Reglas del juego Dawn of the Zeds

Componentes

  • El reglamento básico del juego
  • ¡Subir de nivel! Libro de reglas
  • El libro de la A a la Zeds (Reglas completas)
  • El dossier de Farmingdale
  • El libro de configuración y epílogo
  • 1 tablero de juego de doble cara
  • 1 tapete de juego de doble cara
  • 4 ayudas para el jugador de doble cara
  • 1 ayuda para el jugador Zeds de doble cara
  • 168 cartas del tamaño de un póquer
  • 32 cartas de personaje del tamaño del tarot
  • 3 hojas
  • 6 dados

Preparar

Seleccione el juego básico o uno de los niveles más desafiantes. Se enumeran en orden de dificultad y complejidad, y los nuevos jugadores deben abordarlos en el orden indicado.

  • El juego básico
  • Nivel I: ¡Brote!
  • Nivel II: ¡Apocalipsis!
  • Nivel III: ¡Cerebros!
  • Nivel IV: ¡Zeds andantes!
  • Nivel V: ¡Corte del director!
  • Versus juego

Cada uno de los niveles (y el competitivo juego Versus) está codificado por colores para ayudarlo a encontrar componentes e información rápidamente. ¡El Juego Básico usa prácticamente los mismos componentes y muchas de las mismas reglas que el Brote! nivel y por lo tanto tiene el mismo esquema de color.

El juego básico tiene reglas independientes. Los niveles posteriores asumen que has aprendido las reglas del juego básico además de las reglas de los niveles anteriores. También proporcionan nuevas reglas y componentes adicionales. Por ejemplo, si juegas al Nivel III: ¡Cerebros !, también usarás los componentes y las reglas de El juego básico, ¡Brote! Y ¡Apocalipsis! niveles.

Una vez que haya seleccionado un nivel:

  1. ¡Dirígete al Libro de configuración y epílogo para configurar el juego y regresa rápido!
  2. Encuentra la página de inicio del nivel que elegiste para comenzar tu pesadilla (er, aventura).
  3. Si necesitas más información mientras juegas, consulta: Your Player Aid, Farmingdale Dossier para obtener más información sobre unidades y marcadores, The A to Zeds Book para obtener reglas detalladas.
  4. Para variantes en cualquier nivel: consulte el capítulo de Reglas opcionales en el Libro de A a Zeds antes de comenzar a jugar (ver Regla 13).

El juego básico

Consulte el Libro de configuración y epílogo, que contiene todas las instrucciones de configuración para The Basic Game. Este juego utiliza los sistemas centrales (movimiento, combate y búsqueda de comida), así como elementos del juego cooperativo para que puedas divertirte jugando con tus amigos.

¡Lo primero que debes hacer es relajarte! Ignore las instrucciones del evento que aún no tengan sentido.

Ignore las instrucciones de la tarjeta para:

  • Infacción
  • Suministros
  • Curación

Dawn of the Zeds, 3ª edición es un juego muy temático; No es necesario conocer todas las reglas a la perfección para jugar y divertirse. Así que no se preocupe si algo no tiene sentido de inmediato o si comete errores mientras juega. Lo más probable es que el juego funcione bien.

Importante: Conflictos de reglas: el texto de las reglas en las cartas y las instrucciones de nivel especial reemplazan todas las demás reglas del juego cuando hay un conflicto.

Como se Juega

Dawn of the Zeds se juega por turnos, hasta que ganes o pierdas el juego:

  1. Comience cada Turno de Juego dando la vuelta a la carta de Evento superior del mazo de Eventos; esta es la tarjeta de Evento actual.
  2. Siga la secuencia de juego en la tarjeta de evento actual y las instrucciones del evento.
  3. Cuando se completen todas las Fases de la carta, descarte la carta y luego reinicie los marcadores (esta es la Fase de limpieza).
  4. Roba la siguiente carta de Evento para comenzar el siguiente turno.

1. Secuencia de juego

La mayoría de las cartas de Evento tienen fases que se llevan a cabo en orden (de izquierda a derecha en la carta de Evento actual). Para el

Juego básico, omita las primeras 3 pestañas de la tarjeta de Evento (4R, Infección ( ) y Comer) y comience con:

  • Paso 1. Fase de Zeds: Esta es la fase en la que los Zeds se mueven hacia Town Center.

  • Paso 2. Fase de acción: esta es la fase en la que ustedes, los jugadores héroes, representados por los héroes y los civiles, gastan acciones para proteger Farmingdale.

  • Paso 3. Fase de limpieza (ver Regla 7): Descarta la carta de Evento actual y voltea cualquier marcador de Acción gastado en preparación para el siguiente turno.

