Reglas del juego CONFIDENT

Componentes
- 6 tablas de limpiar en seco
- 6 bolígrafos
- un marcador de limpieza en seco
- 180 tarjetas de preguntas
- Instrucciones
Objeto del juego
¡Sé el primer jugador en llegar a 15 puntos! ¿Cómo? Respondiendo preguntas numéricas con un rango ...
Todos escriben sus rangos al mismo tiempo, ¡luego revelan! Gana puntos si la respuesta correcta está en tu rango. El jugador más seguro con el rango más pequeño gana más.
Preparar
Puedes jugar individualmente o en equipos.
Cada individuo / equipo ("jugador") necesita un bolígrafo y un tablero de respuestas.
¡Dale el marcador a un anotador y listo!
Como se Juega
Leer una pregunta
Asegúrese de que nadie vea la respuesta en el reverso de la tarjeta
Lee toda la información para no perderte pistas o unidades
¡Qué curioso!
Escriba un rango en sus tableros de respuestas
- ¡Todos ustedes hacen esto al mismo tiempo! Si estás en un equipo, discútelo primero
- No hay límite de tiempo, pero pueden decirse unos a otros que sigan adelante
- También puedes jugar con Confidence Boosts: consulta la última página
Revela tus rangos al mismo tiempo
Obtén la respuesta
Voltea la tarjeta de preguntas
Compare la respuesta con para leer la respuesta de sus rangos
¡La respuesta está en tu rango!
Gana puntos por rangos correctos
Un rango es correcto si:
- La respuesta cae entre ABAJO y ARRIBA o
- La respuesta coincide con la PARTE INFERIOR o SUPERIOR
Puntos de ganancia:
- 3 para el rango correcto con el TAMAÑO más pequeño
- 1 para otros rangos correctos
- Si varios o todos los jugadores tienen razón con el mismo TAMAÑO, todos obtienen 3
PERO si todos tienen un rango correcto, el SIZE más grande obtiene 0. Esto evita que algunas personas pongan de 0 a un billón todo el tiempo.
Fin del juego
El anotador registra los puntos en el marcador.
¡Sigue respondiendo preguntas hasta que un jugador llegue a 15 puntos o más y gane!
¿Qué pasa si dos o más jugadores llegan a 15 al mismo tiempo? Entonces gana el que tenga el TAMAÑO más pequeño en esa pregunta. Si tienen el mismo TAMAÑO, ¡ambos ganan!
Aumenta la confianza
Una vez que tenga la idea, presente los tres impulsos de confianza:
Copiar
¿Crees que alguien más lo sabe mejor? No des un rango, escribe su nombre en el cuadro de copia. Después de la revelación, copie su rango para ganar puntos como si se le ocurriera
Intercambiar
Introduce los nombres de 2 OTROS jugadores (no tú). Deben cambiar sus Contestadores después de la revelación. Ganan puntos por la pregunta en función de sus nuevos rangos.
Doble
¿Te sientes realmente CONFIDENTE? Ponga su nombre en este cuadro para obtener el doble de puntos para la pregunta.
Para usar un impulso, complete el cuadro correspondiente en su Contestador mientras escribe su rango
Todos revelan sus rangos y potenciadores al mismo tiempo.Cada jugador obtiene uno de cada potenciador por juego y puede usar más de uno en una pregunta.
No copia ni intercambia potenciadores: están vinculados a jugadores, no a tableros de respuestas
Tacha los potenciadores usados ??debajo de los nombres de los jugadores en el marcador. Un Boost es usado por el jugador que lo escribió originalmente.
Los aumentos se establecen de izquierda a derecha:
Copiar rangos
Solo copia BOTTOM, TOP y SIZE, no los Boosts. Si copias a un jugador que te copia a ti, ninguno de los dos anota. Si copias al jugador A y ellos copian al jugador B, entonces, vaya, copias al jugador B.
Tableros de intercambio
Si más de dos jugadores están entrelazados en una red de intercambios, pase los Contestadores en el sentido de las agujas del reloj entre los involucrados. Después de las copias y los intercambios, evalúe cuántos puntos se otorgarían.
Puntuación dobles
Duplique los puntos para los jugadores con nombres en las casillas dobles. Por lo tanto, si un jugador busca un doble pero es intercambiado, aún obtiene el doble, pero para su nuevo rango.
Formas extra de jugar
Obstáculo final: solo puedes cruzar la línea de meta con un triple
Clave: escriba la respuesta exacta (por lo que un TAMAÑO de rango de 0) para obtener 5 puntos
Reproducción rápida: rangos de escritura en diez segundos
Los dos primeros: el rango correcto más pequeño puntúa 3, el segundo 1 más pequeño y ningún otro rango puntúa
Puntos negativos: los rangos incorrectos pierden un punto
Dos jugadores: solo el rango correcto más pequeño puntúa: obtiene 3. El doble es el único impulso utilizable