Reglas del juego Dale of Merchants

Los jugadores asumen el papel de comerciantes de animales que aprenden nuevas técnicas, intercambian bienes y administran sus existencias.

El jugador que primero logra terminar su asombroso puesto de comerciantes construyendo 8 pilas ascendentes de cartas frente a ellos, ¡es el ganador del juego y obtiene acceso al gremio!

El Gremio de Comerciantes Extraordinarios opera desde Dale, entre los Alpes. Aunque el gremio es bien conocido, es bastante misterioso ya que el líder del gremio y la gran mayoría de sus miembros son desconocidos para el público.

Los famosos asociados del gremio actúan como diplomáticos en países y tribunales notables, ofreciendo tratos y favores.

Componentes

  • 15 cartas de guacamayo escarlata Snappy
  • 15 Repartir cartas de panda gigante
  • 15 cartas de mapache del norte ladrón
  • 15 cartas de ardillas voladoras acumuladas
  • 15 cartas de ocelote de la suerte
  • 15 Adaptación de cartas de camaleón con velo
  • 20 tarjetas basura
  • 1 tablero de mercado
  • 1 ocelote muere

Descripción general de la tarjeta

1 Valor, icono de conjunto y posible icono de acción adicional ( ).

2 Tarjeta y nombre del conjunto.

3 Escriba.

4 Texto de efecto y sabor.

5 Icono del gremio de comerciantes extraordinarios ( ).

Tipos de tarjetas

Hay tres tipos de cartas en el juego. Dos de ellas son tarjetas de animales y la última es una tarjeta de basura llamada basura.

Técnica

Las cartas de técnica se pueden jugar como acción técnica. Un icono de acción de bonificación ( ) en la tarjeta recompensa al jugador activo con una acción de bonificación.

Pasivo

Las cartas pasivas tienen efectos que se aplican cuando tienes la carta en la mano o cuando la usas para otras acciones, a menos que se indique lo contrario en el texto de la carta. Muestre la carta a otros jugadores cuando use su efecto.

Basura

Los jugadores comienzan el juego con varias cartas de basura llamadas basura en sus mazos. Por lo general, solo puede usar basura para comprar nuevas tarjetas de animales.

Los encargados del mercado aceptan la basura como pago solo porque saben que pueden revenderla. En realidad, es bastante fácil vender casi cualquier cosa a los ciudadanos desinformados siempre que seas lo suficientemente persuasivo.

Preparar

Elige tantos mazos de animales como jugadores, más un mazo. Vuelve a colocar los otros mazos de animales en la caja del juego. Puedes cambiar la sensación del juego eligiendo animales cuyas habilidades coincidan con los estilos de juego de tu grupo.

Por ejemplo, los mapaches ladrones del norte impulsan una mayor interacción con el jugador, mientras que los ocelotes de la suerte traen un caos total. Hay una lista que describe a todos los animales en la última página de este libro de reglas.

El jugador que se despertó más temprano hoy debería comenzar el juego. Al jugar juegos consecutivos, uno de los perdedores debe ser el jugador inicial del próximo juego.

Seguro que parece haber una conexión con ser el primero en el mercado y obtener las mejores ofertas. Me pregunto porque.

1 Construye el mazo de cada jugador dándole a cada jugador una carta valorada de cada uno de los mazos de animales elegidos y una cantidad de cartas basura hasta que tengan un total de 10 cartas. Baraja los mazos y coloca uno al lado de cada jugador. Coloque las cartas basura restantes cerca del área de juego para formar una pila de basura separada.

2 Vuelva a colocar las 1 cartas de gente animal de valor restante en la caja del juego. Baraja las cartas restantes de animales. Esto se convierte en la plataforma de mercado.

3 Coloque el tablero de mercado junto a la plataforma de mercado. Roba 5 cartas del mazo de mercado y colócalas en el tablero para formar el mercado.

4 Cada jugador roba 5 cartas de su propio mazo para formar su mano inicial.

Pila de descarte de un jugador. Puesto de comerciante del jugador B. Pila de descartes de C Market.

