Reglas del juego Cubra sus activos
Hola, soy el abuelo Beck y estoy muy emocionado de enseñarte cómo jugar uno de mis juegos favoritos, Cover Your Assets.
En solo unos minutos te contaré los entresijos del juego. Pronto estarás en pie y corriendo y listo para divertirte.
Objeto del juego
El objetivo de Cover Your Assets es bastante simple. El primer jugador en llegar a $ 1,000,000 gana.
Visión general
Esto suele suceder en tres a cinco rondas. Si el tiempo es corto, también puede jugar una mano para divertirse rápidamente.
Cada jugador construye su propia pila de activos colocando juegos de cartas iguales entrecruzados (perpendiculares), uno encima del otro (ver ilustración). Así es como se verá la mesa en un juego de cuatro jugadores:
Si bien está bien hacer sus propios conjuntos de activos, es mucho más divertido arrebatárselos a sus vecinos. Las tarjetas de activos y los comodines idénticos lo ayudarán a lograrlo. Más adelante entraremos en detalles sobre cómo apoderarse de las cartas de otros jugadores.
Puede que te sientas bastante satisfecho al pensar en robar las valiosas tarjetas de activos de todos los demás, pero recuerda: ¡ellos también pueden intentar robarte!
Ahora que comprende el objetivo, veamos cómo comenzar.
Preparar
Comience mezclando los dos mazos juntos.
Reparte cuatro cartas a cada jugador. El juego es mejor con cuatro a seis jugadores. Si solo tienes dos o tres jugadores o quieres enseñar el juego a un grupo pequeño, reparte cinco cartas a cada jugador.
Coloque las cartas restantes en el centro de la mesa, esa es su pila para robar.
Dale la vuelta a la carta superior y colócala boca arriba junto al mazo; ahí está tu pila de descarte. El jugador a la izquierda del crupier juega primero, también repartirán al comienzo de la siguiente ronda.
Nota: En ocasiones, puede que no haya cartas en la pila de descarte. No voltee una carta del mazo para reponerla, simplemente deje la pila vacía hasta que el siguiente jugador descarte una carta.
Como se Juega
Cada turno debes realizar una de las siguientes cuatro acciones:
Haz un par con tu mano.
Un par de cartas de activos de su mano se pueden colocar boca arriba frente a usted. Un par consta de dos cartas de activos iguales o una carta de activos con un comodín escondido detrás (las cartas doradas y plateadas son los comodines).
Cada vez que coloca un nuevo par, se coloca perpendicular al conjunto anterior de activos en su pila.
Algunas cosas que todos los jugadores deben saber sobre el juego:
Ocasionalmente, puede tener tres o más cartas iguales en su mano. Sin embargo, solo se pueden colocar dos cartas juntas a la vez.
Si el par que está colocando coincide con las cartas en la parte superior de su pila, ese es un nuevo conjunto, así que colóquelo perpendicular al conjunto anterior, no agregue nada más.
Nunca se pueden jugar dos comodines juntos como un conjunto.
Consejo de estrategia: si usas un comodín para completar una serie, ¡trata de mantenerlo en secreto! Esos cachorros son valiosos y hacen que tu nuevo conjunto sea un objetivo más deseable para ser robado por otros jugadores.
Haz un par con la ayuda de la pila de descartes.
Si la carta superior de la pila de descarte coincide con una carta de su mano, puede utilizarla para formar una pareja. Este es el único uso de la pila de descarte. Este nuevo par se coloca en la parte superior de su pila de activos en ese mismo turno.
Desafía a otro jugador a intentar robar.
Puedes desafiar a cualquier otro jugador en un intento de robar su mejor conjunto de activos.
¡Muah-ha-ha! Aquí es donde realmente comienza la diversión, y también donde las cosas pueden ponerse un poco intensas. Pronto entraremos en detalles sobre cómo funciona esto.
Descartar y sacar.
Si no puede o no quiere realizar una de las tres primeras acciones, debe descartar una carta de su mano. Después de descartar, roba una nueva carta del mazo de robo.
