Reglas del juego Cuckoo Zoo

Componentes

  • 84 cartas de animales
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo del juego es ser el primer jugador que se quede sin cartas, haciendo coincidir correctamente los animales y / o colores y no equivocarse al descartar.

Preparar

La primera vez que juegue, mire el mazo para familiarizarse con las cartas. Hay siete animales diferentes: oveja, burro, león, rana, cuco, cerdo y mono en cuatro colores diferentes: rojo, verde, azul y amarillo.

También hay cuatro cartas de pavo real salvaje. Tenga en cuenta las cartas de cuco, burro y pavo real, ya que tienen poderes especiales, que se describen a continuación. Además, tómate un tiempo para practicar el sonido que hace cada animal.

Cuando todos los jugadores estén familiarizados con las cartas y sus respectivos sonidos de animales, baraja la baraja y reparte ocho cartas boca abajo a cada jugador. (¡Mira tus cartas, pero mantenlas en secreto para tus oponentes!)

Apila las cartas restantes boca abajo en una pila para robar en el centro del área de juego y coloca la carta superior boca arriba junto a ella para comenzar la pila de descarte. (Si la carta superior es un pavo real, baraja la baraja y roba una nueva).

Acciones de cartas y sanciones

TarjetaAcciónMulta
Animal verde, azul, amarilloHaz el sonido de un animal a juego.Roba 2 cartas.
Animal rojoCalla.Roba 2 cartas.
CucoSalta al siguiente jugador.Roba 2 cartas.
Cuco rojoGrita, «¡Zoológico de cuco!»Roba 2 cartas.
BurroLos siguientes jugadores solo pueden descartar cartas de burro.Roba el número de cartas igual al número de cartas de burro en la parte superior de la pila de descarte.
Pavo realComodín. Juega encima de cualquier carta y cambia a un animal de diferente color.n / A

Como se Juega

El jugador más joven va primero y el juego se mueve hacia la izquierda.

En su turno, juegue una carta de su mano que coincida con el color o el animal en la parte superior de la pila de descarte.

Por ejemplo, se puede colocar una tarjeta verde encima de una tarjeta verde o se puede colocar un león de un color encima de un león de otro color.

También puede jugar cartas iguales idénticas, por ejemplo, una oveja azul encima de una oveja azul.

Dependiendo de la (s) carta (s) que juegue, debe realizar una de las siguientes acciones:

¡Baa, Ribbit, Roar!

Cada vez que juegue una carta verde, amarilla o azul, debe hacer el sonido del animal en la carta. Roba dos cartas si olvidas hacer el sonido del animal o el incorrecto.

¡Rojo significa silencio!

Cada vez que juegue una tarjeta roja, NO debe hacer el sonido del animal en la tarjeta, ¡excepto si es un cuco! (Ver Red Cuckoos, más abajo). Roba dos cartas si accidentalmente haces el sonido del animal.

Si tienes animales adicionales en tu mano que coincidan con el primer animal que jugaste, agréguelos a la pila de descarte, una carta a la vez.

El color no importa para esta parte de tu turno, sin embargo, cada vez que juegues una carta, debes repetir el sonido del animal correspondiente, ¡o no si es rojo!

Si no puede jugar una carta, debe robar una de la pila de robo y el juego continúa hacia la izquierda. (No puedes robar y jugar una carta en el mismo turno).

Cartas especiales

Además de hacer (o no hacer) sonidos, algunas cartas requieren acciones especiales cuando se juegan:

Cucos

Cada vez que juegues con un cuco azul, amarillo o verde, grita «¡Cucú!» y omita el reproductor a su izquierda.

Dado que puedes descartar más de un cuco durante tu turno, los jugadores deben prestar atención ya que esto indica el número de jugadores que se saltan.

Roba dos cartas si juegas una carta cuando se salta.

Cucos rojos

Los cucos rojos tienen el mismo poder de salto que otros cucos. Sin embargo, en lugar de guardar silencio como cuando se juegan otras tarjetas rojas, debes gritar «¡Cuco Zoo!» cada vez que juegas a este. Roba dos cartas si lo olvidas.

Burros

Si juegas una carta de burro, se inicia una ronda de burro en la que todos los jugadores siguientes deben, a su vez, jugar solo cartas de burro de sus manos hasta que alguien no pueda jugar a un burro.

Ese jugador recibe una penalización y debe robar la misma cantidad de cartas que el número total de cartas de burro descartadas durante esa ronda de burros. (Por ejemplo, robar cuatro cartas si se jugaron cuatro burros). El juego continúa con el jugador.

a la izquierda del jugador penalizado, que puede jugar con cualquier animal, siempre que su color coincida con la carta superior de la pila de descarte. (Nota: si ese jugador elige jugar una carta de burro, comienza una nueva ronda de burro).

Pavos reales

Los pavos reales son comodines y pueden representar a cualquier animal y se pueden jugar en cualquier momento. Cuando juegues con un pavo real, di el nombre del animal y el color que representa.

Si tienes cartas adicionales que coincidan con tu animal elegido, puedes descartarlas de tu mano (¡no olvides hacer sus ruidos si son amarillas, azules o verdes!)

Fin del juego

El ganador es el primer jugador sin cartas .

Si lo desea, juegue para los subcampeones (segundo lugar, tercer lugar, etc.). continuando hasta que solo quede un jugador con cartas.

Para jugadores más jóvenes

Debido a que el juego tiene tantos elementos para recordar, inicie a los jugadores más jóvenes con las reglas básicas de simplemente hacer ruidos cuando juegan tarjetas azules, amarillas y verdes y permanecer en silencio cuando juegan tarjetas rojas.

Cuando se sientan cómodos con las reglas básicas, agregue la regla sobre el salto del cuco, el cuco rojo y los burros.