Reglas del juego Cyrano

Componentes del juego

  • 1 bloc de notas
  • 81 tarjetas de voto
  • 9 fichas de símbolos + 9 bases
  • 9 lápices
  • 55 tarjetas temáticas y de rimas multilingües
  • libro de reglas
  • 1 torre de cartas

Preparar

Cada jugador toma una ficha de Símbolo que se coloca frente a él, visible para todos los demás jugadores.

Cada jugador recibe una baraja de cartas que contiene los símbolos de cada jugador, incluido el suyo. Si hay menos de 9 jugadores, retire las cartas de los símbolos no utilizados.

Las 55 cartas de Rima y Tema se colocan en una pila, boca abajo, en el centro de la mesa, cerca de la torre de cartas.

Cada jugador recibe una hoja del bloc de notas y un lápiz. En el lado izquierdo de la hoja, el jugador podrá componer sus poemas de amor. El lado derecho de la hoja representa la torre en la parte inferior de la cual se encuentra el aspirante a amante.

Objeto del juego

Al igual que Cyrano, estás ayudando a un hombre irremediablemente enamorado, que, al pie de la torre donde reside el objeto de su afecto, debe recitar poesía para que se le conceda el derecho a reunirse con ella en el balcón. Cuanto más original sea el poema, más rápido trepará. Además, si demuestras buen gusto en la poesía, la mujer de sus sueños será seducida y bajará las escaleras para encontrarse con su Romeo más rápido.

El primer jugador en hacer que los amantes se encuentren gana.

Consejo: no te preocupes, no necesitas tener talento con la poesía para jugar y ganar. Un poco de bluff y finura será la mejor manera de ganar.

Como se Juega

El juego se desarrolla en varias rondas. En cada ronda, los jugadores compondrán una cuarteta (un poema de cuatro líneas). Dependiendo de su originalidad y belleza, los jugadores podrán marcar casillas en su torre y así permitir que los amantes se acerquen unos a otros.

Fase 1: Redacción de los poemas.

El primer jugador (determinado como quieran los jugadores para la primera ronda) da la vuelta a la primera carta del mazo de robo, la inserta en la torre de cartas (de arriba a abajo) y anuncia el tema.

El primer jugador luego voltea las dos cartas siguientes, las inserta en la torre (2 y 3) y anuncia las dos rimas que deben usarse durante la ronda actual.

Los jugadores ahora pueden comenzar a escribir sus poemas siguiendo el tema requerido y dos rimas. Dos de los versos deben terminar con una de las rimas elegidas y los otros dos con la otra rima. Lo importante a la hora de elegir palabras es respetar la fonética (la forma en que suena la rima), ya que la ortografía puede ser diferente.

Ejemplo: para la rima de ayuda, las palabras «limonada» y «criada» son correctas. No hay otras restricciones (no importa la ubicación de las rimas ni el número de sílabas en las líneas). Es útil y una buena idea poner un título a tu poema.

Los jugadores pueden usar las palabras de ejemplo en las tarjetas cuando no pueden encontrar palabras que rimen, pero no valdrán ningún punto.

Para sus primeros juegos, le sugerimos que espere a que todos terminen su poema … No tiene sentido estresar a la gente, ¡es solo un juego! Sin mencionar que no siempre es fácil meterse en poesía como esta …

Para juegos posteriores, puede aceptar que cuando solo quedan 2 jugadores escribiendo sus poemas, solo tienen un minuto para terminar.

Fase 2: Originalidad de los poemas

A su vez, comenzando por el primer jugador, todos recitan su poema, el título primero. Lo que realmente importa para esta fase del juego es la última palabra de cada línea. Una vez terminado el poema, el jugador tendrá que volver a leer las cuatro palabras que terminan sus líneas.

Los otros jugadores deben decirle si han usado palabras idénticas para terminar sus líneas.

Por cada palabra que él / ella es el único jugador que ha usado (las palabras de ejemplo no cuentan), el jugador puede marcar un nuevo cuadrado en la escalera en su hoja, comenzando desde abajo.

Ejemplo: si las 4 palabras al final de mis líneas son «Salir», «Hendidura», «Belleza» y «Majestad» y solo otro jugador no ha utilizado «Majestad», solo podré marcar un cuadrado en mi escalera … ¡eso debería enseñarme a ser original!

Una vez que todos los jugadores hayan recitado sus poemas y posiblemente hayan marcado sus casillas, el juego pasa a la siguiente fase. Cuando un jugador marca un cuadrado de escalera con una cinta, significa que el jugador ha llegado al piso con el color correspondiente.

Poema falso o incompleto

Si un jugador no ha podido terminar sus cuatro líneas, ese jugador aún puede marcar cuadrados para cualquier rima original encontrada. Si un jugador ha cometido un error (una rima «-ime» en lugar de «-ine», por ejemplo), entonces el jugador no puntuará por la palabra, pero podrá sumar puntos por cualquier otra rima correcta única.

Fase 3: Belleza del poema

Antes de votar, el primer jugador recuerda a todos el título de cada poema para refrescar la memoria de todos.

Luego, cada jugador elige en secreto el poema que más ha apreciado. Para ello, el jugador elige la carta con el símbolo de su poeta favorito para esta ronda. ¡Está bien votar por ti mismo!

Consejo: Comience a ordenar sus tarjetas dejando discretamente a un lado las correspondientes a los poemas que le han gustado mientras se leen. Le resultará más fácil votar una vez leídos todos los poemas.

Con esta votación, los jugadores podrán hacer bajar de su torre a la mujer de belleza angelical. Tan pronto como todos hayan elegido, los jugadores revelan simultáneamente la carta que eligieron.

¡Cada jugador puede marcar un cuadrado en su torre por cada jugador cuyo voto coincida con el suyo! El truco aquí es mostrar buen gusto adivinando qué jugador obtendrá la mayor cantidad de votos. Estos cuadrados están marcados en orden desde la parte superior de la torre hacia abajo con cada giro que pasa.

Ejemplo: voto por Angelo porque su poema parece el mejor. Se revelan los votos y otros tres jugadores han tomado la misma decisión. Por lo tanto, puedo marcar 3 cuadrados en mi torre y hacer que la mujer baje 3 cuadrados porque tengo buen gusto en poesía.