Para The Basic Game, las primeras tres pestañas de las tarjetas de Evento no se utilizan.

El texto del Evento en esta carta ocurrirá durante la Fase de Acción (como se muestra en la pestaña de color más claro).

Eventos e instrucciones comunes

Todas las cartas tienen texto que describe un evento. Ese Evento ocurre durante la Fase que se muestra en la pestaña de color más claro.

Completa el evento durante la fase indicada a la hora especificada. Si un Evento no se puede completar durante su Fase por alguna razón, ese Evento se omite.

El texto del Evento en esta carta ocurrirá durante la Fase de Acción (como se muestra en la pestaña de color más claro).

Rompiendo lazos: si tienes pistas o unidades empatadas, o si ninguna pista tiene una condición adecuada, tú decides cuál de las pistas o unidades empatadas se ve afectada por el Evento.

¡Cerebros !: Las fases regulares no ocurren durante este turno. Completa las brutales instrucciones de esta carta y luego pasa a la siguiente carta de Evento.

2. Sorteo de destino y eventos predestinados

Los eventos predestinados ocurren en todos los niveles de Dawn of the Zeds. Cuando un Evento te indica que hagas un sorteo de Destino:

  1. Roba una carta de Destino.

  2. ¿Dónde? Examina la parte superior de la carta de Destino para determinar la pista de Destino. Esa es la pista donde ocurrirá el evento (por ejemplo, carretera o bosque). Se describen algunas pistas:

    • Más / Menos unidades Zeds: Compare el número total de unidades Zeds en cada pista. Cuando hay empate, es tu elección.

    • Elección del jugador: elige cualquier pista en juego.

  3. Completa el evento predestinado en la pista predestinada.

  4. El giro de la trama: después de completar el evento predestinado, examina el texto de la carta de destino. Este es el giro de la trama:

    1. Juega esta carta: esto suele ser malo; debe realizar este evento Plot Twist inmediatamente. Después de completar Plot Twist, descarta esta carta de Destino.

    2. Sostener para más tarde: esto suele ser bueno; Las instrucciones de la carta indican cuándo y cómo se puede jugar en este o en cualquier otro turno futuro. A menos que se indique lo contrario, la carta de Destino se descarta después de su uso.

    Pistas sobre el suelo: algunos eventos o acciones solo pueden tener lugar en pistas sobre el suelo. Cuando juegas con el lado "A" del mapa, todas las pistas están por encima del suelo.

  5. Reanudar el juego: vuelve a donde lo dejaste cuando tuviste que hacer un sorteo de Destino.

3. Eventos de presión de Zeds ( )

Omita estos si está jugando un juego en solitario o un juego versus con solo 1 jugador héroe.

Si está jugando un juego cooperativo o un juego versus con más de 1 jugador héroe (que representa a los héroes y civiles):

En un juego de solitario, ignora estas reglas multijugador.

Todos los eventos de presión de Zeds (@ zz.jog y ) dependen del número de jugadores Hero. Un jugador en solitario no recibe eventos de presión Zeds, pero cuando hay más jugadores Héroe:

El número de eventos = número total de jugadores Héroe menos 1.

  • Para 4 jugadores Hero: hay 3 eventos de presión Zeds
  • Para 3 jugadores Hero: hay 2 eventos de presión Zeds
  • Para 2 jugadores Hero: hay 1 evento de presión Zeds

Presión de movimiento de Zeds ( )

son las siglas de Zeds Movement Pressure. Este es un movimiento extra para los Zeds más fuertes; cuantos más jugadores haya en el juego, más rápido se acercarán los Zeds al Town Center.

Las unidades Zeds o Zeds Mobs más fuertes son las que se activan para moverse.

Versión rápida : Mueve 1 unidad Zeds o Zeds Mob (del más fuerte al más débil) por jugador extra.

Cuando los jugadores no pueden ponerse de acuerdo sobre un curso de acción, deben tirar un dado (o lanzar una moneda) para resolver estos problemas.

Cuando la tarjeta de Evento dice :

  1. Determina cuántas unidades Zeds o Mobs Zeds se moverán: Número total de = Número de jugadores Hero menos 1.

  2. Siga estas instrucciones:

    1. La unidad Zeds más fuerte o Mobs Zeds (cuando hay varios Zeds en un espacio) se moverán, por lo tanto, determine la Fuerza total de Zeds en cada espacio sumando la Fuerza de cada unidad Zeds en ese espacio.

