Reglas del juego cuántico

¡Lanza el explorador de largo alcance! ¡Mueva el buque insignia a la posición orbital! y reconfigurar esa estación de batalla! Su escuadrón de naves estelares leales, impulsado por la propia probabilidad cuántica, lleva el poder de su gente a las estrellas lejanas.

La flota está a su disposición. pero ¿cómo te recordará la historia? como un destructor voraz?

¿Un estratega inteligente? ¿Un explorador brillante? Maniobra tu armada mortal, construye tecnologías revolucionarias y reúne a los restos de la humanidad para una confrontación final.

Componentes

  • Un mapa de 24 fichas 22 cartas de Gambito.
  • B 28 dados en 4 colores 31 cartas de Mando.
  • C 2 dados de combate 4 hojas de mando.
  • D 28 fichas de cubos cuánticos en 4 colores.
  • E 22 cartas de Gambito.
  • F 28 dados en 4 colores 31 cartas de Mando.
  • G 2 dados de combate 4 hojas de mando.

Preparar

  1. Dependiendo del número de jugadores (2, 3 o 4), configure el mapa básico de acuerdo con el diagrama apropiado a la derecha. Asegúrese de hacer coincidir los números de los planetas en cada mosaico con el diagrama. (El color del planeta no importa).

  2. Cada jugador elige una hoja de mando, más 7 dados y 5 cubos cuánticos (los cubos pequeños) del mismo color. No se necesitan dos de los cubos cuánticos (se utilizan con mapas avanzados).

  3. En su hoja de mando, coloque un dado en el cuadro de investigación y un dado en el cuadro de dominio, ambos con el «1» hacia arriba. Coloque sus 5 cubos en el cuadro de cubos cuánticos en su hoja de comando.

  4. Tira otros 3 dados. Estos son tus barcos iniciales. Si no te gustan los resultados, puedes repetir los 3 barcos solo una vez, pero debes repetir los 3 y debes mantener el segundo lanzamiento. (Si este es tu primer juego, no te preocupes por volver a rodar). Los 2 dados restantes son sus naves de expansión y se colocan a un lado de su hoja de mando.

  5. El primer jugador es el que tiene el total de barcos más bajo (resuelve cualquier empate tirando otros dados). Comenzando con el primer jugador y yendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, coloque uno de sus cubos cuánticos en una de las ubicaciones de los planetas iniciales como lo indican las flechas rojas en el mapa de la derecha. Luego, en orden de jugador, coloque sus 3 naves en espacios al lado (no diagonalmente adyacentes a) su planeta inicial. Los 4 espacios próximos a un planeta se denominan posiciones orbitales.

  6. Coloca los 2 dados de combate (las armas negras mueren y las defensas blancas mueren) cerca del mapa.

  7. Por último, separa y baraja los dos tipos de cartas avanzadas, las cartas de gambito más oscuras y las cartas de mando más claras, en mazos separados boca abajo. Reparte 3 de cada tipo boca arriba a un lado del mapa. Las cartas restantes se colocan en 2 mazos boca abajo cercanos. (No se preocupe por leer las cartas boca arriba antes de que comience el juego).

Como se Juega

Victoria

El objetivo de Quantum es conquistar el sector colocando todos tus cubos cuánticos en el mapa. Puedes colocar cubos cuánticos de 2 formas: construyéndolos en planetas y destruyendo suficientes enemigos para lograr la infamia. Tan pronto como coloques tu último cubo cuántico, inmediatamente ganas el juego.

Cubos cuánticos

Los cubos cuánticos son extractores de energía planetaria increíblemente enormes que proporcionan la potencia masiva necesaria para la tecnología de impulsión cuántica. También sirven como puestos de despliegue para su flota: a medida que los coloca en los planetas, obtiene una nueva ubicación para desplegar sus naves.

Una vez que se coloca un cubo cuántico en un planeta, no se puede quitar del mapa.

Buques

Cada uno de tus dados en el mapa es uno de tus barcos. El número de dado es el número de espacios que puede moverse un barco. El número de dado es también el poder de combate de tu nave, con números más bajos más poderoso.

Proximidad:

Si las reglas mencionan un espacio «junto a» algo, como un dado, significa los 4 espacios adyacentes ortogonalmente al dado en la cuadrícula del mapa y NO los espacios adyacentes en diagonal.

Si las reglas mencionan «espacios circundantes», eso significa los espacios al lado del espacio del dado Y los espacios adyacentes en diagonal.

Posiciones orbitales:

Las posiciones orbitales son los cuatro espacios próximos a un planeta.

En la ilustración, el dado rojo 3 está en una posición orbital alrededor del planeta, pero el rojo 5 en la esquina no. Al comienzo del juego, colocas tus dados en posiciones orbitales alrededor de tu planeta inicial.

Secuencia de giro

Comenzando con el primer jugador, el juego avanza en sentido horario por turnos. El turno de cada jugador se divide en 2 fases:

I. Fase 1: Acciones

Comanda tu flota en el mapa, construye cubos cuánticos e investiga futuros avances. Realiza hasta 3 acciones + usa las habilidades especiales de la nave.

