Reglas del juego Crystallo

Componentes

  • 45 cartas de caverna
  • 6 cartas de criatura
  • 2 cartas de Dragón Negro
  • 1 tarjeta llave
  • 18 gemas
  • Instrucciones

Objeto del juego

El malvado Dragón Negro ha capturado a seis criaturas mágicas de todo el campo, aprisionándolas en su guarida con su poderosa magia de cristal.

Tu misión es liberar a estas criaturas, usando la propia magia de cristal del Dragón Negro contra él. Si logras liberarlos a todos, puedes intentar atrapar al Dragón en su propia guarida.

Recoge tesoros en el camino para ayudarte en tu búsqueda, ¡y puedes emerger como un campeón rico!

Tipos de tarjetas y términos

Resumen de las fases de juego

Fase 1: explorarás la caverna colocando cartas de caverna e intentarás liberar a las criaturas atrapadas creando conjuntos de cristal. Algunas cartas de caverna contienen tesoros, que se pueden recolectar para obtener bonificaciones.

Si completa con éxito la primera fase liberando las seis criaturas, puede continuar con la Fase 2.

Fase 2: intentarás atrapar al Dragón Negro en su guarida. El tesoro también se puede recolectar durante esta fase. Al final de esta fase, el juego termina y calcularás tu puntuación.

Preparar

  1. Separa las 6 cartas de criatura, las 2 cartas de Dragón Negro y la carta clave del resto del mazo.

  2. Coloca las 6 cartas de criatura boca arriba en una fila en la parte superior del área de juego, lo suficientemente cerca para que puedas alcanzarlas cómodamente. Coloca 3 gemas en los orbes en la parte inferior de cada carta de criatura. Coloque las cartas del Dragón Negro boca abajo a un lado.

  3. Baraja las cartas restantes. Reparte 9 de estas cartas en una pila separada y déjala a un lado. (Estos son para atrapar al Dragón Negro, si logras liberar a las criaturas).

    Coloque las cartas de la caverna restantes boca abajo en una pila frente a usted. Esta será tu pila para robar. Mantenga su tarjeta llave a mano. ¡Estás listo para jugar!

Como se Juega

Roba una carta del mazo de robo y colócala boca arriba en el centro del área de juego.

Dibuja otra carta y colócala de modo que cualquiera de los cristales se alinee, horizontal o verticalmente, junto a cualquiera de los cristales de la primera carta.

La segunda tarjeta puede colocarse una al lado de la otra o cubriendo parcialmente la tarjeta que ya está en su lugar, como se muestra en las 7 configuraciones siguientes.

  • Debes jugar la carta de forma horizontal o vertical.

  • No puedes colocar un orbe; debe colocar un cristal junto a otro cristal.

  • No es necesario que los cristales tengan la misma forma o color; esto se explica más adelante en la página 5.

  • Una vez que se ha colocado una carta, no se puede mover.

Hacer juegos de cristal

Para crear un conjunto, necesitará hacer un cuadrado con tres cristales y un orbe de color. Los cristales pueden combinarse de cualquiera de las cuatro formas que se muestran en su tarjeta de acceso y se explican a continuación:

  1. Todos los cristales son del mismo color y todos tienen la misma forma.
  2. Todos los cristales son del mismo color y todos tienen diferentes formas.
  3. Todos los cristales tienen la misma forma y todos son de diferente color.
  4. Todos los cristales tienen diferentes formas y todos son de diferente color.

En otras palabras, para cada rasgo (forma y color) todos los cristales deben ser todos iguales o diferentes.

Nota: Se puede usar un cristal para completar más de un juego, creando un grupo de cristales más grande desde el primer juego. Entonces, en el ejemplo 2 anterior, se podría jugar otro cristal violeta doble para completar un conjunto adicional con el orbe rojo.

Arboles de las criaturas

Una vez que haya creado un conjunto de cristales, observe el color del orbe que completa el cuadrado creado con sus tres cristales. Ese orbe ahora está iluminado. Retira una gema de la carta de criatura de ese color.

(Por ejemplo, si el orbe que completa el cuadrado es rojo con un ícono de llama, retire una gema de la tarjeta de Firefox).

Coloca esa gema en el orbe que completa el cuadrado. El orbe de la carta de criatura ahora está oscuro.

¡Felicidades! ¡Acabas de soltar una de las ataduras de la criatura! Una vez que hayas eliminado los tres vínculos de una criatura, puedes mover la carta hacia arriba para indicar que la criatura ha huido de la caverna.

