Reglas del juego Crystal Palace

En Crystal Palace, cada jugador representa a una nación en la primera Feria Mundial de 1851 en Londres. Para asegurarse de que su país realmente atraiga la atención de todos, exhibirá inventos espectaculares y reclutará las mentes más brillantes e influyentes de su época: todo para promover su patria.

Ya sea en los salones sagrados de Westminster o en los rincones oscuros de los muelles, usted está moviendo los hilos en todas partes para prepararse para el gran evento de la mejor manera posible.

Y todo podría ser tan fácil, si su gobierno le hubiera proporcionado medios ilimitados. Tal como están las cosas, está constantemente dividido entre inversiones modestas y préstamos excesivos.

Pero si toma las decisiones correctas para la Gran Exposición, su nación se cubrirá de gloria en Crystal Palace.

Componentes

  • 12 tableros de ubicación de doble cara
  • 1 consejo de administración
  • 5 alfombrillas de jugador de doble cara
  • 30 tarjetas de patente / prototipo
  • 30 cartas de personaje
  • 15 Comparte
  • 1 fichas de Flyer
  • 4 mosaicos de Publisher de doble cara
  • 1 ficha de reloj de bolsillo
  • 45 fichas de investigación
  • 30 préstamos
  • 62 libras billetes
  • 1 rastreador redondo
  • 3 entradas
  • 5 cofres del tesoro
  • 25 engranajes de madera
  • 25 fichas de Energía de madera
  • 30 dados
  • 30 asistentes
  • 25 fichas de jugador
  • 10 fichas de Buzz
  • 5 loseta de puntos de victoria 50/100

Objeto del juego

Al final del juego, gana el jugador con más puntos de victoria. Puedes ganar principalmente puntos de victoria por medallas de oro en el juego si:

  • Creación de patentes y reclutamiento de personajes. La mayoría de las cartas te dan más puntos de victoria, cuanto antes las construyas / reclutes.
  • Progresando en la pista de Buzz. Cuanto más avance en él, más puntos podrá ganar durante cada ronda.

Al final del juego, obtendrás puntos de victoria por la medalla de plata al:

  • Obtener el nivel 1, 2 o 3 de tu objetivo.
  • Cubriendo sus espacios de Investigación, para no obtener puntos negativos. Tomando menos préstamos y evitando puntos negativos. Sin embargo, los préstamos pueden ayudarlo a ganar más puntos de otras formas.
  • Estar por delante en la pista de Buzz.
  • Estar por delante en el mercado negro.

Preparar

Cada jugador elige un color de jugador y recibe en ese color los componentes que se muestran arriba. Pon dos dados a un lado por ahora. Al principio del juego empiezas con 4 dados.

Cada jugador elige un tapete de jugador aleatorio y lo coloca con un lado aleatorio boca arriba frente a ellos. Coloque una ficha de jugador en el periódico que muestre el número 0 en su tapete de jugador y coloque un Asistente en el espacio más bajo de su pista de objetivos

Cada jugador recibe:

  • 1 cofre del tesoro
  • 40 libras
  • 1 engranaje
  • 1 ficha de Energía

Toma los tableros de ubicación. Mire en las esquinas superiores de cada tablero y busque los tableros numerados del 1 al 8. Hay varias versiones de los tableros 2, 3 y 4, y dos versiones para las ubicaciones restantes. Elija qué lado del tablero de Ubicación poner en juego dependiendo del recuento de jugadores.

Coloque las ubicaciones 1 a 8 en orden ascendente en un círculo sobre la mesa. Elige el lado de la loseta de Ubicación del Mercado Negro que corresponda al número de jugadores y colócalo en el medio de las losetas de Ubicación. Por supuesto, también puede elegir una configuración diferente, según el espacio disponible.

Mezcle las tarjetas de Patentes azules y coloque la pila boca arriba junto a la Oficina de Patentes (Ubicación 1). Coloque una tarjeta de Patente boca arriba en cada espacio para tarjetas en la Oficina de Patentes.

Coloca un equipo en cada casilla de equipo del mercado negro. (2 o 3, según el número de jugadores). Coloque los 3 boletos en el espacio para boletos en el puerto (ubicación 7). Coloque el reloj de bolsillo, los engranajes restantes, las fichas de energía y el dinero cerca. Mezcle los préstamos boca abajo y colóquelos cerca.

Coloque el rastreador de giros en el espacio Spring 1849 del London Times (ubicación 6).

Separe las fichas de Investigación según su parte trasera, verde y violeta. Mezcla boca abajo las fichas verdes de Investigación y colócalas junto al Museo Británico (ubicación 2). Coloca una loseta verde de Investigación boca arriba en cada casilla del Museo Británico.

Ordena las fichas de investigación violetas de acuerdo con los cuadros de colores del reverso. Coloque las fichas con un cuadro azul boca abajo junto a la Oficina de Patentes (ubicación 1) y las fichas con un cuadro naranja boca abajo junto al Club de la Reforma (Ubicación 5).