    2. Mueve la unidad Zeds o Zeds Mob con la fuerza más alta un espacio más cerca del centro de la ciudad. Si no puede moverse, elija la unidad Zeds más fuerte o Zeds Mob que pueda moverse. Si está empatado, mueva el que ya esté más cerca del Town Center. Si está empatado, es su elección cuál de los espacios empatados activar.

    3. Resuelve cualquier combate.

    4. Si tienes más de 2 jugadores Hero, mueve la siguiente Mob o unidad Zeds más fuerte que pueda moverse, y luego repite una vez más si estás jugando con 4 jugadores Hero.

Presión de colocación de Zeds ( )

Versión rápida :: Agregue 1 nueva unidad Zeds por jugador adicional a los espacios de inicio de las pistas con menos Zeds.

son las siglas de Zeds Placement Pressure. Esto coloca más unidades Zeds en el mapa. Cuantos más jugadores haya en el juego, más Zeds aparecerán. Las pistas con la menor cantidad de Zeds obtendrán nuevos Zeds.

Cuando la tarjeta de Evento dice :

  1. Determine cuántas unidades Zeds agregar: Número total de = Número de jugadores Hero menos 1

  2. Siga estas instrucciones:

    Por cada jugador Héroe que no seas tú, roba 1 unidad Zeds, una a la vez, y colócala en el espacio de Inicio de la pista donde hay menos unidades Zeds). Si este espacio ya tiene 2 unidades Zeds, coloque las nuevas Zeds en cualquier otro espacio de inicio con espacio.

Si está agregando varias unidades Zeds, el número de Zeds en las pistas cambia con cada nueva unidad agregada (ver ejemplo). En caso de empate, puede elegir en qué pista va la nueva unidad Zeds.

4. Fase Zeds Parte 1

Durante la fase Zeds, las unidades Zeds en las pistas indicadas se acercan al centro de la ciudad. Si un espacio en el que entran está ocupado por tus unidades, o en niveles posteriores otras unidades que no sean Zeds, esto desencadena un combate cuerpo a cuerpo inmediato.

Zeds se moverá por las vías de la montaña y la autopista.

Procedimiento de la fase Zeds

Los símbolos de seguimiento en la sección Zeds de la tarjeta de Evento actual muestran dónde se moverán o aparecerán los Zeds. Comenzando con el símbolo más a la izquierda y terminando con el símbolo más a la derecha, active las pistas indicadas.

  1. Examine la sección Zeds de la tarjeta de Evento actual y active cada pista en el orden que aparece en la tarjeta colocando o moviendo unidades Zeds en esa pista:

    1. Si no hay unidades Zeds en esa pista, coloque una nueva unidad Zeds en su espacio de Inicio.

    2. De lo contrario, mueva cada unidad Zeds en esa pista. Si hay más de 1 unidad Zeds en un espacio, todas avanzan juntas. Más de 1 unidad Zeds en un espacio es una Zeds Mob.

      1. Mueve las unidades Zeds 1 casilla hacia el centro de la ciudad en orden desde el más cercano al centro de la ciudad hasta el más lejano.
      2. Si las unidades Zeds se encuentran con unidades de Héroes o Civiles, resuelve el combate Cuerpo a Cuerpo antes de mover al siguiente Zeds más cercano, si lo hay (ver Regla 6).
      3. Los espacios solo pueden contener 2 unidades Zeds: si el espacio en el que los Zeds están tratando de entrar ya tiene una unidad Zeds, solo avanza tantas Zeds nuevas como quepan. Los Zeds más fuertes avanzarán, dejando atrás a los más débiles. (ver Regla 4.6)
  2. Examine la sección Zeds de la tarjeta de Evento actual y active la siguiente pista. Si un icono de pista aparece dos veces ( ), esta pista se activa por segunda vez durante el turno. Esta es una Activación Doble.

  3. Repita hasta que se hayan activado todas las pistas enumeradas en la sección Zeds de la tarjeta de Evento actual.

¡Todas las pistas y cerebros! tarjetas: Usted determina el orden de las pistas para las activaciones de unidades Zeds, continuando hasta que haya activado cada pista.

Carta de pista predestinada x2: en este caso, un sorteo de destino determina qué pista se está activando. El x2 significa que la pista Fated se activa dos veces (Activación doble).

Luchando

Si alguna unidad Zeds entra en un espacio con cualquier unidad que no sea Zeds, el combate cuerpo a cuerpo tiene lugar inmediatamente.

Espacios de aldea

La primera vez que Zeds ataca una casilla de Aldea, retira el marcador Defiant de esa casilla. La unidad de civiles que se instaló en ese espacio se libera y ahora puede moverse libremente durante la fase de acción.

Los es

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