Es posible que saque una carta que le permita completar una de las otras tres acciones. ¡Eso es genial!
Desafortunadamente, tendrás que esperar hasta el comienzo de tu próximo turno para hacerlo porque solo puedes realizar una de las cuatro acciones en cada turno.
Desafiando y defendiendo
¡Ahora viene la parte divertida! Antes de emocionarse demasiado, hay un par de requisitos que deben cumplirse antes de poder intentar robar los activos de otro jugador.
Debe tener al menos un conjunto de activos en su propia pila. Este es su nido de huevos sobre el que se construyen sus activos millonarios. ¡Cada imperio comienza con unos ahorros!
El jugador al que estás desafiando debe tener al menos dos conjuntos de activos en su pila. El primer juego de cada jugador es seguro y no puede ser robado. Pista: ¡Es un gran lugar para guardar uno de esos comodines tan valiosos!
Solo el conjunto superior de activos en la pila de un jugador es elegible para ser robado. Los otros están protegidos siempre que otros juegos de cartas los cubran en la pila. ¡Apuesto a que el nombre Cover Your Assets tiene más sentido para ti ahora!
¿Entendido? Bueno. Así es como funciona el desafío y la defensa:
En tu turno, puedes intentar robar mostrándole a otro jugador una carta que coincida con su conjunto de activos principales o un comodín (dorado o plateado) de tu mano.
No dudes en acompañar esta acción con una mueca, o mejor aún: una dulce sonrisa.
El jugador desafiado puede defender ese conjunto de activos mostrándote una carta igual o un comodín de su mano. Una sonrisa más burlona o una sonrisa aún más dulce acompaña este movimiento bastante bien.
Nota: Un jugador desafiado no tiene que defender sus activos si no lo desea. En ocasiones, puede ser una mejor estrategia dejar que alguien se lleve tu conjunto superior y luego tratar de recuperarlo más tarde cuando valgan más.
Si tiene otra carta coincidente o un comodín, puede intentarlo de nuevo con la misma pila de activos. El jugador desafiado puede rechazarlo nuevamente si tiene otra carta igual o un comodín.
Esta batalla cargada de emociones por los activos continúa hasta que el retador o el defensor se quedan sin cartas iguales o decide dejar de revelar cartas. El último jugador en revelar una carta gana el desafío.
Están permitidos los puñetazos de celebración, los comentarios incitantes y los bailes de la victoria; de hecho, ¡se les anima! A menos, por supuesto, que otros jugadores te digan que lo elimines.
El ganador del desafío toma todas las cartas utilizadas en el desafío y las combina con el juego de cartas por el que se pelea.
Este conjunto de cartas más grande y valioso se coloca como el conjunto superior de activos en la pila del ganador. Asegúrese de que una de las cartas de activos (no un comodín) se coloque en la parte superior de este nuevo conjunto.
Reabasteciendo tu mano
Al final de cada turno, todos los jugadores deben sacar suficientes cartas para que su mano vuelva al número con el que empezaron. El jugador al que le tocó el turno roba primero.
Terminando la Ronda
Una vez que se agota la pila de robo, el juego continúa de la misma manera pero sin la oportunidad de reponer su mano. Para ser claros, si no puedes hacer un par o robar, aún debes descartar una carta para tu turno.
Además, si te quedas sin cartas en tu mano, ¡los activos en tu pila aún son vulnerables al robo! Las últimas cartas que juegues pueden cambiar drásticamente el equilibrio de la suerte entre los jugadores, ¡así que juega esas últimas cartas sabiamente!
Fin del juego
Después de que se haya jugado la última carta, cada jugador suma el valor nominal total de sus cartas. Estos valores se mantienen en un recuento continuo ronda por ronda hasta que un jugador alcanza $ 1,000,000 en activos y se convierte en el ganador.
Si más de un jugador llega a un millón en la misma mano, gana el jugador con la puntuación más alta .
En el resultado de un empate perfecto, el ganador puede ser determinado por una lucha de pulgares, un concurso de miradas o un tira y afloja. Alternativamente, puede jugar una ronda adicional de Cover Your Assets.