Reglas del juego de Acuario

Este juego de cartas combina la diversión de emparejar fichas del dominó con las dinámicas condiciones de victoria de Fluxx. Las cartas de "mosaico" presentan cinco elementos: Tierra, Aire, Fuego, Agua y Espacio. Los paneles aparecen en varias formas y tamaños. Cada jugador tiene un objetivo secreto, que es conectar una cadena de siete paneles de su elemento asignado.

En tu turno, robarás una carta, la agregarás a tu mano y luego agregarás una nueva carta al arreglo creciente en la mesa o jugarás una carta de Acción. Las opciones especiales proporcionadas por las cartas de Acción incluyen intercambiar cartas de objetivo, mover una carta sobre la mesa y mezclar la mano de cartas de todos.

El juego comienza con una carta elegida al azar sobre la mesa. Tan pronto como alguien cumpla el objetivo de conectar siete paneles de su elemento secreto, ¡gana!

Componentes

  • 5 goles
  • 18 acciones
  • 55 elementos
  • 1 comodín
  • Instrucciones

Preparar

Primero, mezcle las 5 cartas de Objetivo y reparta una a cada jugador. ¡No dejes que nadie más vea tu objetivo!

Baraja el mazo principal y reparte 3 cartas a cada jugador. Luego reparta una carta más, boca arriba, en el centro de la mesa. (Si es una Acción, pégala en el medio del mazo y vuelve a intentarlo).

¡El jugador con el pelo más largo va primero!

Como se Juega

Túrnense para hacer lo siguiente:

  • Roba una carta del mazo principal y agrégala a tu mano.

  • Elija una carta de su mano y úsela de la siguiente manera:

    • Acción: Realice la acción (como se describe a continuación), luego coloque la carta en la pila de descarte.

    • Elemento: Agregue la tarjeta al arreglo de la mesa, siguiendo las reglas de conexión (como se describe en la columna de la derecha).

Comportamiento

Después de jugar una carta de Acción, colóquela boca arriba en la pila de descarte junto a la pila de robo.

  • Manos comerciales

    Intercambia manos (pero no goles) con el jugador de tu elección.

  • Mover una carta

    Seleccione una carta en juego en la mesa y muévala a una nueva ubicación legal.

  • Objetivos comerciales

    Cambia las cartas de objetivo con el jugador que quieras. (También puede intercambiar por un objetivo no utilizado).

  • Rotar carbones

    Todos los jugadores pasan sus Objetivos al jugador junto a ellos, en la dirección que elijas.

  • Zap una tarjeta

    Seleccione una carta en juego en la mesa, recójala y colóquela en su mano.

  • Manos al azar

    Reúna las manos de cartas de todos los jugadores, mézclelas y repártelas, dándote la primera carta a ti mismo.

Hacer conexiones

Las cartas de Elemento deben colocarse de modo que al menos un panel se coloque junto a un panel del mismo Elemento en una carta junto a la nueva carta.

El ejemplo 1 muestra un juego típico en curso. Notará que varios paneles se encuentran adyacentes a Elementos incomparables. Esto es aceptable porque cada tarjeta está "conectada" a al menos una tarjeta adyacente en al menos una ubicación.

Ejemplo 1: Seis cartas colocadas legalmente

El ejemplo 2 muestra dos tarjetas que NO están conectadas: los paneles de tierra están adyacentes en diagonal, pero deben compartir un borde para conectarse.

Ejemplo 2: no conectado

El ejemplo 3 muestra otra situación complicada. Puede parecer que estas dos tarjetas se conectan, pero los paneles Air no comparten una ventaja.

Ejemplo 3: no conectado

Los ejemplos 4 y 5 muestran otros tipos de colocación ilegal de tarjetas. Las tarjetas nunca pueden colocarse perpendiculares entre sí, ni pueden estar torcidas o desalineadas.

Ejemplo 4: las cartas no se pueden colocar en ángulo recto
Ejemplo 5: las tarjetas no se pueden torcer

Bonos de conexión múltiple

Si juegas una carta de Elemento de dos o cuatro paneles y haces que dos Elementos diferentes formen conexiones al mismo tiempo, puedes robar inmediatamente una carta adicional.

Si conecta tres elementos diferentes a la vez, obtiene dos tarjetas adicionales, y sí, obtiene tres tarjetas adicionales si puede lograr la increíble conexión de cuatro elementos.

El comodín

El comodín es todos y cada uno de los elementos al mismo tiempo. Se puede reproducir en cualquier lugar y se trata como un solo panel de tamaño completo de todos los elementos en todo momento. Es Fuego, Agua, Tierra, Espacio y Aire, todo en uno.

Sin embargo, NO obtienes un bono de conexión múltiple por jugar el comodín. Además, el comodín no se puede utilizar como una acción comodín.

Metas no utilizadas

Al jugar con 2-4 jugadores, una o más cartas de Gol estarán fuera de juego. Estos Objetivos no utilizados deben colocarse en un lugar específico de la mesa cuando comienza el juego, entre dos jugadores.

(Es útil imaginar que una persona adicional está sentada en ese lugar, sosteniendo las tarjetas de Meta adicionales por usted). Cuando se juega Rotar goles, toma el gol más alto de la pila y luego coloca el gol entrante en la parte inferior de la pila.

Fin del juego

El objetivo del juego es crear una cadena conectada de siete paneles (de cualquier tamaño) del Elemento que se muestra en tu tarjeta de Objetivo actual. ¡Tan pronto como hagas esto, ganas!

Preescolar

Aquarius fue diseñado como un juego para adultos, pero con algunas modificaciones simples, también es un gran juego para jugar con niños de hasta 3 años.

La idea es comenzar con las partes más básicas del juego y luego agregar más funciones a medida que el niño crece y se vuelve capaz de seguir reglas más complejas.

Las edades que se enumeran a continuación son pautas imprecisas. La rapidez con que decida pasar de una de estas versiones a la siguiente dependerá en gran medida de su situación particular. ¡Sea flexible y diviértase!

Conexiones elementales

Siglos: 3-4

Este juego usa solo las cartas de Elementos (sin Metas ni Acciones) y consiste completamente en hacer coincidir los elementos. Al principio, puede ser una simple forma de juego similar a un rompecabezas, simplemente descubriendo cómo los patrones se combinan y se forman.

Simplemente voltee las cartas una por una y deje que su hijo elija un lugar para jugar, enseñándole las reglas de colocación sobre la marcha.

Para el juego real, dé a todos 3 cartas y coloque una en el centro de la mesa como de costumbre. Luego, cada jugador roba y juega una carta, continuando hasta que el mazo se acaba y se han jugado todas las cartas. ¡Quien juegue la última carta gana!

Acuario básico

Siglos: 5-6

Esta variación usa solo las cartas de Objetivos y Elementos (no cartas de Acción). Se juega como el juego completo, excepto que tu Objetivo nunca cambiará, ni tu mano, y las cartas jugadas no se pueden mover.

Esto lo convierte en un juego mucho más simple, pero aún bastante atractivo. Una regla divertida adicional es decir que cualquier persona menor de 7 años solo necesita conectar tantos paneles como años tenga para ganar.

Acuario de acción simple

Siglos: 6+

Esta variación final es solo el juego completo, pero con un solo tipo de carta de Acción, generalmente Objetivos comerciales. Esta versión le permite introducir un solo concepto nuevo en lugar de tener que intentar explicar las seis acciones a la vez.

Una vez que el jugador más joven se haya familiarizado con una acción, puede agregar una o dos más, continuando hasta que todos estén jugando el juego completo.

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