Como se Juega

  1. Fase de acción: realice una de las siguientes acciones:

    1. Acción de mercado: compra una tarjeta en el mercado
    2. Acción técnica: juega una carta de técnica
    3. Acción de puesto: construye una pila en tu puesto
    4. Acción de inventario: descarta cualquier cantidad de cartas de tu mano
  2. Fase de limpieza

    1. Llena tu mano de nuevo a 5 cartas
    2. Llenar espacios de mercado vacíos

1. Fase de acción: haz una acción

Comience su turno eligiendo una de las cuatro acciones disponibles. No puedes realizar las otras acciones este turno a menos que te otorguen una acción de bonificación.

Cuando una carta te dice que tires algo, no va a tu propia pila de descarte. En su lugar, las cartas basura se colocan en la pila de basura y las cartas de animales en la pila de descarte del mercado.

Nota: las cartas se colocan boca arriba en todas las pilas de descarte. Los jugadores pueden revisar todas las pilas de descarte en cualquier momento, pero no reordenarlas.

A. Acción de mercado: compra una tarjeta en el mercado

Compre 1 carta del mercado pagando su precio en una combinación de cualquier carta de su mano. Sus tarjetas valen su valor impreso cuando se usan para comprar otras nuevas.

El precio de la tarjeta más a la derecha en el mercado es igual a su valor. Moviéndose hacia la izquierda, los precios aumentan uno por uno: +1, +2, +3 y +4, como se indica en las ranuras del tablero del mercado. Coloque las cartas que solía comprar en su pila de descarte y luego coloque la carta de animalfolk recién comprada en su mano.

Nota: se le permite pagar más de lo necesario por una tarjeta, si no puede pagar menos con las tarjetas que está realizando la compra. En otras palabras, la cantidad que pague en exceso debe ser menor que el valor de cada tarjeta con la que paga.

Por ejemplo, puede comprar una tarjeta que cuesta 5 con dos cuatros incluso con una tarjeta de cinco en la mano, pero no puede usar tarjetas adicionales al comprar la misma tarjeta con un cinco o un tres más dos.

Todos los jugadores comienzan la competencia con basura y un par de técnicas comerciales. La clave de la victoria es saber cuándo adquirir nuevas técnicas y cuándo aumentar la variedad de su puesto.

B. Acción técnica: juega una carta de técnica

Juega 1 carta de técnica. Cada carta de técnica se puede jugar como la técnica de intercambio impresa en la mitad inferior de la carta. Muestre la tarjeta y realice la acción descrita en la tarjeta. Los efectos siempre ocurren en el orden en que están escritos en la tarjeta. Coloque la carta en su pila de descarte después de que se hayan resuelto los efectos de la carta, a menos que se indique lo contrario.

Nota: si no puede robar, tomar o intercambiar la cantidad definida de cartas especificadas en el efecto, realice la acción con la cantidad máxima de cartas

Cada animal tiene su propia forma de comerciar. Algunos animales son especialmente buenos para recoger productos en su puesto, mientras que otros recurren a métodos menos respetables.

Si la carta tiene un icono de acción adicional (@p), puedes realizar otra acción después de resolver todos los efectos de esa carta. La acción de bonificación se otorga en el mismo turno en que se juega la carta. Su acción adicional puede ser cualquiera de las cuatro acciones habituales.

Si usa su acción de bonificación para jugar otra carta de técnica que tiene un icono de acción de bonificación, puede jugar otra acción, y así sucesivamente.

¡Puede darse prisa y hacer más cosas si planifica su horario en consecuencia! Al menos si sigue hábitos que consumen menos tiempo ...

Nota: La acción de bonificación solo se otorga cuando se juega una carta por su técnica, no si se usa para comprar en el mercado o se juega en su puesto.

Si necesita descartar o tirar varias cartas al mismo tiempo, elija el orden en que irán a la pila de descarte designada. La carta de técnica jugada va a la pila de descartes después de que se hayan resuelto sus efectos.

C.Acción de puesto: construye una pila en tu puesto

Su puesto de comerciante consta de 8 pilas de cartas con valores ascendentes. El valor total de su primera pila debe ser exactamente 1, el siguiente 2 y así sucesivamente. Deben construirse en orden ascendente. Tenga en cuenta que no puede jugar esas cartas para ningún otro efecto más adelante una vez que estén en su puesto.