Ordene las acciones de acuerdo con sus partes traseras y mezcle las pilas respectivas. Colóquelos junto al Banco de Inglaterra (ubicación 3). Coloque una acción de primavera de 1849 en cada espacio del Banco de Inglaterra. Devuelva las acciones restantes de Spring 1849 a la caja.

Cada jugador coloca una de sus fichas de jugador en el espacio verde que muestra una estrella * en Westminster (ubicación 4).

Baraja las cartas naranjas de Personaje y coloca la pila boca arriba junto al Club de reforma (ubicación 5). Coloca una carta de Personaje boca arriba en cada espacio para cartas del Reform Club.

Elija un mosaico de editor al azar y colóquelo con un lado aleatorio hacia arriba en su espacio en el London Times (ubicación 6). Devuelva los mosaicos de Publisher restantes al cuadro.

Como se Juega

El juego consta de 5 rondas (primavera y otoño de 1849, primavera y otoño de 1850 y primavera de 1851). El final del juego marca el inicio de la Exposición Mundial de 1851.

Cada ronda consta de 7 fases:

  1. Decide el valor de tus dados y paga
  2. Coloca tus dados
  3. Toma acciones
  4. Pagar salario y habilidades de carácter
  5. Convertir patentes en prototipos
  6. Obtenga ingresos, eventos actuales y la pista de Buzz
  7. Prepárate para la próxima ronda

Nota: Hay una descripción general en la parte inferior de su tapete de jugador que le recuerda esta secuencia. Las fases están sombreadas en diferentes colores. Los carteles de colores coincidentes indican lo que sucede en qué fase del juego o cuándo es posible una acción.

El elemento central del juego son tus dados. Cada dado representa una posible acción que puedes realizar. En la fase 2, colocas tus dados en los tableros de Ubicación donde deseas realizar una acción.

Sin embargo, es posible que se coloquen más dados en un tablero de Ubicación que acciones disponibles. Los valores altos de los dados te ayudarán a poner tus planes en acción. En la fase 3, luego realiza las acciones respectivas con sus dados.

Fase 1: decide el valor de tus dados

Simultáneamente, decida en secreto el valor de sus dados, 1-6. Usa tu cofre del tesoro para cubrir tus dados mientras tomas tu decisión. Una vez que todos los jugadores hayan decidido, revele sus dados y sume individualmente el valor de sus dados.

Posteriormente, realiza las siguientes acciones:

  • Cada jugador paga el valor total de sus dados al banco. Si tiene poco efectivo, debe tomar uno o varios préstamos. La forma de solicitar un préstamo se explica en la sección de préstamos en la página 22.

    Nota: El valor mínimo de un dado es 1. Nunca puede ser menor y siempre debe pagarse.

    Elija los valores de sus dados con cuidado: los valores altos son poderosos, pero si elige demasiado alto, posiblemente en varias rondas, rápidamente se dará cuenta de lo escaso que es el dinero en este juego; tal vez incluso caiga en una trampa de préstamos.

    La influencia de los valores de los dados se describe en las fases 2 y 3.

  • El jugador con el valor total más alto es el primer jugador de esta ronda. Si varios jugadores empatan por el valor total más alto, el jugador con el valor individual más alto es el primer jugador.

    Si este valor vuelve a ser el mismo, compare el segundo valor más alto y así sucesivamente. En el raro caso de que todos los valores de los dados sean iguales, comienza el jugador que fue antes en la última ronda. Si este escenario ocurre en la primera ronda, elija al primer jugador al azar.

  • El jugador con el valor total más bajo recibe 1 periódico en su pista de periódico. Si esto se aplica a varios jugadores, todos los jugadores involucrados recibirán 1 periódico. Si todos los jugadores tienen el mismo valor total, todos los jugadores, excepto el primer jugador, reciben 1 periódico.

Ejemplo: El rojo y el azul comparten un valor total de 14 y su valor individual más alto también es el mismo (6).

El azul tiene el segundo valor individual más alto (5) y, por lo tanto, es el primer jugador en esta ronda.

Periódicos

Los periódicos son una moneda flexible en Crystal Palace. Cada vez que reciba o pague un periódico, debe ajustar su ficha de jugador en la pista de su periódico en consecuencia. Nunca puede tener más de 7 o menos de 0 periódicos.

  • por 4 periódicos, obtienes un dado adicional que puedes usar inmediatamente en la fase 1 (si aún no has revelado los valores de tus dados). Si ya ha revelado los valores de sus dados en la fase 1, o si gana el nuevo dado en las fases 2 a 6, solo puede usarlo a partir de la siguiente ronda.

  • para 3 periódicos, obtiene 1 ingreso en la pista de ingresos.

  • por 2 periódicos, obtienes 1 Gear.

  • por 1 periódico, gana 1 libra.