Continúa de esta manera hasta que hayas liberado a las seis criaturas o te quedes sin cartas.

Recolectando tesoros

Hay 9 cartas de tesoro entre las cartas de caverna. Estos tesoros se pueden recolectar iluminando AMBOS de los dos orbes en la tarjeta.

Cuanto más tesoro recolectes, mejor será tu puntuación final. Los tesoros vienen en tres tipos, y recolectar los tres tesoros de un tipo otorga una bonificación única:

Si recolecta los tres tesoros de riquezas, agregue un tesoro adicional a su puntaje final.

Si recolectas los tres tesoros mágicos, puedes quitar una gema de cualquier criatura O agregar una gema al Dragón Negro durante la fase del Dragón Negro. (Ver Atrapando al Dragón Negro)

Si recolectas los tres tesoros de batalla, puedes robar una carta adicional durante la fase del Dragón Negro.

Atrapando al Dragón Negro – Configuración

Si has liberado a todas las criaturas, ahora puedes intentar atrapar al Dragón Negro en su propia guarida.

  1. Si te quedan cartas después de liberar a las criaturas, agrégalas a la pila de 9 que apartaste antes.

  2. Limpia el área de juego, juntando las gemas en una pila. Coloca las cartas de tesoro recolectadas boca arriba y mezcla las cartas de caverna restantes. Coloque esta plataforma a un lado. Apila y deja a un lado las cartas de criatura.

  3. Pon las cartas de Dragón Negro boca arriba y colócalas en la parte superior del área de juego, reemplazando las cartas de criatura. Toma tu pila de más de 9 cartas reservadas y ponlas todas boca arriba frente a ti.

Atrapando al Dragón Negro

  1. Si reuniste los 3 tesoros de batalla, roba una carta de la baraja barajada de cartas de caverna y agrégala a las cartas boca arriba que tienes delante. Si completas tu colección de tesoros de batalla durante esta fase, puedes robar la carta extra.

  2. Verifique para asegurarse de tener al menos un orbe de cada color. Si te falta uno (por ejemplo, no tienes orbes morados) elige una de tus cartas boca arriba para descartar y robar del mazo de la caverna hasta que encuentres una con un orbe del color que falta. Agrega esta carta a tus cartas boca arriba.

  3. Empiece a colocar las cartas como lo hizo en la primera ronda; sólo ahora, cuando cree un conjunto de cristales, marque el orbe con una gema del color apropiado y coloque otra gema de ese color en la carta del Dragón Negro con el orbe correspondiente. ¡Felicidades! ¡Has comenzado a atrapar al dragón!

  4. Continúa de esta manera hasta que te quedes sin cartas o consigas colocar gemas en los 6 orbes de las cartas del Dragón Negro, atrapando así al dragón con éxito.

    Recuerde, una colección completa de tesoros mágicos le permitirá colocar una gema en el dragón de forma gratuita, si aún no ha usado su poder para quitar una gema de una de las criaturas en la fase anterior.

Títulos

  • Si no lograste liberar a las criaturas: recibes el título de COMÚN.

  • Si has liberado a todas las criaturas, pero no has podido atrapar al dragón: has conseguido el título de LIBERADOR.

  • Si has atrapado al Dragón Negro sin más cartas restantes: has conseguido el título de VANQUISHER.

  • Si has atrapado al dragón con 1 carta restante: has conseguido el título de CABALLERO.

  • Si has atrapado al dragón con 2 cartas restantes: has conseguido el título de HÉROE.

  • Si has atrapado al dragón con 3 o más cartas restantes: Has conseguido el título de CAMPEÓN.

  • Si recolectaste 0-3 tesoros durante tu búsqueda, agrega la palabra MEJORADO a tu título.

  • Si recolectaste 4-6 tesoros durante tu búsqueda, agrega la palabra PRÓSPERO a tu título.

  • Si recolectaste 7-9 tesoros durante tu búsqueda, agrega la palabra RICO a tu título.

Tabla de puntuación

Busque su título en la tabla a continuación para obtener su puntuación final.

Lleve un registro de sus puntuaciones a medida que continúa mejorando con la práctica, o desafíe a un amigo a superar su puntuación más alta.

No se preocupe si sus puntajes son bajos al principio. Algunas estrategias no serán obvias de inmediato, pero se revelarán en jugadas repetidas.