Reglas del juego Dawn of Mankind

Componentes

  • 5 tapetes de inventario
  • 40 meeples de clan
  • 1 tablero de juego
  • 19 Azulejos de acción
  • 8 cartas de arte
  • 4 cubos de seguimiento de arte
  • 44 cartas de progreso
  • 20 marcadores de recursos
  • 84 fichas de puntos de victoria
  • 5 tarjetas de configuración

Objeto del juego

Eres el espíritu impulsor de una de las primeras tribus humanas nómadas. Verás cómo logran grandes cosas a medida que crecen y viajan por la tierra. Guíelos bien y prosperarán, crecerán en número y producirán obras de arte.

Guíelos mal y tardarán demasiado en aprender a realizar tareas sencillas y sus opciones serán más limitadas. ¡El jugador que gestiona mejor su tribu, gana!

Preparar

Coloque el tapete de inventario boca arriba frente a cada jugador. Devuelve los restos a la caja, no se usarán en este juego.

Coloca 8 meeples de clan de un solo color en cada tapete de inventario. Regrese cualquier sobrante a la caja.

Coloque el tablero de juego en el centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores. El tablero muestra columnas escalonadas de espacios de acción. Cada terraza / columna representa una etapa de la vida de tus meeples del Clan.

El primero (el más alto) es la infancia, el segundo es la posadolescencia, el tercero es la edad adulta y el último son los ancianos de tu clan.

Coloque las fichas de acción en los espacios del tablero que coincidan con su contorno y fondo. Cada ficha va en un espacio específico. Algunas fichas tienen un frente y un reverso diferentes, seleccione cuál estará boca arriba al azar

Baraja las 8 cartas de arte en un mazo boca abajo y reparte 4 boca arriba en la parte inferior del tablero, dentro de las ranuras con el símbolo. Coloca la cubierta restante cerca.

Coloque uno de los cubos de seguimiento de arte en el espacio cuadrado en la primera línea de cada una de las cartas de arte boca arriba.

Separe las tarjetas de progreso por nombre.

Saque todas las cartas con un indicador de conteo de jugadores en la parte posterior que supere el número de jugadores que juegan el juego y devuélvalas a la caja.

Apile cada grupo de nombres con la tarjeta de menor costo en la parte superior, la siguiente más alta debajo y así sucesivamente hasta que la tarjeta más cara esté en la parte inferior.

Seleccione al azar 5 de las pilas para colocarlas en la parte superior del tablero, dentro de las ranuras con el símbolo. Devuelve los restos a la caja, solo se usan 5 pilas en un juego determinado.

Coloque uno de los marcadores de recursos en el espacio cero de la pista correspondiente en el tapete de inventario de cada jugador. Regrese cualquier sobrante a la caja. Cuando ganes o pierdas recursos durante el juego, ajusta los marcadores en consecuencia para mostrar cuánto tienes de cada uno.

Durante el juego, indica que puedes elegir entre fruta o carne. Un icono significa que puede elegir cualquier recurso. Nunca puede tener más de 8 de un solo recurso, si gana más de lo que puede tener, cualquier exceso se pierde.

Coloca las Fichas de Puntos de Victoria en una pila como suministro general. Cuando ganes puntos de victoria, toma las fichas de puntos de victoria del suministro general con un valor total apropiado.

Si pierde Puntos de Victoria, descarte la cantidad apropiada de sus fichas de Puntos de Victoria al suministro general. Realice los cambios necesarios, no se pretende que haya un límite para estos.

El valor total de las fichas de Puntos de Victoria que tienes no es de conocimiento público, puedes mantener las fichas que hayas adquirido boca abajo frente a ti para ocultar esta información a otros jugadores.

Baraja las cartas de preparación y reparte un número de ellas en el centro de la mesa igual al número de jugadores del juego. Regrese cualquier sobrante a la caja.

El jugador que más recientemente manejó un club será el jugador inicial del juego. Comenzando con el jugador a la derecha del jugador inicial y siguiendo en sentido antihorario, cada jugador tomará cuatro turnos de preparación.

En tu turno, ya sea:

  • Elige una carta de Configuración, gana los recursos que se muestran ajustando los marcadores de Recursos en tu tapete de Inventario y descartando la carta en la caja. No puede seleccionar esta opción si ya ha elegido una tarjeta de configuración.

