Reglas del juego Daring Contest

Componentes

  • 160 cartas de Reto
  • 40 modificadores
  • 20 cartas de penalización
  • Instrucciones

Preparar

  • Baraja las cartas de Reto y reparte 5 cartas a cada jugador.

  • Baraja las cartas de Modificador y coloca 10 cartas boca abajo en una pila en el centro de la mesa. Esta es la pila de modificadores.

  • Baraja las cartas de Penalización y colócalas boca abajo cerca de la pila de Modificadores.

Las cartas

Daring Contest tiene 3 tipos de tarjetas: tarjetas de desafío, tarjetas de modificación y tarjetas de penalización.

Tarjetas de atrevimiento

Cada carta de Reto tiene una acción que el jugador debe completar para ganar los puntos en la esquina inferior izquierda de la carta.

Las cartas de desafío valen entre 1 y 5 puntos, según el nivel de dificultad del desafío.

Cada jugador debe tener 5 cartas de Reto en la mano en todo momento. Siempre que juegues o descartes una carta de Reto, roba una nueva inmediatamente.

Cartas de desafío

Si una tarjeta de Dare tiene un it impreso, ¡los retadores son bienvenidos!

Cualquier jugador (a excepción del juez) puede optar por realizar el desafío.

El juez elige al jugador que mejor se atrevió, ¡y ese jugador obtiene los puntos!

Cartas modificadoras

Se voltea una carta de Modificador en cada ronda y su texto se añade a las instrucciones de la carta de Reto seleccionada en esa ronda.

Tarjetas de penalización

Si el juez decide que no completó con éxito un desafío (o si retrocede), debe tomar una tarjeta de penalización.

Las tarjetas de penalización son efectivas de inmediato y duran hasta que completes con éxito otro desafío.

Si realmente apesta, es posible que tenga varias tarjetas de penalización activas. Si toma una carta de Penalización que entra en conflicto con una activa, coloque la nueva carta en la parte inferior del mazo y tome una carta de Penalización diferente en su lugar.

El juez

En cada ronda, un jugador actúa como juez. El juez da la vuelta a la carta de Modificador de esa ronda, elige qué desafío se ejecutará y decide si el desafío se completó adecuadamente.

Elegir al juez

Al comienzo del juego, cada jugador roba una carta de Reto. El jugador cuya carta vale más puntos es el juez de la primera ronda. Si hay empate, los jugadores de la Fed repiten este proceso hasta que ya no haya empates. Devuelve las cartas a la baraja y baraja.

«De la elección del juez»

Algunas cartas requieren que el juez elija algo. Es responsabilidad del juez elegir algo razonable y seguro.

Esto no es una broma. Después de todo, si todos tus amigos quedan mutilados mientras realizan desafíos, ¿con quién jugarás?

La palabra del juez es ley. No discutas con sus decisiones. Si están siendo un idiota, resuelva sus diferencias con una pelea de cachetadas. O simplemente no vuelvas a jugar con ellos. Lo que sea.

Si eres el juez, no seas un idiota. Toma la responsabilidad en serio y toma decisiones que sean justas para todos los jugadores. De lo contrario, nadie volverá a jugar contigo.

No somos responsables de ninguna lesión física o emocional sufrida durante el juego Daring Contest. Toma buenas decisiones.

Como se Juega

La ronda comienza cuando el juez da la vuelta a la carta superior de la pila de modificadores.

Los demás jugadores miran su mano y eligen una carta de Reto que están dispuestos a realizar en combinación con la carta de Modificador activa y la colocan en la mesa boca abajo. El juez baraja las cartas de Reto y las pone boca arriba, luego elige su carta de Reto favorito para emparejarla con la carta de Modificador activa y descarta el resto.

El jugador que envió esa tarjeta ahora debe hacer una elección:

  • Realiza heroicamente el desafío; O

  • Retroceda, revelando que son una vergüenza cobarde que prefiere una vida de miedo y deshonra e inevitablemente morirá solo, olvidado por la humanidad.

Si un jugador realiza el desafío, el juez decide si ese jugador cumplió con los requisitos. Si el jugador completó con éxito el desafío según el juez, el jugador gana los puntos en la tarjeta de desafío y debe aferrarse a la tarjeta para contar la puntuación más tarde.

Si no, el jugador no obtiene puntos, descarta la carta de Reto y coge una carta de Penalización. De cualquier manera. ese jugador es el juez de la siguiente ronda. Enjuague y repita.

Fin del juego

Después de 10 rondas, la pila de modificadores estará vacía y el juego habrá terminado. ¡El jugador con más puntos gana!

Desempate: Dare Deathmatch

Si 2 o más jugadores tienen la misma cantidad de puntos al final del juego, ¡comienza un Dare Deathmatch!

Da la vuelta a las cartas de Desafío de la parte superior del mazo hasta que encuentres una carta de Desafío. Si la carta de Dare involucra a un juez, ignórala y busca otro. Todos los jugadores de la cama deben realizar ese desafío, y el resto de los jugadores votan por el ganador.

Si un jugador de cama retrocede del desafío, pierde. Si los votos están empatados, siga discutiendo hasta que alguien gane. Lo descubrirás. Todos estamos aquí para divertirnos, ¿verdad?

Nota: nadie debería morir en un Dare Deathmatch.

Notas adicionales

Algunos desafíos pueden requerir redes sociales y / o mensajes de texto. Durante estos desafíos, el jugador no puede proporcionar contexto a terceros.

Si robas una carta de Reto que no crees que pueda realizarse en tu configuración actual, puedes mostrársela al resto de jugadores, luego descartarla y robar una nueva carta de Reto.

Si todos los demás jugadores están de acuerdo en que el desafío sería imposible de realizar, ¡estás listo! Sin embargo, si algún jugador puede demostrar que el desafío se puede realizar, debe tomar una tarjeta de penalización.

Está estrictamente prohibido filmar o tomar fotografías durante el juego a menos que todos los jugadores den su consentimiento. Si un desafío requiere una foto, video o publicación social, cualquier persona involucrada o mostrada debe dar su consentimiento expreso.

Sea cortés y respete la privacidad de otros jugadores. ¿Quién sabe? Tal vez puedas verlos sin camisa.

  • Si no da su consentimiento para realizar cualquiera de los desafíos en su mano, puede descartar su mano, robar 5 nuevas cartas de Reto y tomar una carta de Penalización.

  • Si no da su consentimiento para realizar una carta de Penalización, puede descartarla y robar una nueva. ¡Simplemente no descartes sin razón como un idiota!

Modo experto

Si te sientes más atrevido, puedes jugar en el modo experto. En esta versión del juego, cada jugador comienza con una tarjeta de penalización.

Ese jugador debe realizar la acción indicada en la tarjeta de Penalización en todo momento (excepto cuando realiza un desafío).

Cada vez que un jugador realiza con éxito un desafío, ese jugador descarta la carta de Penalización y toma una nueva.