Reglas del juego Crown of Emara
Componentes
- 1 pista de puntuación
- 4 ubicaciones de "campo"
- 4 ubicaciones de "Town"
- 1 tablero de juego "Nobleza"
- Tableros de 4 jugadores
- 16 libros
- 12 anillos de sello
- 12 monedas de oro
- 12 panes
- 12 fichas de favor
- 4 marcadores de donación
- 1 estatua
- 36 cartas de acción
- 20 cartas de nobleza
- 14 cartas de evento
- 22 cartas de asesor
- Resumen de 4 turnos
- Recursos
- 16 artesanos
- 8 Consejeros
- 4 ciudadanos
- 4 Edificios
Preparar
1 El campo: combina aleatoriamente las 4 ubicaciones del campo (bosque, campo de cereales, cantera, fábrica de tejidos)
2 Coloque los 4 tipos de recursos en las ubicaciones correspondientes (madera, grano, piedra, tela). Coloque los panes en el campo de cereales.
3 La ciudad: combina aleatoriamente las 4 ubicaciones de la ciudad (castillo, catedral, sitio de construcción, mercado).
4 Castillo: coloque los anillos de sello en el espacio designado.
Gire los 4 marcadores de regalo al lado apropiado para su número de jugadores. Colóquelos en los espacios designados con el número negro frente al recurso.
Excepción para 2 jugadores: Gire los marcadores de Piedra y Tela, de modo que el "2" mire hacia los recursos.
5 Catedral: baraja las fichas de Favor para formar una pila boca abajo. Coloque los libros cerca.
Gire los 4 marcadores de donación al lado apropiado para su número de jugadores. Colóquelos en los espacios designados con el número negro frente al recurso.
Excepción para 2 jugadores: Gire los marcadores de madera y grano, de modo que el "2" mire hacia los recursos.
6 Mercado: coloca las monedas de oro en el espacio designado
7 Sitio de construcción: Gire el marcador de pan y el marcador de piedra al lado apropiado para su número de jugadores. Colóquelos en los espacios designados con el número negro frente a los símbolos de Piedra y Pan.
Excepción para 2 jugadores: Gire ambos marcadores en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente número.
8 Consejeros: baraja todas las Cartas de Consejero A (ver imagen) y coloca 8 de ellas al azar en los espacios designados en las Ubicaciones de la Ciudad (es decir, 2 por ubicación). Regrese el resto a la caja del juego.
9 Baraja todas las Cartas de Asesor B (ver imagen) y colócalas como una pila boca arriba junto a los tableros de juego.
10 Ordena y apila las cartas de nobleza según su título. Ordene cada pila por valor de Citizen Point en orden descendente. Coloca las pilas en el Tablero de nobleza.
11 Coloque la pista de puntuación de dos piezas junto a los otros tableros de juego.
12 Baraja los Eventos y colócalos como un Mazo de Eventos boca arriba sobre la mesa.
13 Toma 1 tablero de jugador y 1 resumen de turno, cada uno. También lleva tus otros materiales del juego: 8 componentes de madera (4 Artesanos, 1 Ciudadano, 2 Consejeros, 1 Edificio) y 9 Cartas de Acción (1 de cada tipo).
14 Coloque a sus ciudadanos en el "0" en el marcador de puntuación. Coloca tus Edificios en el número indicado por la carta superior del Mazo de Eventos.
Excepción:Coloque sus edificios en "35" si juega por primera vez. Cuanto menor sea el número, más difícil será el juego. También puede decidir el espacio inicial de sus edificios.
15 Coloca a tus artesanos en los espacios indicados de tu tablero de jugador.
16 Selecciona al azar un jugador inicial. Toman la estatua y colocan a sus consejeros en las ubicaciones indicadas en la carta superior del mazo de eventos:
En el sentido de las agujas del reloj, todos los demás jugadores colocan a sus Consejeros en las siguientes ubicaciones en el orden de las agujas del reloj. Coge 1 recurso correspondiente a la ubicación de tu Consejero en el Campo.
Nota: Ambas figuras cumplen los mismos roles.
17 Baraja tus 9 cartas de acción y colócalas como una pila boca abajo junto a tu tablero de jugador. Dibuja las 3 primeras cartas.
Notas generales
Tarjetas de doble cara
Todas las cartas, excepto las de Acción, están impresas con inglés en el anverso y alemán en el reverso, especificadas por bordes blancos (alemán) o negros (inglés). Antes de jugar, simplemente gírelos al lado apropiado.
Ubicaciones de doble cara
Por motivos puramente estéticos, todas las ubicaciones se imprimen con un fondo más claro o más oscuro. Elija cuál le gusta más y gire todas las ubicaciones al lado respectivo.
