Reglas del juego Crafty Badger

Este juego también se conoce como » Trompa de elefante «.

Componentes

  • 24 fichas de ropa
  • 4 baúles de hojalata
  • 1 figura de elefante
  • 1 dado de gran tamaño

Objeto del juego

Ayuda a Emmet a empacar sus baúles para las vacaciones. ¡Pero cuidado con el ratón astuto que intentará deshacerse de todo! El primer jugador en empacar todas sus fichas de ropa gana.

Preparar

  1. Vacíe los cuatro baúles, luego ciérrelos y colóquelos en un círculo en el centro del área de juego. Asegúrese de que los baúles se abran mirando hacia los jugadores.

  2. Coloca la figura de elefante frente a cualquiera de los troncos.

  3. Coloca el dado de color al alcance de todos los jugadores.

  4. Si hay cuatro jugadores, cada uno lleva 6 fichas de un tipo de ropa (ya sea 6 pantalones cortos, 6 camisetas, 6 gorras o 6 pares de calcetines). Para tres jugadores, tome 6 de un tipo de ropa y divida 2 de cada tipo restante. Para dos jugadores, cada uno lleva 4 de dos tipos de ropa (por ejemplo, 4 pantalones cortos y 4 gorras). Coloque el resto de nuevo en la caja.

Como se Juega

Quien haga el mejor sonido de elefante comienza el juego y el juego pasa a la izquierda. En tu turno, lanza el dado.

Si el dado muestra:

  • Un color: abra el baúl que coincida con este color y coloque cualquiera de sus fichas de ropa dentro.

  • Bono: si Emmet está parado frente a este baúl, puede empacar dos fichas. Vuelve a cerrar el maletero y pasa el dado al siguiente jugador.

  • Un ratón: ¡Eeek! ¡Un ratón furtivo se esconde dentro del maletero junto a Emmet y vaciará el contenido!

Abre el maletero. Si contiene fichas de ropa, debes vaciarlo y recogerlas todas. Ahora tienes más ropa para empacar durante el juego.

Si el baúl está vacío, tuvo suerte y no tiene fichas adicionales para empacar.

En cualquier caso:

  1. Cierra el maletero.
  2. Emmet huye rápidamente. Muévalo frente al siguiente baúl, en sentido horario.
  3. Pasa el dado al siguiente jugador.

Premio de embalaje de consolación

Debido a ese ratón travieso, es posible que encuentres una variedad de fichas de ropa frente a ti. Sin embargo, si puedes armar un juego completo de cuatro prendas (gorra, camisa, pantalones cortos y calcetines), puedes devolver este juego a la caja por el resto del juego.

(Cuidado: ¡no los vuelva a colocar en un baúl!)

Fin del juego

El primer jugador en empacar todas sus fichas de ropa gana.

¡Es un juego de empaque de paquidermo! Al ayudar a Emmet a empacar sus baúles, reforzará habilidades de aprendizaje temprano tan valiosas como la identificación de colores, el reconocimiento de patrones y el desarrollo motor fino.

Además, con cada lanzamiento del dado, obtendrá una pequeña muestra de la anticipación que siente antes de irse de vacaciones.

¿Conseguirás un color y podrás empacar tus baúles, o ese molesto ratón arruinará tus planes? ¡Buen viaje!