Las 5 posibles acciones que puede realizar son:

  1. Reconfigurar: vuelve a lanzar uno de tus barcos.
  2. Despliegue: mueva uno de sus barcos del depósito de chatarra al mapa.
  3. Mover / atacar: mover (y posiblemente atacar) con una de tus naves.
  4. Construir: construye un cubo cuántico (usa 2 acciones).
  5. Investigación: agregue 1 a su dado de investigación.

Las acciones no utilizadas no se transfieren a turnos futuros. Puede elegir la misma acción más de una vez.

Usando sus barcos:

  • Cada barco puede moverse / atacar solo una vez por turno.
  • Cada barco puede usar una habilidad especial una vez por turno. La habilidad especial de un barco nunca consume una de tus 3 acciones.
  • Incluso si cambia el número de un barco, un solo dado de barco solo puede moverse / atacar una vez por turno, y solo puede usar una habilidad especial por turno.

II. Fase 2: cartas avanzadas

Elija los avances obtenidos a través de los avances en la investigación y los cubos cuánticos recién construidos. Una vez que haya completado todas sus acciones para el turno, seleccione las cartas de avance de las cartas boca arriba disponibles. Usted recibe:

  • una carta para un gran avance en la investigación, si su dado de investigación alcanzó 6.
  • una carta por cada cubo cuántico que hayas colocado durante tu turno.

Luego anuncia el final de tu turno y comienza el turno del siguiente jugador.

Comportamiento

Realiza hasta 3 acciones en tu turno.

  1. Reconfiguración

    transformar instantáneamente una nave a través de la incertidumbre cuántica. la acción de reconfiguración le permite volver a lanzar uno de sus barcos que está en el mapa o en su depósito de chatarra.

    Tira el dado. Si obtiene el mismo número, continúe hasta que obtenga un nuevo número.

  2. Desplegar

    Haz que un barco destruido y reacondicionado del depósito de chatarra vuelva a la acción.

    La acción de despliegue reubica un barco que fue destruido en combate desde su depósito de chatarra al mapa.

    Saque la nave de su depósito de chatarra y colóquela en una posición orbital vacía junto a un planeta que tenga uno de sus cubos cuánticos.

    Esto no cuenta como el movimiento de ese barco para el turno: puedes desplegar un barco y moverlo en el mismo turno (esto usa dos acciones, por supuesto).

    Tus 2 naves de expansión no se pueden desplegar. Solo pueden ingresar al juego cuando juegas la carta de estrategia de expansión.

  3. Mover / atacar

    Movimientos tácticos de barcos y combate.

    La acción de movimiento te permite mover uno de tus barcos en el mapa. Atacar es parte del movimiento: atacas poniendo fin a tu movimiento sobre un enemigo.

    En movimiento: un barco puede moverse SÓLO una vez por turno, hasta el número de casillas indicado por su dado; sin embargo, puede cambiar de dirección tantas veces como desee.

    • Incluso si su número cambia, un dado de barco solo puede moverse una vez por turno.

    • Los barcos pueden moverse a cualquier casilla junto a ellos (no se mueven en diagonal). Se pueden utilizar ubicaciones orbitales y no orbitales para el movimiento.

    • Los barcos no pueden atravesar planetas ni aterrizar en ellos. Los planetas no son espacios para el movimiento, son obstáculos.

    • Los barcos no pueden atravesar otros barcos.

    • Debes finalizar tu movimiento en una casilla vacía a menos que estés atacando.

    Atacar: atacar es parte del movimiento, no es una acción separada.

    El 4 rojo puede moverse a cualquiera de los espacios resaltados. Otros espacios están bloqueados por planetas y barcos amigos y enemigos.

    Moverse a la posición de ataque:

    Para atacar, termina tu movimiento en el cuadrado de un barco enemigo. Mueve tu barco hasta la mitad del cuadrado para mostrar que estás atacando.

    Cuesta un punto de movimiento moverse a una casilla enemiga. Por ejemplo: un dado «1» solo puede mover 1 espacio en total. Por lo tanto, solo puede atacar una nave que esté al lado del espacio desde el que comenzó su movimiento.

    Una vez que un barco ataca, se realiza su movimiento para el turno; no puede moverse después de atacar.

    El 3 verde puede usar su movimiento 3 para atacar al 4 o al 2, pero el 5 está fuera de su alcance.

    El 3 decide atacar al 4 y se coloca a la mitad del cuadrado del 4.

    Resolución de un ataque:

    Después de moverse para atacar, el atacante lanza el dado de armas negras y el defensor lanza el dado de defensa blanco.

    Cada jugador suma el número que tiraron al número de dado de su barco involucrado en el ataque.

    Compara los dos totales. El total más bajo gana y el atacante gana empates.