Reglas según el número de jugadores
Además, solo hay una regla que depende del número de jugadores.
Durante la configuración, la colocación de marcadores de donación, obsequio, piedra y pan en las ubicaciones del castillo, la catedral y el sitio de construcción (pasos 4, 5 y 7 de la configuración) varía.
Un lado de cada uno de los marcadores muestra el siguiente símbolo:
Usa ese lado en juegos de 2 y 3 jugadores. De lo contrario, use el otro lado.
Componentes de juego ilimitados
No hay límite para la cantidad de recursos, panes, libros, anillos de sello y monedas de oro que puede tener. Si, inesperadamente, se queda sin el recurso proporcionado, utilice un reemplazo adecuado.
Como se Juega
En Crown of Emara, cada uno de ustedes tiene como objetivo satisfacer a tantos ciudadanos como sea posible. El ciudadano realiza un seguimiento de sus puntos de ciudadano actuales en el registro de puntuación.
Sin embargo, al final del juego, todos tus ciudadanos necesitan una vivienda para estar contentos. En consecuencia, su edificio rastrea los puntos de construcción actuales en la pista de puntuación.
Entonces, para ganar el juego, debes tener en cuenta tanto el número de ciudadanos como su vivienda. Finalmente, tu puntuación será la más baja de los Puntos de Construcción y Ciudadano y el jugador con la puntuación final más alta gana.
A lo largo del juego, realizarás diferentes acciones:
Por un lado, las cartas de acción te proporcionarán recursos y una variedad de otras acciones.
Por otro lado, jugar Cartas de Acción siempre activa el movimiento y la acción de 1 de tus Consejeros. El movimiento y las acciones en el campo te darán más recursos que puedes gastar en la ciudad.
También puede usar los recursos recolectados para acciones de bonificación: contratar artesanos, reclutar asesores o aumentar su rango noble. Los dos primeros brindan apoyo durante todo el juego, mientras que los segundos aumentan tu reputación y atraen a los ciudadanos.
Hay varias formas de acumular puntos.
Recibe puntos de construcción por entregar piedra y madera al sitio de construcción. También puede acumular puntos de construcción por gastar libros en el castillo y gracias a algunos asesores.
Recibe puntos de ciudadano por entregar pan o piedra en el sitio de construcción. También puede recibir Citizen Points aumentando su rango noble, donando libros en el mercado y gracias a algunos asesores.
Curso del juego
Crown of Emara se juega en 6 rondas, en las que cada jugador realiza 3 turnos. Cada ronda tiene las siguientes fases:
Evento
Devuelve la carta superior del mazo de eventos a la caja del juego. Anuncie la nueva carta superior a todos los jugadores y aplique su efecto. Algunas cartas de Evento tienen un efecto al final de la ronda (ver más abajo).
Los eventos se explican en detalle en la página 10, "Tarjetas de eventos".
Turnos de jugador
Comenzando con el jugador inicial, se turnan en el sentido de las agujas del reloj.
En tu turno, juega 1 Carta de Acción de tu mano en un espacio vacío de tu Tablero de Jugador. Luego, realiza la Acción de cartas asociada, Acción de movimiento y hasta 3 Acciones de bonificación diferentes en el orden que elijas.
Las acciones se explican en detalle en la página siguiente, "El turno de un jugador".
Fin de la Ronda
La ronda termina después de que cada jugador haya realizado 3 turnos, es decir, después de haber jugado todas sus 3 Cartas de Acción:
- Si el Evento actual se refiere al final de la ronda, aplica su efecto.
- Pase la estatua al siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj.
- Da la vuelta a las 3 cartas de acción jugadas en esta ronda para "vaciar" las ranuras de tu tablero de jugador.
- Si este es el final de la tercera ronda, baraja las 9 Cartas de Acción para crear una nueva pila.
- Roba 3 cartas de acción.
Después de 6 rondas, el juego termina. Continúe con la puntuación del juego final y determine el ganador.
El turno de un jugador
Juega 1 Carta de Acción de tu mano en cualquier espacio vacío de tu Tablero de Jugador.
La carta determina qué acción de carta tomas. El espacio determina tu Acción de Movimiento, es decir, la cantidad de pasos (1, 2 o 3) que mueves 1 de tus Consejeros.
También puede realizar cada una de las 3 acciones de bonificación 1x, si puede pagar los costos asociados. Puede realizar todas estas acciones en cualquier orden, pero debe finalizar cada acción antes de comenzar la siguiente.
Acción de la tarjeta
Realice la acción que se muestra en la tarjeta de acción que acaba de jugar:
Coge 1 madera / 1 piedra / 1 paño / 1 grano / 1 anillo de sello.
