Reglas del juego corto de Long Story

Componentes

  • 104 cartas de historia
  • 8 tarjetas de sugerencias
  • 1 muere
  • 1 cuadro de mando
  • 8 guiones gráficos
  • 8 rotuladores de borrado en seco
  • Fichas: azul (5 puntos), rojo (2 puntos), blanco (1 punto)

Objeto del juego

Sea el primer jugador en ganar 16 casillas en la tarjeta de puntuación. Los jugadores logran esto al compartir historias, experiencias de vida y recuerdos provocados por los iniciadores de la historia en las tarjetas de la historia.

Una tirada del dado determina el método con el que los otros jugadores vuelven a contar la historia, ya sea como título, tweet, texto o tira cómica / imagen.

El narrador clasifica las respuestas en función de lo bien que cada jugador hace la historia larga: ¡corta!

Preparar

El grupo revisa las reglas y escribe el nombre de cada jugador en el espacio designado en la tarjeta de puntuación. Cada jugador toma un guión gráfico y un marcador.

Como se Juega

Cada jugador lanza el dado y el gran apostador se convierte en el primer Narrador. El papel del Narrador es el mismo en cada ronda. El Narrador de la ronda toma la primera carta del mazo de cartas y elige uno de los iniciadores de historia enumerados.

El Narrador puede elegir cualquiera de los inicios de la historia en la tarjeta.

El narrador piensa brevemente en los inicios de la historia y luego cuenta una historia o experiencia al grupo. El Narrador usa los iniciadores de la historia para despertar un recuerdo y comparte tantos detalles de la historia como sea posible.

Las historias pueden ser divertidas, serias, personales, locas, extrañas, únicas, extrañas, increíbles, etc.

¿Es la historia verdadera o falsa?

El Narrador puede contar una historia verdadera o falsa.

Cada jugador adivina si la historia contada por el Narrador es verdadera o falsa haciendo un círculo en la T o la «F» en su guión gráfico.

Una vez que se ha contado la historia, el Narrador lanza el dado. Una tirada del dado determina el formato en el que los otros jugadores envían sus «historias cortas».

Tira un ..

  1. Titular
  2. Pío
  3. Texto
  4. Tira cómica / imagen
  5. Storyteller elige cualquier método para todos los jugadores
  6. Cada jugador elige su propio método

Cada jugador (excepto el Narrador) vuelve a contar su versión corta de la historia escribiendo o dibujando una respuesta en sus guiones gráficos. Los jugadores pueden volver a contar los eventos de la historia de la forma que elijan.

Las respuestas pueden ser contadas como un testigo externo, en primera persona, exageradas o con un resultado preferido.

Luego, cada jugador coloca su guión gráfico boca abajo en el medio. El Narrador recopila los guiones gráficos, lee las respuestas en voz alta y otorga puntos colocando las fichas de puntuación en los guiones gráficos.

El Narrador puede determinar los criterios de selección utilizados en cada ronda, es decir, el resultado más divertido, más creativo, inteligente, extraño, alternativo, giro preferido, etc.

Puntuación

Los jugadores ganan puntos según las fichas otorgadas por el narrador. El Narrador otorga puntos colocando las fichas de puntuación directamente en los guiones gráficos.

Papas fritas

Azul (3 puntos), Rojo (2 puntos), Blanco (1 punto).

Los jugadores ganan 1 punto adicional al adivinar correctamente si la historia contada es verdadera o falsa. El Narrador gana 3 puntos si todos los jugadores adivinan el verdadero o el falso incorrectamente. Cada punto equivale a 1 espacio en la tarjeta de puntuación.

Los puntos se cuentan en la tarjeta de puntuación y la persona a la izquierda del Narrador se convierte en el Narrador de la siguiente ronda.

Fin del juego

El primer jugador que obtenga 16 espacios en la tarjeta de puntuación gana el juego.

Recordatorios

1. Título

Utilice los guiones gráficos para escribir un titular para la historia contada. Un titular es una oración corta y directa sin adjetivos ni adverbios adicionales. Al escribir un titular, identifique el tema subyacente y manténgalo simple.

2. Tweet

Utilice los guiones gráficos para escribir un tweet de la historia contada. Twitter es un servicio de redes sociales en línea que permite a los usuarios enviar y leer publicaciones de texto de hasta 140 caracteres, conocidas como «tweets».

Cada tweet tiene un máximo de 140 caracteres y debe usar menciones (@) o hashtags (#). Por ejemplo, @thegamechef y #didthatreallyhappen. Los tweets que superen los 140 caracteres o que no incluyan mención o hashtag pueden ser descalificados.

Sugerencia de TWeet: Envíe sus respuestas directamente al Narrador a través de un teléfono inteligente, computadora portátil o tableta usando menciones y hashtags, use el hashtag #LSS para que otros jugadores de todo el mundo puedan leer las historias y compartir la diversión.

3. Texto

Utilice los guiones gráficos para escribir un mensaje de texto de la historia contada. La mensajería de texto, o «mensajes de texto», es el intercambio de breves mensajes de texto escritos entre teléfonos móviles.

Mantenga las respuestas breves abreviando palabras y sustituyéndolas con números (como «2» en lugar de «a» o «4» en lugar de «para»).

Cada jugador debe usar un acrónimo o emoticón en su respuesta de texto (ver tarjeta de sugerencias), usar uno de la tarjeta de sugerencias o crear uno propio. Las respuestas de texto que no incluyan un acrónimo o un emoticón pueden ser descalificadas.

Sugerencia de texto: No es necesario que guarde sus teléfonos durante la historia corta. Este es un juego en el que se recomienda «estar en su teléfono».

Si todo el mundo tiene un teléfono con la función de «mensajes de texto», cada jugador puede enviar respuestas por mensaje de texto directamente al narrador en lugar de usar los guiones gráficos (pueden aplicarse tarifas estándar de mensajes de texto). El Narrador leerá las respuestas de su teléfono y otorgará puntos.

4. Historieta o imagen

Utilice los guiones gráficos para dibujar una tira cómica o una imagen de la historia contada. Una tira cómica es una secuencia de dibujos dispuestos en paneles para mostrar un breve humor o formar una narrativa con texto en globos y leyendas. Asegúrese de utilizar el humor, el diálogo y las exageraciones.

Consejos para jugar

  • Se fomenta el cabildeo y la «charla de mesa». Los jugadores pueden comentar las respuestas e intentar convencer al Narrador de que clasifique las respuestas específicas más alto, ya sea la suya propia o la elección favorita.

  • Enviar una respuesta que atraiga al Narrador puede mejorar sus posibilidades de ganar puntos. No hay vergüenza en tratar de «engrasar» al Narrador con la esperanza de que su participación obtenga puntos.

  • Periódicamente, es posible que deba limpiar los guiones gráficos. Para hacerlo, coloque un poco de alcohol isopropílico en un paño y límpielo.