    O
  • Coloca uno de los meeples de tu clan en el Área de preparación en una de las tres primeras columnas del tablero. No puedes seleccionar esta opción si ya tienes 3 meeples de Clan en el tablero.

    Solo puede tener un miembro en cada columna.

    Al colocarlo en la segunda o tercera columna, debe colocarlo en un Área Preparada que no tenga otros miembros del Clan, si es posible. De lo contrario, debes colocarlo en una de las Áreas Preparadas con la menor cantidad de miembros del Clan en esa columna.

    Si hay un empate para la menor cantidad de meeples de clan, puedes elegir entre los puntos empatados.

Después de 4 turnos, una vez que cada jugador haya obtenido los recursos de una carta de Configuración y haya colocado 1 de sus meeples de Clan en cada una de las primeras 3 columnas del tablero de Juego, ¡estará listo para comenzar!

Como se Juega

Los jugadores se turnarán para elegir entre realizar una acción o descansar. Cuando realice una acción, mueva uno de los meeples de su Clan desde un Área Preparada hacia adelante a lo largo de una línea hasta una loseta de Acción, empuje cualquier meeples del Clan opuesto de esa loseta a la siguiente Área Preparada y luego realice la acción que se muestra en la loseta.

Cuando descanses, mueve todos los meeples de tu clan que están en las casillas de acción a la siguiente área lista y «estropea» tus recursos alimenticios reduciéndolos a los niveles máximos que se muestran en tu tapete de inventario.

Al final de tu turno, si tienes 60 fichas de PV o más, el juego termina inmediatamente. Los jugadores obtienen puntos de bonificación por sus recursos, meeples y fichas de progreso, ¡luego el jugador con más puntos gana!

Los jugadores se turnarán, comenzando con el jugador inicial y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

En tu turno, debes realizar una acción O descansar.

Para realizar una acción, haga lo siguiente (en orden)

  • Selecciona uno de los meeples de tu clan que esté en un área preparada.

  • Mueve el miembro del clan hacia adelante (siguiendo las flechas) a lo largo de una línea hasta uno de los mosaicos de acción conectados que no tenga ninguno de tus otros miembros del clan.

    Las líneas pueden conectarse o bifurcarse, puede tomar cualquiera de esas conexiones o bifurcaciones siempre que avance hasta un mosaico de acción al que apunta una flecha.

  • Si cruzaste un ícono de recién nacido y tienes 0, 1 o 2 meeples de Clan en la primera Área Ready en el tablero, toma inmediatamente un Meeple de Clan de tu tapete de Inventario y colócalo en la primera Área Ready. Es posible que nunca tengas más de 8 meeples de Clan en el tablero a la vez.

  • Si cruzaste un icono de arte y tienes los recursos que se muestran en la misma línea que un cubo de seguimiento de arte en cualquiera de las cartas de arte, puedes Crear arte perdiendo los recursos que se muestran en esa carta y obteniendo inmediatamente el valor indicado de fichas de Puntos de Victoria. del suministro general.

    Si obtuviste puntos de victoria de esta manera, desliza el cubo de seguimiento artístico hacia la siguiente línea. Si esta era la última línea de la tarjeta, el cubo se desliza completamente fuera de la tarjeta.

    Coloca la carta de Arte en la parte inferior del mazo y dibuja una nueva para reemplazarla, colocando el cubo de Seguimiento de Arte en el espacio de la primera línea de la carta. Solo puede crear una obra de arte a la vez.

  • Si otro jugador tenía un miembro del Clan en la ficha de Acción a la que te mudaste, mueve ese miembro del Clan hacia el Área Preparada en la siguiente columna.

  • Si puede, realice la acción en el mosaico al que acaba de mudarse. No puede optar por renunciar a la acción si puede realizarla. Pierde los recursos, los puntos y los meeples del clan indicados, luego obtén los beneficios mostrados.

    Si no puede perder todo lo que le indica que pierda, no podrá realizar la acción.

    Algunas acciones no requieren que pierda nada para ganar algo, o pueden requerir que simplemente tenga una cierta cantidad de algo pero no lo pierda. Hay una referencia para todos los mosaicos de acción al final de las reglas.

