Reglas del juego de 30 segundos

30 SECONDS es un juego de descripción jugado por dos o más equipos. Cuantos más jugadores por equipo, mejor.

Por ejemplo: si seis personas quieren jugar, dos equipos de tres jugadores son mejores que tres equipos de dos. Tan solo tres personas pueden jugar 30 Seconds.

Componentes

  • 240 cartas (2400 nombres)
  • 1 tablero de juego
  • 1 temporizador de treinta segundos
  • 1 muere
  • 4 fichas de juego
  • 1 folleto de reglas

Objeto del juego

Ser el primer equipo en llegar a la casilla FINALIZAR. Los equipos avanzan identificando correctamente los nombres que describen sus compañeros de equipo.

Los equipos deben esforzarse por identificar tantos nombres como sea posible durante cada turno de 30 segundos, siendo la mayoría cinco.

Describir e identificar

Los jugadores se denominan descriptores e identificadores. Todos los jugadores deben tomar su turno para ser tanto descriptores como identificadores. El descriptor dentro de un equipo debe rotar con cada turno.

Descriptores Mayo

  • describir los nombres de la forma que deseen, incluso cantando, tarareando y gesticulando;
  • describir los nombres en cualquier orden;
  • use las palabras ‘y’ y ‘el’ que aparecen en algunos de los nombres.

Los descriptores pueden no

  • decir los nombres reales en la tarjeta que tienen en la mano; – mirar los nombres que deben describirse antes de que se dé la vuelta al cronómetro;
  • decir cualquier nombre o palabra derivada o relacionada con los nombres que están describiendo;
  • usar cualquier táctica de ‘sonidos parecidos a’ o ‘rimas con’; – decir o referirse a las letras del alfabeto;
  • utilizar traducciones;
  • señalar cualquier cosa.

Los identificadores PUEDEN usar las letras del alfabeto.

Preparar

Los jugadores se dividen en equipos. Cada equipo selecciona una ficha y la coloca en la casilla de INICIO. Todos los equipos tiran el dado. El equipo que saque el número más alto comenzará el juego.

Si dos o más equipos empatan con el número más alto, vuelven a tirar. Cada equipo decide el orden en el que jugarán sus miembros. Este orden debe mantenerse durante todo el juego.

Como se Juega

El papel del dado:

El dado tiene el número 0,0,1,1,2,2. El dado debe tirarse al comienzo del turno de un equipo antes de sacar una carta de la caja de cartas.

Al final del turno de un equipo, el número que salió se resta del número de nombres que el equipo identificó correctamente durante ese turno. Luego, el equipo avanza su ficha ese número de casillas.

Por ejemplo:

  • si un equipo sacó 2 al comienzo de su turno e identificó correctamente cuatro nombres durante ese turno, avanzará dos casillas.

  • si un equipo sacó 0 e identificó correctamente tres nombres, avanzan tres casillas.

Si un equipo identificó correctamente el mismo número de nombres o menos nombres que el número obtenido, permanecen en el mismo cuadro. El equipo con el primer turno lanza el dado.

El descriptor inicial debe tomar una tarjeta del lado «FUERA» de la caja de tarjetas. Cada tarjeta tiene un lado azul y amarillo. El cuadro de color en el que se encuentra la ficha de un equipo al comienzo de su turno determina qué lado de la carta se usa.

Si la ficha de un equipo está en un cuadrado amarillo, se deben describir los nombres en el lado amarillo de la tarjeta, y también para el azul. (Como el cuadro de INICIO es azul, todos los equipos deben primero describir los nombres en el lado azul de la tarjeta).

A cada lado de la tarjeta hay cinco nombres, que pueden describirse en cualquier orden.

El descriptor NO PUEDE mirar los nombres que deben describirse ANTES de que se dé la vuelta al temporizador. El jugador que da la vuelta al temporizador debe decir «IR» cuando se gira el temporizador. El descriptor puede darle la vuelta a la tarjeta y comenzar a describir una vez que se diga «GO».

Los identificadores gritan sus conjeturas mientras el descriptor describe. Es responsabilidad de los otros equipos vigilar el temporizador y llamar a «TIEMPO SUPERADO» cuando se acabe el tiempo.

El número que salió al comienzo del turno se resta del número de nombres correctamente identificados y la ficha se mueve en consecuencia. La tarjeta debe volver a colocarse en el lado «IN» de la caja. El dado se pasa a la izquierda.

Fin del juego

El primer equipo en llegar a la casilla FINAL es el ganador.

¿Qué tan estricto?

Al comienzo del juego, los equipos deben tomar una decisión sobre la precisión de las respuestas. Por ejemplo: ¿Mickey es aceptable para Mickey Mouse?

Los equipos también deben decidir si se debe dar el nombre completo antes de que se agote el tiempo.

Por ejemplo: ¿es aceptable si el identificador dice Mickey antes de que se llame a ‘TIME UP’ y Mouse después.

? Penaltis

Cuando un jugador viola cualquiera de las reglas, el turno de ese equipo termina inmediatamente y su ficha retrocede un cuadro.

Reglas para tres jugadores

Si tres personas desean jugar, un jugador debe actuar como descriptor para ambos equipos, durante la duración del juego. De lo contrario, las reglas del juego son las mismas.