Reglas del juego Condottiere

Durante el Renacimiento, Italia se dividió en numerosas ciudades-estado independientes, a veces amistosas, a veces hostiles. Los más conocidos fueron Génova, Florencia, el Ducado de Milán y las Repúblicas de Venecia.

Ésta es la época en la que aparecen los Condottieri: líderes de ejércitos mercenarios que ofrecían sus servicios a las ciudades más poderosas. Estratégicos formidables y soldados altamente capacitados, los Condottieri no se contentaban con contratar a su mando y sus tropas; reformaron el mapa político de Italia con sus intrigas, alianzas, batallas y asedios. Los más atrevidos fundaron nuevas dinastías: Francesco Sforza tomó posesión del ducado de Milán y Giovanni de Medici hizo de Florencia su reino.

En Condottiere revives esta época increíble, cuando todo parecía posible para un puñado de hombres decididos. En este juego, representas a un Condottiere que intenta conquistar las ciudades más famosas de Italia. Pero ten cuidado, ¡no estás solo! Debes tener en cuenta las ambiciones de los otros Condottieri. La fuerza de tu ejército por sí sola no será suficiente: debes usar la diplomacia si quieres una oportunidad de victoria.

Objeto del juego

El objetivo de Condottiere es conquistar ciudades-estado, unirlas y crear el reino más poderoso de Italia.

El primer jugador que controle un cierto número de regiones gana el juego. Un jugador puede ganar más rápidamente si controla regiones adyacentes. Las regiones son adyacentes si comparten una frontera común.

En un juego con 4, 5 o 6 jugadores, el primer jugador que controle 5 regiones en total o 3 regiones adyacentes gana el juego. En un juego con 2 o 3 jugadores, el primer jugador que controle 6 regiones en total o 4 regiones adyacentes gana el juego.

Componentes

  • 1 tablero de juego que representa un mapa de la Italia del Renacimiento. El tablero de juego está dividido en 17 regiones, cada una de las cuales está marcada por su ciudad dominante.
  • 110 cartas, que se utilizan para resolver batallas entre los Condottieri.
  • 1 ficha Condottiere. El jugador con esta ficha elige la región en la que se librará la próxima batalla.
  • 1 ficha Favor del Papa. Se dice que cualquier región con esta ficha «tiene el favor del Papa» y no puede ser atacada.
  • 36 marcadores de control en 6 colores diferentes. Se utilizan para marcar qué regiones han sido conquistadas por los jugadores.
  • Este libro de reglas.

Ronda de juego

Un juego de Condottiere se juega en muchas rondas de juego. Durante cada ronda de juego, se librarán una o más batallas. Cuando todos menos uno hayan jugado toda su última carta, se sacarán nuevas cartas y comenzará una nueva ronda de juego.

Al comienzo de cada batalla, el jugador con la ficha de Condottiere debe colocarla en una región de su elección. Esta región será el escenario de una batalla entre los jugadores.

Importante: la ficha de Condottiere no puede colocarse en una región que tenga el favor del Papa o en una región que ya haya sido conquistada por otro jugador.

Resumen de batalla

Durante cada batalla, los jugadores se turnan para colocar las cartas boca arriba en la mesa frente a ellos, formando sus líneas de batalla . La línea de batalla de un jugador muestra las fuerzas que llevará a la batalla. Una vez que todos los jugadores terminan de colocar las cartas, la batalla concluye y el jugador con la fuerza total más alta en su línea de batalla conquista la región en disputa. Luego se elige una nueva región y se libra otra batalla.

Comenzando el juego

  1. Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa.

  2. Cada jugador elige un color y coloca sus marcadores de control frente a él. Estas piezas marcarán las regiones conquistadas durante el juego.

  3. El jugador más joven toma la ficha de Condottiere y la coloca frente a él. Luego baraja el mazo y reparte 10 cartas boca abajo a cada jugador (incluido él mismo). Finalmente, coloca la ficha de Condottiere en una región de su elección. Este es el sitio de la primera batalla.

La primera ronda de juego ahora puede comenzar con su primera batalla.

Comenzando una batalla

El jugador que colocó la ficha de Condottiere siempre toma el primer turno en la batalla, luego los otros jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj.

En el turno de un jugador, debe jugar una carta o pasar.

Jugar una carta

Si eliges jugar una carta, coloca una carta boca arriba frente a ti, junto a cualquiera de las otras cartas que hayas jugado durante esta batalla. Estas cartas forman tu línea de batalla. La fuerza total de un jugador es la suma de los valores de fuerza de todas las cartas en su línea de batalla, teniendo en cuenta las modificaciones causadas por cartas especiales. Puedes jugar cualquier tipo de carta como primera carta en tu línea de batalla, incluso una carta especial.

Después de jugar una carta, anuncia la fuerza total de tu línea de batalla.

Tenga en cuenta que los jugadores nunca están obligados a jugar una carta en una batalla. Es decir, un jugador puede elegir pasar en cualquiera de sus turnos. Incluso el jugador que colocó la ficha de Condottiere puede decidir pasar su turno al comienzo de una batalla.