    • Si hay un icono de arte , puede crear arte siguiendo las mismas reglas descritas anteriormente: perder los recursos que se muestran en una carta de arte junto a un cubo de seguimiento de arte, ganar los puntos de victoria que se muestran y avanzar en el cubo de seguimiento de arte.

    • Si hay un ícono de recién nacido y hay menos de 3 de tus meeples de Clan en la primera Área de Listo del tablero, puedes mover uno de tus Meeples de Clan de tu tapete de Inventario a la primera Área de Listo. No puede hacer esto si los 8 meeples ya están en el tablero.

    • Si hay un icono de progreso , puede seleccionar una tarjeta de progreso que no haya adquirido previamente de la parte superior de una de las pilas de tarjetas de progreso. Pague los recursos que se muestran (si corresponde) y coloque la tarjeta en una de las ranuras de su tapete de inventario.

      Si es una tarjeta de Progreso de «Cocina», «Religión» o «Narración de cuentos», debe colocarse directamente encima del espacio preimpreso correspondiente en su tapete de Inventario, anula lo que está impreso allí.

      De lo contrario, puede colocarse en una de las tres ranuras junto a su tapete O encima de una de sus tarjetas de progreso existentes para anularlo.

      Como máximo, puede tener 6 tarjetas de progreso activas (incluidas las tres con las que comienza que están preimpresas en su tapete de inventario). Una descripción de todas las tarjetas de progreso se encuentra al final de las reglas.

Para descansar, haga lo siguiente (en orden)

  • Mueve todos los meeples de tu Clan que están en las casillas de Acción al Área Preparada en la siguiente columna (bajando una terraza).

  • Cualquiera de los meeples de tu Clan que haya pasado la última terraza «anciana» (y ahora esté a lo largo de la orilla) pasa a la siguiente gran aventura, y se mueve fuera del tablero y vuelve a tu tapete de Inventario.

  • Puede elegir cocinar alimentos o expandir su tribu.

    • Si cocinas comida, puedes perder la comida que se muestra en la tarjeta de progreso «Cocinando» o preimpresa en tu tapete de inventario para ganar los puntos de victoria indicados. Puede hacer perder Fruta o Carne, y solo puede hacer el intercambio una vez por descanso.

    • Si expande su tribu, pierde TODAS sus frutas y carnes Y 3 puntos de victoria. Mueve uno de los meeples de tu clan de tu tapete de inventario a la primera zona preparada del tablero. Solo puedes hacer esto si tienes al menos 3 Puntos de Victoria para renunciar, y solo si hay 2 o menos de tus meeples de Clan en la primera Área Preparada.

  • Estropear la comida: si tienes más de 3 carnes, pierde carne hasta que solo tengas 3. Si tienes más de 6 frutas, pierde fruta hasta que solo tengas 6.

Al final de tu turno, si tienes 60 o más fichas de Puntos de Victoria, debes revelarlas todas.

El juego termina inmediatamente, proceda a la puntuación final. De lo contrario, el turno se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Puntuación final

Todos ganan puntos de victoria de la siguiente manera:

  • 2 Puntos de Victoria por cada TARJETA de progreso que hayas adquirido durante el juego (esto no cuenta los preimpresos en tus tapetes de inventario). Si adquiriste la carta de Progreso de la narración, ganas 3 puntos de victoria por cada carta de progreso que hayas adquirido.

  • 1 punto de victoria por cada uno de los meeples de tu clan que se encuentran actualmente en el tablero de juego. Si adquirió la carta Progreso de la narración, en su lugar ganará 2 puntos de victoria por cada uno de los meeples de su clan en el tablero de juego.

  • 1 punto de victoria por cada dos frutas y / o carnes que tengas al final del juego, y 2 puntos de victoria por cada 2 herramientas y / o escondites que tengas al final del juego. Por ejemplo, si tuvieras 1 fruta y 3 carnes, obtendrás 2 puntos de victoria por tu comida sobrante.

    Si adquirió la carta de progreso de religión, en su lugar, obtenga 2 puntos de victoria por cada 2 frutas / carne y 4 puntos de victoria por cada herramienta / piel que tenga.

Fin del juego

¡El jugador con más puntos de victoria gana! Si hay un empate, gana el jugador empatado con más meeples de Clan en el tablero.

Si todavía hay un empate, el jugador empatado que puede poner sus 8 meeples de Clan en una sola pila sin apoyo primero, gana.