Reglas del juego Corinth

Componentes

  • 1 tablero del puerto
  • 9 dados blancos
  • 1 bloc de hojas de puntuación
  • 3 dados amarillos
  • Instrucciones

Objeto del juego

Un juego de Corinto te permitirá vivir unas semanas en un puerto del Mundo Antiguo.

Juega el papel de comerciantes que entregan mercancías y cabras y conviértete en el más conocido entre tus compañeros …

Al final del juego (18 turnos para juegos de 2 o 3 jugadores, 16 turnos para juegos de 4 jugadores), ¡será claro para todos quién será inmortalizado como el mejor comerciante de Corinto! ¡Asegúrate de ser tú!

Preparar

Coloque el tablero del puerto 1 en el medio de la mesa y entregue a cada jugador una hoja y un lápiz 2 . Seleccione un primer jugador de la forma que desee y dele los 9 dados blancos 3 .

Deje los dados amarillos a un lado por ahora 4 . Cada jugador inicia el juego con 1 moneda de oro y 1 cabra (símbolos encerrados en un círculo en las hojas).

En un juego de 4 jugadores, cada jugador tacha los 2 puntos más a la izquierda en el Registro de Turnos.

Suministro del puerto

El primer jugador tacha el lugar disponible más a la izquierda en su Registro de Turnos.

Ahora pueden comprar hasta 3 dados amarillos si lo desean. Cada dado cuesta 1 moneda de oro (para gastar una moneda, simplemente tacha uno de los símbolos rodeados). También toman los 9 dados blancos y los lanzan todos.

El primer jugador luego clasifica los dados por valor. Todos los dados que muestran el valor más alto se colocan en el distrito dorado del puerto. Coloque los otros dados en un grupo por distrito en el puerto, comenzando con los más bajos en el distrito de cabras y luego subiendo la escala.

Ejemplos de colocación de dados

Nota: Los dados amarillos solo benefician al primer jugador de cada ronda. Hay otra forma de agradecer al mayordomo (ver más abajo).

Nota: En el improbable caso de que todos los dados arrojen exactamente el mismo valor, ¡felicitaciones! Acabas de ganar el juego actual y todos los que le siguieron … Toma una foto, publícala en las redes sociales, encuadrala en tu sala de juegos y regala este juego a un amigo.

Como se Juega

Nota: Las reglas para los juegos de 2 jugadores son ligeramente diferentes. Consulte las diferencias al final de este documento.

El primer jugador elige un grupo de dados, los retira del tablero del puerto y luego realiza la acción correspondiente. Después de eso, pueden construir uno o más edificios si lo desean.

Una vez que han jugado su turno, si todavía hay dados amarillos en el tablero, se eliminan.

Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, toma su turno haciendo lo mismo.

Nota: Si un jugador no puede realizar ninguna acción con los dados a su disposición, aún tiene que elegir un grupo y eliminarlo del tablero.

Si una tirada de dados lleva a menos grupos que jugadores en el juego, los jugadores restantes pueden tomar una acción de «mover al mayordomo un paso» en compensación (ver más abajo).

Una vez que todos los jugadores han tomado su turno, todos los dados restantes se retiran del puerto. Si se marcan todos los puntos de las pistas de turno de todos los jugadores, el juego llega a su fin y puede proceder a la puntuación.

De lo contrario, el jugador sentado a la izquierda del primer jugador toma los dados blancos y se convierte en el nuevo primer jugador. Pasan a la siguiente Fase de suministro del puerto.

Acciones Descripción

Consigue oro o cabras

Cuando un jugador selecciona un grupo de dados en el Distrito de Cabras o Oro, obtiene tantas monedas o animales como el número de dados que había en ese grupo (encerrando en un círculo esa cantidad de símbolos en su hoja).

Entregar bienes

Cuando un jugador selecciona un grupo de dados en uno de los otros 4 distritos, puede entregar bienes a las tiendas de ese distrito. Verifican tantos símbolos en su hoja como el número de dados que había en el Distrito.

Para ayudar a realizar un seguimiento de las tiendas terminadas (tiendas donde se han entregado todos los símbolos), también pueden rodear el lugar en la parte superior de la tienda cuando hayan verificado todos los símbolos.

El primer jugador que marque todos los símbolos de un Distrito (excepto el naranja) también rodeará el punto de bonificación en la esquina superior izquierda del Distrito. Anotarán puntos extra al final del juego.