Quizás se pregunte por qué no puede poner a la venta chatarra en su puesto. Estamos aquí para construir nuestra reputación, no para destruirla. Aunque algunos animales pueden salirse con la suya con un poco de basura en su puesto ...

Para construir una pila, elija cualquier número de cartas de un conjunto de animales de su mano y colóquelas frente a usted en su puesto con todos los valores de las cartas visibles. No puede construir una pila parcial y continuar agregando más tarde.

En algunos casos, ciertos efectos de cartas pueden modificar los valores de tus pilas. Esta bien. Al construir tu siguiente pila, siempre debe valorarse igual que su número de secuencia en tu puesto. Una vez que una pila está terminada, no importa qué valores y cartas tenga, se considera terminada.

Una vez que exhibe un artículo, no debe seguir usándolo. Desgastar tu propia mercancía es una forma segura de perder la poca reputación que tienes.

D. Acción de inventario: descarta cualquier cantidad de cartas de tu mano

Coloque cualquier número de cartas de su mano en su pila de descarte.

2. Fase de limpieza

La limpieza ocurre después de que el jugador haya realizado la acción elegida y las posibles acciones de bonificación.

1. Llena tu mano de nuevo a 5 cartas

Roba cartas de tu mazo hasta que tengas 5 cartas en la mano. No hay un tamaño máximo de mano, en caso de que haya tenido más cartas en la mano antes. Solo el jugador activo llena su mano. Si otros jugadores tienen menos de 5 cartas por cualquier motivo, solo se llenan en la fase de limpieza de su propio turno.

Después de todo, la gente necesita tiempo para organizar sus cosas después de una visita generosa ... Los invitados pueden ser considerados y limpiar después de su desorden, pero ¿qué hay de divertido en eso?

Cada vez que tu mazo se agote y tú o cualquier otra persona necesite sacar nuevas cartas de él, baraja tu pila de descarte y úsala para formar un nuevo mazo. Si tu mazo y las pilas de descarte alguna vez se agotan al mismo tiempo cuando necesitas sacar nuevas cartas, saca las cartas basura de la pila basura para llenar tu mano con 5 cartas.

En el raro caso de que se acabe la pila de chatarra, usa las cartas de los mazos que no están en juego como sustitutos. Las tarjetas basura son las únicas de las que se considera una cantidad ilimitada.

En caso de que no pueda encontrar nada más adecuado para la venta, apuesto a que ha amontonado un poco de basura aquí y allá para el día lluvioso.

2. Llenar espacios de mercado vacíos

Si hay ranuras vacías en el mercado, mueva todas las cartas a la siguiente ranura vacía a la derecha si es posible. Saca nuevas cartas del mazo del mercado y llena los espacios con ellas de derecha a izquierda hasta que el mercado tenga 5 cartas.

Se garantiza que las cosas frescas tendrán un precio excesivo. Espero que tengas algo de dinero extra de sobra. Una vez que los encargados del mercado vean que la demanda no existe, se humillarán y descontarán los precios. Un poco.

Si el mazo de mercado se acaba alguna vez y necesitas nuevas cartas del mazo, baraja la pila de descarte de mercado y úsala para formar un nuevo mazo de mercado. Si el mazo de mercado y la pila de descartes se agotan al mismo tiempo, no sucede nada.

No existen los recursos infinitos. Una vez que todo se ha ido, se ha ido. Bueno, técnicamente, podría esperar el próximo envío de productos que seguramente llegará mañana, ¡pero debe terminar su puesto hoy! Si no lo haces, apuesto a que alguien más lo hará.

Fin del juego

Una vez que coloques la octava pila en tu puesto de comerciante, serás inmediatamente celebrado como el ganador del juego.

Cuando se termina un puesto, el propietario es declarado ganador de la competencia y se le recompensa con una membresía al gremio. ¡Solo hay un ganador cada año, por lo que los perdedores tienen mucho tiempo para perfeccionar sus habilidades!

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