Reglas del juego de abulón

Componentes

  • Juego de mesa
  • 28 canicas (14 negras y 14 blancas)
  • Manual de instrucciones

Objeto del juego

Ser el primer jugador en empujar seis de las canicas del oponente fuera del juego, hacia el borde exterior del tablero.

Preparar

Organiza las canicas como se muestra aquí. Las negras dan el primer paso.

Como se Juega

En su turno, cada jugador puede mover una sola canica o una columna de canicas de su propio color una casilla.

Una columna consta de dos o tres canicas del mismo color directamente adyacentes entre sí en línea recta.

Una canica o una columna pueden moverse en cualquier dirección en un movimiento en línea o en un paso lateral.

Un movimiento «en línea»: las canicas se mueven como una columna a un espacio libre
Un movimiento de «paso lateral»: las canicas se mueven de lado a los espacios libres adyacentes. Un movimiento de ‘Paso lateral’ no se puede usar para empujar una sola canica o columna de un oponente.

Todas las canicas de una columna deben moverse en la misma dirección. (véase más arriba).

A menos que en una posición de Sumito, como se describe a continuación, una canica o una columna deben moverse a un espacio libre.

Sumito

Cuando la columna de un jugador se enfrenta a un número menor de canicas del oponente, el jugador tiene un Sumito o ventaja.

En una posición Sumito, la Columna de tres canicas de un jugador puede empujar una o dos de las canicas del oponente un espacio, o la Columna de 2 canicas de un jugador puede empujar una de las canicas del oponente un espacio.

Un «Sumito 2-push-1»
Un «Sumito 3-push-1»
Un «Sumito 3-push-2»

Es importante tener en cuenta lo siguiente:

  • Al empujar, las canicas del oponente deben ser empujadas a un espacio desocupado o fuera del tablero hacia el borde exterior.

  • Las canicas introducidas en el borde exterior ya no están en juego.

  • Una sola canica nunca puede empujar una canica opuesta, ni una columna puede empujar ninguna canica si se mueve hacia los lados.

  • Las canicas enemigas intercaladas entre canicas amigas no se pueden empujar.

  • En cualquier turno, no se pueden mover más de 3 canicas amigas, por lo que la Columna de tres de un oponente nunca puede ser empujada. Una posición de 4 contra 3 o más no se considera un Sumito.

En estos ejemplos, el negro no puede empujar al blanco por las siguientes razones:

  1. El mármol blanco está intercalado entre los mármoles negros. Por tanto, no hay espacio libre para empujar el blanco.

  2. Las columnas blancas y negras están separadas por un espacio libre.

  3. Una columna lateral no puede empujar ninguna canica.

Fin del juego

Tan pronto como un jugador ha tenido seis canicas empujadas del tablero hacia el borde exterior, el juego termina y el oponente gana.

Variaciones de abulón

Las reglas de juego anteriores reflejan las reglas clásicas de Abalone.

A lo largo de los años, los jugadores de Abalone han inventado varias variaciones de juego, algunas de las cuales han ganado popularidad en todo el mundo.

Abalone también se puede jugar como un juego de tres y cuatro jugadores. Para reproducir estas variaciones, se requieren canicas de colores adicionales y están disponibles contactando a su distribuidor.