Reglas del juego Crazy Letters

Componentes

  • 550 cartas
  • 1 muere
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el primer jugador en resolver correctamente y gritar la palabra en 20 cartas de Letras Locas.

Preparar

Coloque la caja del juego en una ubicación central para que cada jugador acceda. Retire la tapa y colóquela debajo del fondo de la caja.

Las tarjetas están ubicadas por categoría usando divisores de índice para determinar fácilmente su categoría de juego. Entregue el dado al jugador más joven para comenzar el juego.

Como se Juega

  1. En su turno, tire el dado para determinar la categoría. Diga la categoría en voz alta.

    Las categorías incluyen:

    • Naranja – Aquí y allá
    • Azul – Plantas y animales
    • Morado – Personas y partes
    • Rojo – Juegos y pasatiempos
    • Verde lima – En la cocina
    • Negro / salvaje : elige el tuyo
  2. Roba una carta de esa categoría y colócala inmediatamente boca arriba en el centro del área de juego para que todos la vean.

  3. Todos los jugadores compiten para descifrar la palabra en la tarjeta.

    NOTA: No hay letras adicionales y las letras no están codificadas; sin embargo, dependiendo de dónde esté sentado y cómo mire la tarjeta, es posible que deba leer de derecha a izquierda en lugar de de izquierda a derecha.

    Además, debido a que las letras tienen fuentes únicas y se pueden rotar, es posible que una letra no siempre sea como aparece al principio. Una «d» puede ser en realidad una «p».

    Una «h» realmente podría ser una «y». Y lo que parece ser una «l» minúscula en realidad podría ser una «I» mayúscula.

    Tarjeta de ejemplo de la categoría Juegos y pasatiempos:

  4. La primera persona en gritar la respuesta correcta gana la tarjeta. No hay penalización por gritar una respuesta incorrecta.

    La respuesta correcta se puede encontrar en el reverso de cada tarjeta en caso de que surja una disputa o si una tarjeta deja a todos los jugadores fuera de combate.

    Si nadie puede resolver una carta, el jugador que lanzó el dado roba una nueva carta de la misma categoría.

  5. El dado se pasa en el sentido de las agujas del reloj para la siguiente ronda.

Fin del juego

¡El primer jugador en recolectar 20 cartas gana el juego!