Puedes pagar 1 recurso para tomar 1 moneda de oro O pagar 3 recursos para tomar 2 monedas de oro.
Mueve 1 de tus Consejeros a la siguiente ubicación en el orden de las agujas del reloj (1 paso). Puede realizar la acción asociada a esa ubicación.
Nota: esta acción es idéntica a una acción de movimiento que permite 1 paso (ver más abajo).
Puede realizar la Acción de bonificación "Contratar a un artesano" o "Contratar a un asesor" en una Ubicación donde esté presente 1 de sus Consejeros. Pague 1 recurso menos de lo requerido.
Nota: Las acciones de bonificación se explican en detalle en la página 7, "Acciones de bonificación".
Puede realizar la acción asociada a cualquier Ubicación de la Ciudad (Castillo, Catedral, Sitio de Construcción, Mercado) independientemente de sus puestos de Consejero.
Nota: Las ubicaciones de la ciudad y sus acciones se explican en detalle en la página siguiente, "Acciones de ubicación de la ciudad".
Acción de movimiento
Mueve 1 de tus Consejeros tantos pasos en el sentido de las agujas del reloj a una nueva Ubicación, como se indica en la casilla en la que se jugó la Carta de Acción de este turno (1, 2 o 3 pasos). ¡No puedes moverte menos!
No hay límite para el número de Consejeros en una Ubicación. A continuación, puede realizar la acción asociada a esa ubicación. Las ubicaciones y sus acciones se explican en las siguientes secciones.
Acciones de ubicación en el campo
Telar, Grainfield, Cantera, Bosque
Coge 1 recurso indicado en la ubicación: 1 paño, 1 grano, 1 piedra o 1 madera.
Además, para cada uno de tus Artesanos en la Ubicación, puedes elegir entre: Tomar 1 recurso adicional del mismo tipo O
Paga 1 grano para tomar 1 pan.
Acciones de ubicación de la ciudad
Catedral
Puedes hacer 1 donación: elige qué tipo de recurso quieres donar. Paga el número de recursos indicado actualmente por el marcador correspondiente. Luego, gire ese marcador en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente número.
Recibes 2 recompensas por la donación:
Toma 1 libro .
Nota: los libros representan conocimiento. Los libros se pueden utilizar para obtener puntos de construcción en el castillo o puntos de ciudadano en el mercado.
También recibes 1 ficha de favor: coge 3 fichas de favor de la pila y míralas.
Coloca 1 de ellos boca arriba junto a tu tablero de jugador para mantenerlo. Descarta los otros 2 en una pila de descarte boca arriba. Si en algún momento la pila de fichas de favor está vacía, baraja la pila de descarte y colócala como una nueva pila boca abajo.
Si tu Consejero termina su movimiento en una Ubicación indicada por 1 o más de tus Fichas de favor o si realizas su Acción, puedes descartar cualquiera o todas estas Fichas para recibir las recompensas indicadas.
Castillo
Hay 2 acciones disponibles en el castillo. Puedes realizar cada acción 1x.
Puedes hacer un regalo al rey: elige qué tipo de recurso quieres regalar. Paga la cantidad de recursos que indica actualmente el marcador correspondiente. Luego, gire ese marcador en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente número *.
Recibes una recompensa por el regalo: lleva 1 anillo de sello.
Nota: los anillos de sello representan su influencia en el rey. Se pueden usar para aumentar tu rango noble y para varios eventos.
Descarta 1 libro para recibir 5 puntos de construcción.
Mercado
Hay 2 acciones disponibles en el mercado. Puedes realizar cada acción 1x. Paga 1 recurso para obtener 1 moneda de oro . Siempre que pagues 1 recurso, siempre puedes descartar 1 moneda de oro.
Nota: las monedas de oro se pueden utilizar para aumentar su rango noble.
Descarte de 1 a 5 libros para recibir puntos de ciudadano de acuerdo con la siguiente tabla:
Sitio de construcción
Hay 3 acciones disponibles en el sitio de construcción. Puedes realizar cada acción 1x.
Paga 1 piedra para recibir 5 puntos de construcción y una cantidad de puntos de ciudadano como indica el marcador de piedra. Luego, gire ese marcador en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente número.
Pague de 1 a 3 panes para recibir una cantidad de puntos de ciudadano por cada uno, como indica actualmente el marcador de pan. Luego, gire ese marcador en el sentido de las agujas del reloj hasta el siguiente número.
Paga 1 o 3 leñas para recibir puntos de construcción:
- Por 1 madera, recibe 5 puntos de construcción.
- Por 3 maderas recibes 10 puntos de construcción.
