Reglas del juego Cube Quest

Componentes

50 cubos, divididos a partes iguales en dos colores. Cada color debe tener:

  • 2 Reyes
  • 12 gruñidos
  • 4 huelguistas
  • 2 yelmos
  • 2 congelaciones
  • 2 mofetas
  • 2 sanadores
  • 2 guías de cubos
  • 1 tablero de juego

Objeto del juego

Sé el primer jugador en derrotar al Rey de tu oponente tirándolo del tablero.

Preparar

  1. Crea el tablero de juego. Despliegue las dos mitades sobre una superficie plana y alinee los lados con los bordes rectos para que se toquen y formen un terreno continuo. Tenga en cuenta que la costura divide el tablero en dos territorios iguales. Cada jugador debe sentarse detrás de uno de los extremos cortos, más cerca de un castillo.

  2. Elige tus cubos. Un jugador juega los cubos rojos, el otro juega azul. Agrupe sus cubos por ícono y observe que cada tipo de cubo tiene diferentes fortalezas y movimientos o habilidades especiales. (Consulte la «Guía de cubos» para obtener más detalles). Normalmente, puede seleccionar una combinación personalizada de cubos para jugar, pero si es la primera vez que juega, comience con esta combinación básica:

    lx King 4x Strikers 12x Grunts

    Regrese los cubos sin usar a la caja.

  3. Coloque sus cubos. Tu Rey debe ser colocado en tu castillo. Esto puede significar completamente dentro de su castillo, o parcialmente dentro, o incluso simplemente tocando el borde exterior. Incluso puedes colocar a tu Rey encima de otros cubos, de modo que sobresalga de tu castillo.

    Coloque el resto de sus cubos en cualquier lugar de su propio territorio y en cualquier formación que desee. Puede separarlos, agruparlos, alinearlos o construir estructuras como muros o torres. El único límite es que sus cubos no pueden tocar la línea divisoria entre los dos territorios.

Como se Juega

El que tenga la cabeza más cuadrada va primero. En su turno, mueva uno de sus cubos usando una combinación de dedo y pulgar. Puedes mover cualquiera de tus cubos (si la habilidad lo permite), donde sea que esté en el tablero. Sin embargo, solo puedes mover un cubo por turno.

Cubos derrotados

Cualquier cubo que salga del tablero es derrotado. Esto significa que estará fuera de juego durante el resto del juego. (Si un cubo está parcialmente fuera del tablero, no es derrotado).

Cubos capturados

La mayoría de los cubos tienen uno o más lados «capturados». Cuando tus cubos están en tu propio territorio, no importa qué lado mire hacia arriba. Sin embargo, si alguno de tus cubos termina en el lado de las sombras en el territorio de tu oponente, es capturado.

Cuando esto suceda, retire inmediatamente el cubo del tablero y hágalo rodar como un dado. (Ruede fuera del tablero para no interferir con los cubos que aún están en juego).

A esto se le llama rollo de lanzamiento. Si el cubo se rueda boca arriba, ha escapado a la captura. Colócalo inmediatamente de nuevo en tu castillo. Si rueda con el lado de la sombra hacia arriba, es derrotado. Ponlo fuera de juego por el resto del juego.

El juego continúa con el siguiente en tener un turno.

Nota: Tu cubo solo está en el territorio de tu oponente si está completamente sobre la línea divisoria. Si su cubo toca la línea, todavía está en su territorio.

Miss-flicks

Si comete una falta, como mover otros cubos cuando golpea, tocar los cubos de su oponente, empujar en lugar de golpear, o «seguir adelante» con su brazo cuando golpea, su oponente recibe un golpe adicional en su siguiente turno.

Fin del juego

El primer jugador en derrotar al Rey de su oponente gana el juego. Si derrotas accidentalmente a tu propio Rey, tu oponente gana.

Para un juego más largo, juega una serie de combates. El perdedor de cada pelea va primero para la siguiente pelea. El primer jugador en ganar tres combates gana el juego.

Juego avanzado

Una vez que seas bueno en el juego básico, personaliza tu equipo con una combinación diferente de cubos. Usando la guía de cubos como referencia, seleccione una combinación de cubos que sumen no más de 40 puntos. (Tu rey es libre).

Una vez que haya seleccionado sus cubos, verifique el equipo de su oponente para asegurarse de que suman el total correcto.

Además, puede configurar sus cubos en secreto colocando una pantalla a lo largo de la línea divisoria entre los dos territorios. (Utilice el cuadro, por ejemplo).