Reglas del juego de adivinanzas

Componentes

  • 504 tarjetas con caja de tarjetas
  • Unidad de juego Mimer-Timer
  • 2 hojas de etiquetas
  • lápiz de color
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Sea el equipo que obtenga la mayor cantidad de puntos adivinando palabras representadas.

El elenco

Divide a los jugadores en 2 equipos. No importa si un equipo tiene un jugador más que el otro. A su vez, cada jugador de un equipo representa 4 palabras mientras sus compañeros intentan adivinarlas.

El temporizador Mimer

Es un tarjetero. Sostiene tus 4 tarjetas de Guesstures, mientras actúas las palabras en ellas.

También es un temporizador, ¡así que actúa rápido! Cuando adivine correctamente la palabra de cada tarjeta, tome la tarjeta antes de que se la trague el Mimer-Timer.

Las cartas caen en el temporizador una por una. Solo tienes unos segundos para representar cada palabra antes de que se trague la tarjeta. ¡Tu equipo obtiene puntos solo por las cartas que adivina y tú agarras!

También es un anotador. Complete los nombres de los equipos en el Mimer-Timer con la etiqueta SCENE. Uso proporcionado.

Acción

Las Escenas: Cada equipo actuará en dos rondas de juego llamadas Escenas. Juega el mazo de cartas azul en la Escena 1 y el mazo de cartas naranja en la Escena 2.

Escena 1

Decide qué equipo tomará el primer turno. El primer equipo elige un actor para ir primero.

Una vez que el actor del primer equipo ha terminado de adivinar, un actor del segundo equipo toma su turno. Los equipos alternan turnos. Cada miembro del equipo se convierte en actor durante cada escena.

En tu turno como actor, haz lo siguiente:

1. Configurar el temporizador Mimer

Coloque el Mimer-Timer en una superficie plana frente a usted, como una mesa. Los jugadores que adivinan nunca deben poder ver las palabras en las tarjetas mientras están en el Mimer-Timer.

Abra el brazo del Mimer-Timer. Empuje el interruptor hacia arriba en la unidad. Gire la perilla en el sentido de las agujas del reloj tanto como sea posible (consulte la Figura 1 para ver la ubicación del interruptor y la perilla). Asegúrese de que el Mimer-Timer esté completamente enrollado.

2. Dibuja y coloca tus cables

Saca las primeras 4 cartas azules de la caja de cartas. Mire sus tarjetas y decida qué palabras quiere representar.

Puede seleccionar cualquier combinación de palabras de 1 punto y 3 puntos (dos palabras de 1 punto y dos palabras de 3 puntos, etc.). Las palabras de 3 puntos son más difíciles de representar y consumirán más de esos preciosos segundos !

Ahora inserte sus 4 tarjetas con las palabras que desea interpretar hacia arriba y hacia usted.

Importante: Utilice el indicador Easy-Hard cuando coloque sus tarjetas en el Mimer-Timer. ¡La carta más cercana a «Fácil» se tragará primero! Es una buena idea colocar las cartas que crea que puede hacer que sus compañeros de equipo adivinen más rápido más cerca del lado «Fácil».

3. Cierre el temporizador Mimer

Cierre el brazo del Mimer-Timer, teniendo cuidado de no empujar hacia abajo las tarjetas. ¡Ahora los segundos comenzarán a correr!

4. Empiece a actuar

Actúe las palabras, comenzando de Fácil a Difícil. NO omita ninguna palabra. Las reglas para adivinar se encuentran en el cuadro CÓMO ADIVINAR en la columna central. Recuerde, el equipo contrario no adivina. Solo adivinan cuando sus actores están adivinando.

Tan pronto como alguien de tu equipo grite la palabra correcta, toma rápidamente su tarjeta del Mimer-Timer. Luego pasa a Adivinar la siguiente carta.

Si el Mimer-Timer se traga tu tarjeta antes de que tus compañeros de equipo adivinen la palabra (o antes de que puedas agarrarla), ¡date prisa con la siguiente palabra!

¡Esté atento a sus tarjetas para no adivinar una palabra después de que se la haya tragado!

Nota: En la mayoría de los casos, se aceptan adivinanzas de cada palabra. Por ejemplo, adivinar «ERUPCIÓN1 para» ERUPT «está bien, pero adivinar» TRAP «para» MOUSETRAP «no está bien.

5. ¡Tira los créditos!

Cuando el Mimer-Timer deja de funcionar, su turno ha terminado. Sume los valores en puntos de solo las palabras que su equipo adivinó y que pudo agarrar antes de que el Mimer-Timer se las tragara.

Luego use el crayón para ingresar su puntaje total bajo el nombre de su equipo junto a la «Escena 1» en el Mimer-Timer.

Recupera las cartas que se haya tragado el Mimer-Timer. Solo toma la unidad del juego, ¡estarán debajo! Luego, devuelva las 4 cartas al reverso de la sección de cartas de ese color en la caja de cartas.

¡Ahora es el momento de que un actor del otro equipo haga Guessture! El nuevo actor sigue los pasos del 1 al 5.

Turnos alternos hasta que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de actuar en la Escena 1. Si un equipo tiene un jugador menos que el otro equipo, ese equipo elige un Actor para Adivinar durante 2 turnos.

Escena 2

Juega la Escena 2 de la misma manera que jugaste la Escena 1, usando la baraja de cartas naranja (palabras de 2 y 4 puntos). Además, ingrese la puntuación de cada equipo junto a la «Escena 2» en el Mimer-Timer.

Cómo adivinar
  • No se permiten sonidos.

  • Se permiten accesorios u otras «ayudas visuales». Puede señalar partes del cuerpo, otras personas en la habitación, objetos en la habitación, etc.

  • Decir palabras está permitido SOLO si la palabra no es la palabra que se está actuando. Ejemplo: Puede decir «OUCH» mientras actúa como «HERIDO».

  • Siéntase libre de usar técnicas clásicas de charadas (como jalarse de la oreja para indicar «suena como …»). Pero recuerde, estas técnicas consumen mucho tiempo y pueden funcionar en su contra.

Fin del juego

Después de que ambos equipos hayan completado la Escena 2, sume los puntos para ambas Escenas en el Mimer-Timer. ¡El equipo con más puntos gana el juego!

Cuando termines de tocar, limpia la superficie de puntuación frotando suavemente con un paño suave.

Para una alternativa divertida

¡Prueba una nueva forma de jugar a Guesstures! En lugar de dividirse en equipos, túrnense para ser Actores mientras el resto de los jugadores gritan sus conjeturas.