Nota: si cambiaras un marcador del castillo, la catedral o el sitio de construcción al número negro o al símbolo que indica el número de jugador, devuélvelo a la caja del juego. Hasta el final del juego, use el valor impreso en el tablero.
Acciones de bonificación
Además de tu Carta y Acción de Movimiento, puedes realizar cada una de las 3 Acciones de Bonificación disponibles 1x en cualquier momento durante tu turno. Debe poder pagar los costos para hacerlo.
Acción adicional: aumenta tu rango noble
Las tarjetas de nobleza son una buena fuente de puntos de ciudadano. Las cartas corresponden a 5 rangos nobles que cada jugador puede adquirir una vez durante el juego en el siguiente orden: Barón, Conde, Príncipe, Marqués, Duque. No puedes saltarte un rango.
Para aumentar su rango noble, descarte el número indicado de monedas de oro y anillos de sello del siguiente rango y tome la carta más alta de su pila.
Reciba puntos de ciudadano como se indica en la tarjeta de nobleza y colóquelo debajo de su tablero de jugador (ver imagen a la derecha).
Acción adicional: contratar a un artesano
Los artesanos aumentan sus ingresos de una ubicación rural.
Para contratar a un artesano, primero elija una cabaña vacía en la ubicación de campo actual de su concejal. Paga el costo de recursos indicado en la cabaña para colocar en ella a los artesanos más a la izquierda de tu tablero de jugador.
Reciba inmediatamente Citizen Points como se indica debajo del Craftsman en su tablero de jugador.
Nota: puede colocar hasta 3 artesanos en la misma ubicación.
Nota: Yellow quiere contratar a un artesano. La cabaña que muestra 2 Madera ya está ocupada, por lo que eligen la cabaña que muestra 1 Madera y 1 Tela, pagan el costo y colocan al Artesano.
Reciben 1 punto de ciudadano, ya que fue su primer artesano.
Acción adicional: reclutar un asesor
Para reclutar un consejero, primero elija un consejero en la ubicación actual de su concejal.
Luego, paga los recursos indicados en la parte superior de la Tarjeta de Asesor para colocarla a la izquierda de tu retrato en tu Tablero de Jugador (ver imagen a la derecha).
Mientras sea posible, rellene el espacio vacío en la Ubicación de la Ciudad colocando el Asesor superior de la pila preparada de Cartas del Asesor B.
Reciba inmediatamente Citizen Points como se indica en la parte inferior izquierda de la tarjeta de asesor. Algunos asesores le otorgan una bonificación adicional inmediata; otros otorgan habilidades especiales para el resto del juego.
Fin del juego
El juego termina después de 6 rondas, cuando cada jugador ha jugado todas sus Cartas de Acción dos veces. Luego continúe con la puntuación del juego final:
Reciba 2 puntos por cada anillo de sello que posea. Recibe 1 punto por cada moneda de oro, ficha de favor, libro, pan y por cada 2 recursos que te quedan. Puede utilizar estos puntos como Citizen o Building Points o cualquier combinación de los mismos. Mueva Ciudadano y Edificio, en consecuencia.
Determina tu puntuación final comparando tus puntos de construcción y de ciudadano. El menor de los dos es su puntaje final.
El jugador con la puntuación final más alta gana .
En caso de empate, aplique las siguientes reglas para determinar quién de esos jugadores está a la cabeza:
- quién anotó más puntos con el segundo marcador (Ciudadano o Edificio),
- quien tiene el rango noble más alto,
- que obtuvieron más puntos de ciudadano de su tarjeta de nobleza de su rango más alto.
Si todavía hay empate, todos esos jugadores comparten la posición.
Variantes
Si está familiarizado con el juego base Crown of Emara, puede usar las siguientes variantes para agregar más variedad al juego.
Disposición de ubicación aleatoria: durante la configuración, en lugar de clasificar las ubicaciones en campo y ciudad, baraja las 8 ubicaciones y crea 2 tableros aleatorios con 4 ubicaciones cada uno.
Cada jugador toma 1 recurso de su elección, independientemente de la posición de los concejales.
Nota: Si los Consejeros del jugador inicial se colocarían en el mismo conjunto de Ubicaciones durante la Preparación, reubicarán uno de ellos de su elección en cualquier Ubicación de su elección en el otro conjunto.
Luego, coloca los Consejeros de todos los demás jugadores, como de costumbre.
Selección completa: durante la preparación, roba las 9 cartas de acción, en lugar de 3. Después de 3 rondas, devuelve todas las cartas a tu mano.
Nota: esta variante es mucho más estratégica y probablemente aumentará la duración de las rondas y el juego.
Recomendamos probarlo en un juego de 2 jugadores o en modo Solo, primero.