Pasar

Si elige aprobar, simplemente anuncie «Yo paso». No puedes jugar más cartas hasta la próxima batalla. (Si tu turno vuelve a aparecer durante esta batalla, simplemente te saltan). Sin embargo, un jugador que ha pasado aún puede ganar la batalla actual, si tiene la línea de batalla más fuerte al final de la batalla.

Tenga en cuenta que los otros jugadores pueden continuar jugando a las cartas después de que otros jugadores hayan pasado. Incluso después de que todos los jugadores menos uno hayan pasado, el jugador que no ha pasado puede seguir jugando a las cartas, una a la vez, hasta que decida pasar.

Concluyendo una batalla

Los jugadores continúan turnándose, eligiendo entre jugar una carta o pasar, hasta que todos los jugadores hayan pasado o un jugador juegue una carta de «Rendición». Luego, la batalla concluye, siguiendo los pasos a continuación.

1. Compare la fuerza

Todos los jugadores anuncian la fuerza total de sus líneas de batalla. El jugador con la línea de batalla más fuerte conquista la región. Luego coloca uno de sus marcadores de control en la región conquistada y coloca la ficha de Condottiere frente a él. Excepción: si la línea de batalla de un jugador contiene la mayor cantidad de cartas de cortesana, ese jugador recibe la ficha de Condottiere en lugar del jugador que realmente ganó la batalla.

Si dos o más jugadores están empatados por la mayor fuerza total, no se coloca ningún marcador de control en el tablero y la ficha de Condottiere se pasa al jugador a la izquierda de la última persona que la controló.

2. Elige la nueva batalla

El jugador que tiene la ficha Condottiere ahora elige la región donde se librará la próxima batalla. Puede elegir cualquier región del tablero de juego, siempre que no contenga un marcador de control o la ficha Favor del Papa. Incluso puede elegir una región donde acaba de librarse una batalla sin éxito (empatada).

3. Descartar las líneas de batalla

Todas las cartas de la línea de batalla de cada jugador se descartan. Esto no es opcional.

4. Descartar cartas de la mano

Si un jugador no tiene cartas de Mercenario en su mano, puede optar por descartar todas las cartas de su mano. No es necesario descartar, sino que es solo una opción para los jugadores que no tienen cartas de mercenario. Si un jugador tiene una o más cartas de Mercenario en su mano, no puede descartar su mano.

Fin de una ronda

Una ronda termina cuando, después del paso «Descartar cartas de la mano» de la resolución de una batalla, solo un jugador (o ningún jugador) tiene cartas restantes en su mano. Si a un jugador le quedan cartas en la mano, puede quedarse con dos de ellas, pero debe descartar el resto. Luego, el jugador que controla la ficha de Condottiere baraja todas las cartas restantes (incluidos todos los descartes).

El jugador con la ficha de Condottiere reparte a cada jugador, incluido él mismo, suficientes cartas para que cada jugador tenga 10 cartas en su mano. Luego, el jugador con la ficha de Condottiere reparte a cada jugador 1 carta adicional por cada región que controla el jugador.

Ejemplo: Un jugador sin cartas en la mano que controle Parma, Venecia y Siena recibiría 13 cartas.

Si un jugador no tiene cartas

Durante una batalla, cuando un jugador no tiene cartas en la mano, su única opción es pasar. No podrá participar en batallas hasta la próxima ronda. Los otros jugadores siguen resolviendo batallas sin él. Si un jugador gana una batalla en la que juega su última carta, aún recibe la ficha Condottiere y elige el lugar de la siguiente batalla, aunque no pueda participar en esa batalla.

Explicaciones de la tarjeta

Haga clic «aquí para obtener una descripción detallada de todas las tarjetas de Condottiere.

Ofertas entre jugadores

En cualquier momento durante el juego, los jugadores pueden hacer tratos y discutir estrategias entre ellos. Se les permite mostrarse mutuamente sus cartas, pero no pueden intercambiarlas. Además, los jugadores no están obligados a cumplir ningún acuerdo que hayan hecho.

Fin del juego

En un juego con 4, 5 o 6 jugadores, el juego termina tan pronto como, al final del paso «Comparar fuerza» de la resolución de una batalla, un jugador controla 5 regiones en total o 3 regiones adyacentes. En un juego con 2 o 3 jugadores, la condición de victoria es 6 regiones en total o 4 regiones adyacentes.

Si, después de concluida una batalla, todas las regiones disponibles en el tablero han sido conquistadas sin que se cumplan las condiciones de victoria anteriores, el jugador que controla la mayoría de las regiones gana. (Esto puede suceder cuando todas las regiones excepto una han sido capturadas, y la región no capturada tiene el favor del Papa).

Romper lazos

Si dos o más jugadores están empatados en la mayoría de las regiones, se libra una batalla final. Solo los jugadores empatados participan en esta batalla. Primero, todos los jugadores descartan sus manos. El jugador con la ficha de Condottiere baraja las 110 cartas y reparte 10 cartas a cada jugador empatado, más 1 carta por cada región que controle el jugador.

En esta batalla final, el jugador con la ficha de Condottiere va primero. Si el jugador con la ficha de Condottiere no está entre los jugadores empatados, el jugador empatado más cercano a la izquierda del jugador con la ficha de Condottiere va primero.

El jugador que gana esta batalla final gana el juego. Si esta batalla final también termina en empate, los jugadores empatados comparten la victoria.