipo: Aquí la imagen muestra las 4 cartas jugadas recientemente por todos los jugadores. El jugador 1 juega el Diplomático, lo que le permite copiar el Mercator del jugador 2 o el Prefecto del jugador 4.
No puede copiar al Arquitecto porque el jugador 3 es su compañero y no un oponente. Copia al Prefecto del oponente y deja que una provincia produzca bienes. Ahora su compañero (jugador 3) también ejecuta las acciones de un prefecto y elige recibir el bono en efectivo.
Después de él, el jugador 2 juega una carta para su equipo. Si más adelante en el juego el jugador 3 también jugara un Diplomático, no podría volver a copiar al Prefecto del jugador 4, porque su compañero ya copió esa carta en la misma ronda.
Magister (solo juego individual)
El jugador vuelve a ejecutar las acciones de su carta de personalidad jugada anteriormente. La única excepción es el Senador que no puede ser activado por un Magister.
Las acciones de la carta anterior se ejecutan como si el jugador hubiera jugado esa carta él mismo.
El jugador juega el Magister. En su turno anterior había interpretado a un prefecto. Ahora se vuelven a ejecutar las acciones de un prefecto.
Colono
El jugador elige entre dos alternativas:
El jugador puede colocar nuevos colonos en el tablero de juego, cada uno de los cuales cuesta 1 comida y 1 herramienta. Los nuevos colonos se pueden colocar dentro de la ciudad capital o dentro de cualquier otra ciudad donde el jugador tenga una casa.
El jugador recibe 5 sestercios más 1 sestercio por cada uno de sus propios colonos en el tablero de juego.
Red tiene 2 alimentos y 3 herramientas en su almacén y juega la carta de Colono. Pagando 2 alimentos y 2 herramientas, coloca a 2 colonos.
Decide colocar un nuevo colono marítimo en la capital "Roma" y un nuevo colono terrestre en "Massilia".
También podría haber elegido colocar a un colono en "Aquileia" en su lugar, pero no en "Novaria" porque no tiene casa allí (obviamente, solo un colono sería razonable en "Novaria"). O incluso podría colocar a 2 colonos en la misma ciudad.
Especialistas
(Albañil, granjero, herrero, viticultor, tejedor)
Todas las casas del jugador del tipo de bienes relacionados producen una unidad cada una.
El jugador tiene un total de 4 casas dentro de las ciudades del vino y juega el Vintner. Recibe 4 unidades de vino y las coloca en 4 espacios de almacenamiento vacíos dentro de su almacén. Los otros jugadores no reciben ningún bien.
Senador (solo juego individual)
El jugador puede comprar hasta dos cartas de personalidad de la pantalla de cartas y llevarlas a su mano. El precio de una tarjeta es la suma de:
- Los productos representados dentro del campo rojo de la tarjeta.
- más los bienes que se muestran debajo de la posición de la tarjeta en la pantalla de la tarjeta, donde un signo de interrogación representa un bien de la elección del jugador.
Después de la compra, todas las cartas de personalidad restantes dentro de la pantalla se mueven hacia la izquierda si su posición izquierda está vacía, y la pantalla se repone al nuevo total de 7 cartas (siempre que haya cartas dentro de la pila)
La imagen muestra las 4 tarjetas de personalidad más baratas en oferta. El jugador quiere comprar Mercator y la tarjeta Architect. Cuesta 1 unidad de vino para la tarjeta Mercator, y 1 herramienta y 1 ladrillo para la tarjeta de Arquitecto pagada al banco.
En lugar de un ladrillo, podría haber pagado con cualquier otro tipo de bienes, ya que el signo de interrogación permite elegir libremente los bienes a pagar. Toma la tarjeta Mercator y Arquitecto en su mano.
Ahora la carta de Prefecto se mueve en 1 y las demás cartas restantes en 2 posiciones a la izquierda. Finalmente, los 2 espacios libres en la pantalla se reponen con 2 nuevas cartas de la pila. (El granjero habría costado 1 ladrillo, 1 comida y 1 paño).
Praetor (solo juego en equipo)
Un pretor funciona como el senador, pero cada socio del equipo no puede comprar más de 1 carta de personalidad en la pantalla de cartas. La pantalla solo se reabastece después de que ambos socios hayan completado su turno.
Cónsul (solo juego individual)
El jugador puede comprar una carta de personalidad de la pantalla de cartas y llevarla a su mano. El precio consta únicamente de los productos que se muestran en el campo rojo de la tarjeta de personalidad.
Se ignoran los bienes que se muestran debajo de la posición de la tarjeta en la pantalla de la tarjeta. Al igual que con un senador, las cartas restantes dentro de la pantalla se mueven hacia la izquierda si su posición izquierda está vacía, y la pantalla se repone de la pila (siempre que exista la pila).
El jugador quiere comprar la tarjeta Colonist, que se encuentra en la sexta posición dentro de la pantalla de la tarjeta.
Paga solo 1 unidad de comida porque se ignoran los bienes que se muestran en la pantalla de la tarjeta (1 unidad de libre elección más 1 paño).
Pero no puede comprar más de 1 tarjeta. Toma al Colono en su mano y la carta de Prefec