Reglas del juego Daddy Cool

¡Oh no! Los cachorros de oso polar se mancharon de pintura mientras ayudaban a los inuit a pintar sus iglús.

No hace falta decir que Daddy Cool no se emociona cuando ve a su grupo de cachorros de oso. «Lo que necesitamos es agua y jabón», dice, y se dirige con sus cachorros hacia la tina de lavado.

Componentes

  • 13 témpanos de hielo
  • 2 témpanos de hielo agrietados
  • 1 témpano de hielo con tina de lavado
  • 1 gran oso polar (papá genial)
  • 6 cachorros de oso polar
  • 6 dados especiales
  • Instrucciones

Objeto del juego

El primer jugador en llegar a la tina de lavado con su cachorro de oso es el ganador.

Preparar

Coloca un camino en la mesa con los témpanos de hielo. El camino puede ser recto o tener una o más curvas. Los témpanos de hielo agrietados deben colocarse en el camino después del quinto y décimo témpano de hielo.

El témpano de hielo con la tina de lavado debe estar al final del camino. Coloca Daddy Cool frente al primer témpano de hielo.

Cada jugador elige un cachorro de oso y lo coloca junto a Daddy Cool. Los dados se colocan en la mesa cerca del jugador más joven.

Así es como podría verse su camino hacia la tina.

Como se Juega

Al comienzo del juego, Daddy Cool se para junto a los cachorros de oso. Durante el juego, Daddy Cool es movido por cada jugador y determina cuántos espacios se moverá cada cachorro de oso durante su turno.

Al comienzo del turno de cada jugador, Daddy Cool debe moverse junto al cachorro de oso del jugador. Los giros se toman en el sentido de las agujas del reloj.

El jugador más joven comienza tirando los seis dados.

Hay dos posibilidades:

1. Los dados muestran uno o más témpanos de hielo.

Daddy Cool debe probar el camino sobre los témpanos de hielo antes de que un cachorro de oso pueda seguirlo, así que mueva solo Daddy Cool la misma cantidad de témpanos de hielo que se muestra en los dados.

Tu cachorro de oso aún no se mueve. Ahora debes decidir si continuar y lanzar los dados una vez más, o mover a tu cachorro de oso al mismo témpano de hielo donde está parado Daddy Cool. Cuando mueves a tu cachorro de oso a donde está parado Daddy Cool, tu turno termina.

Decides tirar los dados de nuevo

Deje los dados que muestran los témpanos de hielo a un lado y vuelva a tirar solo los dados restantes. Mueve Daddy Cool la misma cantidad de témpanos de hielo que se muestra en los dados después del segundo lanzamiento.

Tu cachorro de oso todavía no se mueve. Nuevamente, debes tomar la misma decisión que antes: ¿Quieres rodar una vez más para que Daddy Cool pueda ir más lejos, o quieres terminar tu turno para que tu cachorro de oso pueda tomar el mismo camino sobre los témpanos de hielo y unirse a Daddy? ¿Frio?

Cada vez que lances al menos un témpano de hielo, podrás volver a tirar, pero solo con los dados con los que no se haya lanzado ningún témpano de hielo. Se vuelve cada vez más arriesgado tirar los dados nuevamente porque si no se lanzan más témpanos de hielo en un lanzamiento posterior de dados, tu turno ha terminado.

Tu osezno tiene que quedarse quieto, no puede unirse a Daddy Cool. Por lo tanto, es importante elegir el momento adecuado para finalizar su turno.

¡Peligro! Thin Ice: Daddy Cool no puede permanecer de pie sobre un témpano de hielo agrietado, por lo que si lo hace termina en uno, debe intentar continuar. Esto significa que tienes que volver a tirar los dados restantes.

Si no tienes la suerte de hacer rodar al menos un témpano de hielo más, tu turno termina y tu cachorro de oso no puede moverse a Daddy Cool.

Si los seis dados muestran témpanos de hielo después de uno o más lanzamientos, el jugador debe volver a lanzar los seis dados. Se debe mostrar al menos un témpano de hielo en los dados o el turno del jugador termina sin posibilidad de mover su cachorro de oso.

Decides no volver a tirar los dados

Lanzaste al menos un témpano de hielo en tu último lanzamiento, pero no quieres arriesgarte a lanzar los dados nuevamente. Ahora puedes mover tu cachorro de oso al mismo témpano de hielo donde está parado Daddy Cool. Tu turno ha terminado.

2. No se ven témpanos de hielo en los dados.

¡Qué pena! Daddy Cool no se puede mover y su osezno debe quedarse donde está. Tu turno ha terminado.

El siguiente jugador comienza su turno

Primero mueve a Daddy Cool al lado de tu cachorro de oso antes de lanzar los dados y seguir el procedimiento descrito anteriormente. Varios osos polares pueden compartir un témpano de hielo.

El camino se alarga

Tan pronto como haya al menos dos témpanos de hielo detrás del último cachorro de oso, estos témpanos se retiran. El primer témpano de hielo se vuelve a colocar en la caja del juego, mientras que los otros se colocan entre el próximo al último témpano de hielo y el témpano con la tina de lavado.

Si se reposicionan dos o más témpanos de hielo, primero se debe colocar un témpano de hielo agrietado.

Ejemplo:Un jugador lanza los seis dados. Tres de los dados muestran témpanos de hielo, por lo que mueve a Daddy Cool tres témpanos hacia adelante.

¿El jugador vuelve a tirar los dados?

  1. Decide no volver a rodar y mueve su cachorro de oso tres témpanos de hielo hacia adelante para pararse junto a Daddy Cool. Su turno ha terminado.

  2. Decide volver a rodar. Solo se lanzan los tres dados que no muestran témpanos de hielo. ¡Tiro de suerte! Los tres dados muestran témpanos de hielo y el jugador mueve Daddy Cool tres témpanos más hacia adelante.

    Ahora debe tirar todos los dados de nuevo porque los seis dados muestran témpanos de hielo. Además, Daddy Cool ahora está de pie sobre un témpano de hielo agrietado y no se le permite quedarse allí.

    El jugador vuelve a probar suerte y lanza los seis dados. Rueda dos témpanos de hielo y mueve a Daddy Cool dos témpanos hacia adelante. Decide dejar de tirar los dados y mueve su osezno al lado de Daddy Cool. ¡Excelente! El cachorro de oso del jugador ha avanzado ocho témpanos. Su turno ha terminado.

Otro ejemplo: después del turno del jugador con el cachorro de oso amarillo, todos los cachorros han pasado los primeros seis témpanos de hielo.

El primer témpano se vuelve a colocar en la caja. Los otros cinco témpanos de hielo se reposicionan entre el penúltimo témpano de hielo y la tina de lavado para alargar el camino hacia la tina de lavado. Primero se coloca el témpano de hielo agrietado.

Para jugadores de cinco años o menos, el juego se puede jugar sin alargar el camino. Los témpanos de hielo se dejan en la misma posición que al comienzo del juego.

Fin del juego

Cuando el primer cachorro de oso polar llega a la tina de lavado, el juego termina y él es el ganador.