Reglas del juego Cupcake Race
Componentes
- 1 tablero de juego
- 48 chispitas
- 4 peones de sombrero de fiesta
- 4 envoltorios para cupcakes
- 4 cupcakes,
- 4 tapas de glaseado
- 4 cerezas
- 1 flecha giratoria + base
- Instrucciones
Objeto del juego
Sé el primer jugador en completar tu cupcake y llegar a la fiesta al final del camino.
Preparar
Abra el tablero de juego y colóquelo sobre una superficie plana. Coloque los envoltorios de cupcakes junto a la esquina "Mix It". Coloque los insertos de pastel junto a la esquina "Bake It". Coloque los glaseados junto a la esquina "Frost It".
Coloca las chispas junto a la esquina "Top It". Coloca las cerezas dentro de la cereza "Fiesta". Cada persona elige un peón de sombrero de fiesta de color y lo coloca en el espacio "Inicio" del tablero de juego.
Como se Juega
El jugador más joven va primero y luego el juego pasa a la izquierda. En su turno, gire la ruleta y mueva el número que se muestra.
Nota: Los números de la ruleta se utilizan para moverse por el tablero, y los colores determinan el color de la salpicadura que se recolectará cuando se encuentre en un espacio "+1" o "+2" o en la esquina "Top It".
Espacios en el tablero
Blanco
Hacer nada. Tu turno está completo.
Asperja
Si el espacio tiene un número positivo, gira la ruleta y recoge la pizca de color correspondiente. (Repita si está en un espacio "+2").
Entonces tu turno está completo. NOTA: Recoja las chispas en una pila hasta llegar a la esquina "Top It" del tablero.
Los jugadores más jóvenes pueden desear recolectar sus chispas y ponerlas directamente en un Frosting Top para evitar perderlas.
Si el espacio tiene un número negativo, quite el número apropiado de chispas de su pila. Tu turno está completo. (Si no tiene chispas, no se requiere ninguna acción y su turno ha terminado).
Retroceder
¡UH oh! ¡Es posible que hayas roto los huevos, derramado la masa o quemado los cupcakes! Retroceda la cantidad requerida de espacios y espere su próximo turno.
Perder un turno
Si aterrizas en este espacio, tu turno termina y debes saltarte el siguiente.
Esquinas de la Magdalena
Los jugadores deben DETENERSE en cada Cupcake Corner. No es necesario aterrizar con un giro exacto.
¡Mézclalo! - Los jugadores fingen mezclar su masa para cupcakes y eligen un envoltorio para cupcakes.
¡Cocínalo! - Los jugadores eligen su cupcake, lo ponen en su envoltorio y fingen que el cupcake va al horno para hornear.
¡Congelarlo! - La magdalena está lista y lista para helar. Los jugadores eligen un glaseado y lo ponen en su cupcake.
¡Al pozo! - Los jugadores hacen girar la ruleta dos veces para recibir 2 chispas: 1 de cada color que aterrizó. Además, los jugadores pueden poner las chispas recolectadas en los espacios "+" de su cupcake.
Regla opcional para jugadores mayores
Debes recolectar una pizca de cada color en la ruleta. En la esquina "Top It", gira dos veces para recoger las chispas. Permanezca en la esquina "Top It" hasta que tenga una pizca de cada color. Puede girar 2 rociados por turno.
Fin del juego
Si completa su cupcake y llega a la fiesta primero, cubra su cupcake con una cereza. ¡Has ganado la carrera de cupcakes!
Todos los demás pueden cubrir sus cupcakes o pueden continuar jugando hasta que lleguen a la fiesta.