Reglas del juego Crab Stack

La marea está subiendo y las olas son cada vez más fuertes, ¡así que reúna a sus compañeros cangrejos! ¡Arrástrese inteligente para atrapar a sus oponentes debajo de usted y asegúrese de que las olas no lo lleven al mar!

Componentes

  • 1 tablero hexagonal
  • 36 fichas de cangrejo de madera
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Inmoviliza los cangrejos de tus oponentes aterrizando sobre ellos, o lávalos usando la Regla de la Ola.

El último jugador que aún pueda mover al menos uno de sus cangrejos gana el juego.

Preparar

Cada jugador elige un color de fichas de cangrejo para jugar. Luego, todos los cangrejos de los colores elegidos se mezclan y distribuyen aleatoriamente (uno en cada espacio), de acuerdo con las siguientes ilustraciones.

Determina un jugador inicial de la forma que quieras. Ahora puede comenzar el juego. El juego procede en el orden de las agujas del reloj.

Como se Juega

En tu turno, debes mover uno de tus cangrejos de acuerdo con las reglas para Moving Crabs.

Cangrejos en movimiento

Los cangrejos se mueven un número diferente de espacios adyacentes según su tamaño:

  • Los cangrejos grandes deben moverse 1 espacio.
  • Los cangrejos medianos deben moverse 2 espacios.
  • Los cangrejos pequeños deben moverse 3 espacios.

Los cangrejos pueden gatear sobre cualquier otro cangrejo, pero deben terminar su movimiento sobre un cangrejo de su tamaño o más pequeño: • Los cangrejos grandes pueden terminar su turno en cualquier cangrejo.

  • Los cangrejos medianos pueden terminar su turno solo en cangrejos medianos o pequeños.
  • Los cangrejos pequeños solo pueden terminar su turno con los cangrejos pequeños.

Importante:

  • Los cangrejos no pueden retroceder sobre el mismo lugar en un turno.

  • Los cangrejos no pueden moverse sobre aguas abiertas.

  • Los cangrejos siempre deben terminar su movimiento encima de otros cangrejos, nunca en un espacio vacío.

  • Solo el cangrejo superior puede moverse; los cangrejos debajo de él quedan atrapados hasta que se descubren.

Después de que el jugador actual mueva uno de sus cangrejos, el siguiente jugador toma su turno.

La regla de la ola

Los cangrejos deben permanecer conectados entre sí en un grupo de cangrejos. Si los cangrejos alguna vez se dividen en dos grupos separados de cangrejos, entonces el grupo más pequeño se lava y se retira del tablero para el resto del juego.

Para determinar qué grupo de cangrejos es más pequeño, primero observe el número de espacios ocupados. El grupo con menos espacios desaparece.

Si hay un empate en el número de espacios ocupados, cuente cuántos cangrejos individuales hay en cada grupo; el grupo con menos cangrejos desaparece.

Si todavía hay un empate, el jugador al que le toca el turno elige qué grupo de cangrejos desaparece.

Ejemplo: el movimiento de uno de los cangrejos ha creado dos grupos de cangrejos. El grupo superior ocupa 23 espacios y el grupo del fondo solo 5 espacios. En consecuencia, el grupo en la parte inferior se elimina

Fin del juego

Cuando un jugador ya no puede mover ninguno de sus cangrejos, es eliminado del juego. UNA

Todos los cangrejos que aún quedan en el tablero permanecen donde están, pero ya no pueden moverse durante el resto del juego (incluso si se descubren en turnos posteriores).

Una vez que todos los jugadores, excepto uno, han sido eliminados, el jugador restante gana el juego.

Estancamiento

Si los jugadores se encuentran repitiendo los mismos movimientos sin estar más cerca de terminar el. juego, debe declarar un empate y comenzar un nuevo juego para determinar un ganador.