Fase 2: Coloque sus dados

Comenzando con el primer jugador y luego en el sentido de las agujas del reloj, coloque un dado a la vez en cualquier espacio libre de colocación de dados en cualquier tablero de Ubicación. El valor del dado colocado debe mostrar como mínimo el valor mostrado en el espacio de colocación de dados correspondiente.

Sobre algunos espacios de colocación de dados se muestra un Asistente o un símbolo de dinero. Si coloca su dado en un espacio de colocación con un símbolo de Asistente, puede realizar una acción de Asistente inmediatamente después de colocar su dado.

Si coloca su dado en un espacio de colocación con un símbolo de dinero, debe pagar la cantidad mostrada como tarifa. Solo puede haber 1 dado por espacio de colocación de dados. Cuando todos los jugadores hayan colocado su primer dado, repita este proceso hasta colocar todos los dados. Puedes colocar varios dados en el mismo tablero de Ubicación.

Nota: Es posible que tenga un número diferente de dados en rondas posteriores. Si es tu turno de colocar un dado y no te quedan dados, serás saltado hasta el final de la fase.

También puede abstenerse de colocar un dado en su turno. Por ejemplo, si hay un costo adicional para colocar un dado, puede aprobar y evitar el costo adicional. Si pasa, su turno termina y ya no puede colocar ningún dado en esta ronda. No recupera su dinero por los dados no utilizados.

Ejemplo: Rojo coloca su dado 5 en el espacio de colocación de dados que muestra un valor de 3. Debido al símbolo de Asistente sobre el espacio, Rojo puede realizar inmediatamente una acción de Asistente.

Si Azul quisiera colocar su dado 1 en la Ubicación, necesitaría colocarlo en el espacio correcto. Debido al símbolo de dinero sobre el espacio, tendrían que pagar 2 libras inmediatamente como tarifa.

Acciones de asistente

Cuando obtienes un bono de acción de Asistente, puedes realizar una de las siguientes dos acciones. Las acciones deben realizarse de inmediato y no se pueden guardar.

  1. Progreso en su seguimiento de objetivos
    UNA

    Puede hacer avanzar a su Asistente en su tapete de jugador un nivel, siempre que cumpla con las condiciones requeridas para el siguiente nivel.

    En este ejemplo, Red necesitaría poseer al menos dos cartas de personaje.

    No necesita pagar nada para hacer esto. Recibirás los puntos de victoria indicados al final del juego.

  2. Acción del mercado negro

    Puede colocar un nuevo Asistente en el espacio libre más bajo del Mercado Negro pagando inmediatamente el costo indicado a la izquierda de ese espacio, en este caso 1 libra A , o mover un Asistente ya colocado al siguiente espacio libre inmediatamente pagar el costo indicado para ese espacio, en este caso 3 libras B .

    segundo

Fase 3: tomar acciones

Comenzando con la Ubicación 1 y siguiendo en orden ascendente, los jugadores realizan las acciones en las Ubicaciones donde están sus dados. Cada ubicación ofrece diferentes posibilidades de acción, pero la cantidad de acciones está limitada por los espacios de acción marrones en la fila debajo de los espacios de colocación de dados.

Normalmente hay menos acciones disponibles que espacios de colocación de dados. Siga esta secuencia, comenzando con la Oficina de Patentes:

  • El jugador con el valor de dado más alto mueve su dado al espacio de acción libre más a la izquierda y realiza la acción de Ubicación una vez.

  • Luego, el jugador con el segundo valor de dado más alto realiza una acción, y así sucesivamente. El mismo jugador puede realizar múltiples acciones seguidas de esa manera. Cuando dos dados tienen el mismo valor, comienza el dado más a la izquierda.

  • Si hay una bonificación representada en el espacio de acción, la recibe inmediatamente y antes de realizar la acción.

  • Si hay una cantidad de dinero negativa representada en el espacio de acción, debe pagarla inmediatamente y antes de realizar la acción.

  • En la estación de Waterloo (ubicación 7) y el puerto de Londres (ubicación 8), las diferentes posibilidades de acción solo se pueden realizar una vez cada una.

  • Puede optar por no realizar una acción. El espacio de acción permanece desocupado, lo que significa que tampoco recibirás la posible bonificación del espacio de acción. No recibe nada por este dado. Si otro jugador tiene la oportunidad de mover su dado a este espacio, aún puede realizar la acción.

  • Si no puede realizar una acción con su dado porque todos los espacios de acción ya están ocupados, recibirá 1 libra como compensación.

Ejemplo:Azul y Amarillo comparten el valor más alto de dados. Debido a que el dado azul está más a la izquierda, el azul toma la primera acción. El azul mueve su dado al espacio de acción de la izquierda, recibe 1 libra y realiza la acción.

Debido a su acción, avanzan un espacio en su ficha de jugador en Westminster e inmediatamente reciben 2 libras como bonificación única. Después de eso, es el turno de Yellow para realizar una acción y mueven su dado a la siguiente casilla de acción.

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