Reglas del juego de 12 días de Navidad

Componentes

  • 78 cartas de cubierta
  • 12 tarjetas regalo
  • Instrucciones

Visión general

12 Days of Christmas es un juego para 2 a 8 jugadores que se juega con una baraja especial de cartas inspirada en el clásico villancico.

Tu objetivo es conseguir la mayor cantidad de regalos regalando todas las cartas de tu mano ante tus compañeros jugadores.

Es más fácil de hacer cuando eres el jugador principal, ya que tienes la oportunidad de jugar la (s) primera (s) carta (s) de un turno determinado.

Si jugó la carta más baja en la mano anterior, será el jugador líder de esta mano. Sin embargo, como nos recuerda el villancico, las cartas bajas son raras: solo hay una perdiz en un peral.

Preparar

Retire las 12 tarjetas de regalo de la baraja. Para un juego corto, todos comienzan con un regalo y solo juegas tres manos.

El juego completo toma 12 manos y nadie comienza con un regalo.

Baraja la baraja restante de 78 cartas y reparte la primera mano de 12 cartas a cada jugador (11 cartas para 7 jugadores o 9 cartas para 8 jugadores).

Los jugadores clasifican sus cartas y el jugador a la izquierda del crupier se convierte en el jugador principal y jugará las cartas iniciales del primer truco de la primera mano.

Jugando el liderazgo

El jugador principal comienza la mano jugando una o más cartas que deben ser una de las siguientes 3 combinaciones:

  • Conjunto: 2 o más cartas idénticas;

    Ejemplo: 4 sirvientas ordeñando.

  • Escalera: 2 o más cartas sucesivas;

    Ejemplo: 1 ganso, 1 anillo dorado, 1 pájaro que llama, 1 nen francés, 1 tórtola (es decir, 6/5/4/3/2).

  • Singleton: cualquier carta individual.

    Ejemplo: 1 señor a-saltando.

La carta más baja jugada por el jugador principal se llama la carta baja del líder.

Siguiendo el ejemplo

Avanzando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los jugadores responden jugando una (s) carta (s) o pasando.

Para responder, uno debe jugar el mismo tipo de combinación (Set, Straight o Singleton) que el jugador líder.

  • La nueva combinación debe incluir al menos una carta que sea tan baja o más baja que la carta baja del líder.

  • En el caso de Sets y Escaleras, los jugadores pueden responder con más o menos cartas que las lideradas por el Jugador Principal, pero nunca con una sola carta.

  • Los jugadores pueden optar por pasar.

Una vez que el juego ha dado la vuelta a la mesa y todos los jugadores han tenido la oportunidad de responder o pasar, el jugador que jugó la carta baja descarta todas las cartas jugadas y se convierte en el nuevo jugador principal.

En caso de empate por la carta más baja, el último jugador que haya jugado la carta baja se convierte en el nuevo jugador principal.

Ejemplo:Alvin lidera con un conjunto de cuatro 11. Betty juega una serie de dos 8. Carl no puede jugar porque su set de tres 12 no es lo suficientemente bajo para vencer a Alvins Low Card.

Daniella pasa porque no quiere romper su Escalera para jugar sus dos triples. Como los 8 de Betty fueron las cartas más bajas que se jugaron, ella se convierte en la próxima jugadora principal para la siguiente baza.

Ganar la mano

La mano termina cuando un jugador gana un truco y no le quedan cartas. Siempre que un jugador juegue su (s) última (s) carta (s) y no gane la baza, debe devolver esas cartas a su mano.

El jugador que juega con éxito su última carta y gana el truco gana una tarjeta de regalo y se convierte en el jugador principal de la siguiente mano.

Además, los jugadores con más cartas sin jugar al final de la mano deben entregar una sola tarjeta de regalo (si tienen alguna) al jugador ganador.

Fin del juego

Una vez que se ha reclamado la tarjeta de regalo final, el ganador es el jugador o jugadores con más regalos.

¡Dar es generalmente, pero no siempre, mejor que recibir!

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