Reglas del juego de acertar o fallar

Componentes

  • 252 cartas de categoría
  • Temporizador de 45 segundos
  • 8 tarjetas HIT o MISS
  • 8 blocs de papel
  • 8 lápices
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 1 HIT o MISS muere
  • Instrucitons

Objeto del juego

Escriba rápidamente una lista de elementos en una categoría elegida. Luego lanza el dado HIT o MISS. Si obtiene un HIT, sume puntos por elegir un elemento de su lista que cree que otros jugadores también escribieron.

Si saca un MISS, puntúe por elegir uno que crea que solo usted escribió. El jugador con la puntuación más alta gana el juego.

Preparar

Entregue a cada jugador una libreta de papel, un lápiz y una tarjeta HIT o MISS. Coloque la caja de cartas de categorías, el dado y el temporizador en el medio del área de juego. Designe a un jugador como anotador y escriba los nombres de todos los jugadores en el lado izquierdo del marcador.

Como se Juega

Hit o Miss se juega en rondas iguales al número de jugadores.

Un jugador diferente actúa como líder en cada ronda. El líder saca una tarjeta del cuadro de categorías y se la lee en voz alta al grupo. Otro jugador inicia el cronómetro de arena.

Tan pronto como se gira el temporizador, todos los jugadores escriben rápidamente todos los elementos que puedan pensar que se ajusten a la categoría. Cuando se acabe el tiempo, todos deben dejar de escribir inmediatamente.

Anotar una ronda

Comenzando con el líder y moviéndose hacia la izquierda, cada jugador toma un turno tirando el dado HIT o MISS y siguiendo uno de los tres posibles resultados:

Nota: en un juego de 3 o 4 jugadores, cada jugador toma dos turnos.

  1. Si saca un HIT, encierre en un círculo un elemento de su lista que crea que muchos otros jugadores también escribieron y léanlo en voz alta al grupo.

    Los otros jugadores responden colocando sus cartas HIT o MISS con el lado HIT hacia arriba frente a ellos si tienen una coincidencia en sus listas o con el lado MISS hacia arriba si no la tienen.

    Obtenga 1 punto por cada tarjeta HIT que se muestre y escriba el total junto al elemento encerrado en un círculo.

    Cada jugador con una tarjeta HIT que muestre también un círculo alrededor del elemento y anota solo 1 punto.

  2. Si saca un MISS, encierre en un círculo un elemento de su lista que crea que nadie más escribió y léalo en voz alta al grupo.

    Los otros jugadores responden colocando sus cartas HIT o MISS con el lado HIT hacia arriba frente a ellos si tienen una coincidencia o el lado MISS hacia arriba si no la tienen.

    Obtenga 1 punto por cada tarjeta MISS que se muestre y escriba el total junto al elemento encerrado en un círculo. Los jugadores con tarjetas MISS no reciben puntos, pero cualquier jugador con una tarjeta HIT que muestre anota 3 puntos por acertar en un error.

  3. Si saca el bufón, puede elegir leer un HIT o un MISS de su lista.

    Primero anuncie «HIT» o «MISS» * al grupo, luego siga las instrucciones anteriores según su elección.

    Después de que todos se hayan turnado, todos los jugadores suman sus puntuaciones de la ronda y se las anuncian al anotador. Inicie una nueva ronda con el jugador a la izquierda del líder como el nuevo líder. El juego continúa como se describe arriba.

Tocando notas

  • Solo puede leer un elemento de su lista que no haya sido leído por otro jugador.

  • Antes de jugar, se sugiere que todos los jugadores estén de acuerdo sobre qué tan estricto ser acerca de la exactitud de las coincidencias (es decir, ¿son aceptables los sinónimos?)

  • Si se entrega un artículo que un jugador cree que no encaja en la categoría, todos los jugadores deben discutir la validez del artículo. Luego, todos los jugadores votan si aceptan o no la respuesta. Reglas de mayoría. Un empate va para el jugador desafiado.

Fin del juego

El juego termina después de que cada jugador haya tenido un turno como líder. El jugador con más puntos gana .

Nota: En un juego de 3 o 4 jugadores, el juego termina después de que cada jugador haya sido el Líder dos veces.