Todos los demás jugadores tachan ese punto. Todavía pueden entregar productos a este distrito, pero no obtendrán la bonificación, incluso si marcan todos los símbolos.

Nota:
  • Puede comprobar los símbolos en cualquier orden en un distrito, sin necesidad de terminar las tiendas en un orden específico.

  • Por otro lado, siempre es obligatorio terminar una tienda antes de comenzar otra.

Mueva al mayordomo

Como acción, es posible mover al Mayordomo en el mercado en lugar de la acción regular del distrito donde se tomó el grupo de dados.

En este caso, el jugador debe mover al Steward tantos pasos como el valor de los dados en el grupo elegido.

Es posible gastar monedas de oro para modular el movimiento del administrador: cada moneda de oro gastada te permite aumentar o disminuir el número de pasos en uno. Uno de los edificios hace lo mismo (ver más abajo).

Nota: la cantidad de dados en el grupo no afecta la cantidad de pasos.

Para mover al Steward en el mercado, traza un camino trazando una línea paso a paso, luego encierra en un círculo el símbolo final y benefíciate del efecto de ese símbolo (ver más abajo).

El primer movimiento de Steward comienza desde el punto central del mercado (donde se muestra el Steward). Los siguientes movimientos proceden del lugar donde terminó el anterior. Los jugadores no pueden atravesar o terminar en un lugar que ya haya sido cruzado o rodeado.

Ejemplo de movimiento de mayordomo

Nota: Si un jugador termina en una situación en la que no es posible proceder a un movimiento completo con el Steward (no hay suficientes monedas de oro para disminuir el número de pasos, por ejemplo), no puede elegir esa acción.

El efecto del Steward depende del símbolo encerrado en un círculo:

En el distrito correspondiente, tacha todos los productos que se muestran en el espacio de mercado seleccionado.

Obtén tantas cabras o monedas de oro como se muestra.

Agrega un dado amarillo a todas las siguientes tiradas de dados de ese jugador (nunca más de 3 dados amarillos).

La primera vez que llegue a uno de estos puntos, registre sus puntos en el diamante de texto adyacente: 1 punto por cada símbolo encerrado en un círculo en el mercado, más 1 punto por cada punto «+1» encerrado en un círculo.

Para el segundo o tercer lugar, agregue la puntuación del diamante de texto anterior a los puntos ganados por el movimiento entre el lugar anterior y el actual.

Construir edificios

Al final de su turno, después de realizar su acción, un jugador puede construir uno o más edificios.

Para construir un edificio, gaste la cantidad de GoId Coins y / o Goats que se muestra en la parte superior de ese edificio en la hoja tachando esa cantidad de símbolos en un círculo. Marque la casilla correspondiente a ese edificio y podrá beneficiarse de su poder en el futuro.

Templo : durante la puntuación final, cada edificio construido (incluido este) vale 3 puntos.

Almacén : cada vez que realice la acción «entregar mercancías», marque un símbolo más en ese distrito.

Estable : cada vez que mueva el Steward, puede aumentar o disminuir el número de pasos en 1 o 2 de forma gratuita (esto se puede combinar con el gasto de monedas de oro).

Tienda : cada vez que realices la acción «conseguir oro», coge 2 monedas más.

Fin del juego

Una vez que todos los jugadores han tomado su turno en la ronda final (todos los puntos se marcan en las pistas de turnos de todos los jugadores), el juego termina y cada jugador procede a anotar.

Sume los puntos de las tiendas completadas, los puntos de bonificación de los distritos completos, 1 punto por grupo de dos Monedas de oro restantes, 1 punto por grupo de dos Cabras restantes, los puntos del Mayordomo y los puntos del Templo.

El jugador que anota más puntos gana el juego.

En caso de empate, gana el jugador con más monedas de oro restantes. Si sigue empatado, los jugadores comparten la victoria.

Ejemplo de hoja de puntuación de un juego de 4 jugadores

Juegos de 2 jugadores

En un juego de 2 jugadores, la ronda se desarrolla de la siguiente manera:

  • El primer jugador pasa a la fase de abastecimiento del puerto.
  • El primer jugador toma un turno y luego los dados amarillos restantes se retiran del puerto.
  • El segundo jugador toma un turno
  • El primer jugador toma otro turno

El juego pasa a la siguiente ronda, con el segundo jugador como nuevo primer jugador.