    Si el total del atacante es igual o menor que el total del defensor, el ataque es un éxito:

    • El barco defensor se destruye, se vuelve a enrollar y se coloca en el depósito de chatarra del propietario (en el depósito de chatarra, los restos del barco destruido se transforman inmediatamente mediante tecnología cuántica en un barco nuevo).

    • El atacante puede elegir moverse a la casilla del defensor O volver a la casilla desde la que atacó.

    • El atacante gana 1 dominio y el defensor pierde 1 dominio, que los jugadores registran usando el dado de dominio en sus hojas de mando.

    Si el defensor tiene un total menor, el ataque ha sido repelido. El atacante no es destruido, sino que simplemente regresa al cuadrado desde el que atacó. No se gana ni se pierde dominio. El atacante no corre ningún riesgo si un ataque no tiene éxito.

    El 3 verde ataca al 4 rojo. Ambos jugadores tiran los dados de combate y obtienen 2. El atacante tiene un total más bajo y gana el combate.

    El 4 rojo se vuelve a enrollar y se coloca en el depósito de chatarra del jugador rojo. El jugador verde decide volver a mover el 3 al cuadrado desde el que atacó. El atacante gana 1 dominio y el defensor pierde 1 dominio.

  4. Construye un cubo cuántico (2 acciones)

    Aproveche el poder de todo un mundo construyendo un extractor de energía cuántica masiva.

    La acción de construcción es la forma principal de construir cubos cuánticos y ganar el juego. Puede construir un cubo cuántico en un planeta si tiene naves en posiciones orbitales a su alrededor que se suman exactamente al número de planetas.

    Ejemplo: podrías construir un cubo cuántico en un planeta de tamaño 8 con un 6 + 2, un 5 + 2 + 1, etc.

    La acción de construir no se ve afectada por naves adyacentes en diagonal al planeta, ni por naves enemigas.

    Debe coincidir exactamente con el número de planeta. Si sus naves en posiciones orbitales suman un número mayor o menor, no puede construir.

    El jugador verde puede construir en este planeta porque los dados verdes en las posiciones orbitales (5 y 3) suman exactamente 8. El enemigo rojo 3 y el verde 2 en la esquina no afectan la acción.

    El jugador verde usa dos acciones y coloca un cubo cuántico en el planeta. El jugador verde no puede construir otro cubo cuántico en el mismo planeta porque ya hay un cubo verde allí.

    Construir usa dos de tus acciones en un turno. Para construir, coloque uno de sus cubos cuánticos en un lugar vacío del planeta. La mayoría de los planetas tienen múltiples ubicaciones para colocar cubos. Un planeta de tamaño 8 tiene 2 ubicaciones, un tamaño de 9 tiene 3 y un tamaño de 10 tiene 4.

    No puedes colocar dos de tus cubos cuánticos en el mismo planeta. Pero diferentes jugadores PUEDEN construir en el mismo planeta. Durante la fase de cartas avanzadas de tu turno, seleccionarás una carta avanzada por cada cubo cuántico que hayas colocado durante el turno.

  5. Investigación

    Invierta en el avance del conocimiento y la evolución de las capacidades de su flota.

    La acción de investigación suma 1 a tu dado de investigación.

    Cambia el dado de investigación en tu hoja de mando para que el número aumente en 1. Puedes usar tantas acciones como quieras para investigar en cada turno; sin embargo, no puede aumentar el dado de investigación a más de 6.

    Durante la fase de cartas avanzadas de tu turno, si tu dado de investigación ha llegado a 6, has logrado un gran avance en la investigación y puedes seleccionar cualquier carta avanzada disponible. Luego, el dado de investigación se restablece a 1.

Habilidades de barco

Cada tipo de barco tiene una habilidad especial única que se puede usar una vez por turno.

  • Un dado de barco individual solo puede usar UNA habilidad por turno, incluso si cambia de número.

  • El uso de una habilidad de barco no cuenta como una acción (aunque la maniobra y el transporte se usan durante una acción de movimiento).

  • Las habilidades de barco solo se pueden usar en tu turno y solo con barcos en el mapa. (Los barcos en el depósito de chatarra y los barcos de expansión no pueden usar habilidades).

  • No puedes cambiar el número de un barco en medio de un movimiento de ese barco, por ejemplo, inmediatamente antes de tirar para el combate.

Estación Dé Batalla

Poderosas armas de destrucción.

Strike: el espacio de ataque al lado de la estación de batalla Strike te da un solo movimiento / ataque libre de 1 espacio que debe incluir un ataque. Es posible moverse / atacar normalmente y también usar strike para un segundo ataque en el mismo turno.

Buque insignia

Centros de mando y control.

Transporte: lleva el barco mientras te mueves Coloca uno de tus barcos que esté en cualquier espacio circundante encima del buque insignia. Luego usa la acción de movimiento del buque insignia para mover el buque insignia 1 o 2 espacios. Finalmente, coloque el barco transportado en cualquier espacio circundante vacío. Un buque insignia no puede atacar si se transporta, pero un barco transportado PUEDE moverse y atacar normalmente después de que se deja caer.