Reglas del juego de ajedrez

El ajedrez es un juego que se juega entre dos oponentes en lados opuestos de un tablero que contiene 64 casillas de colores alternos.

El jugador que usa las piezas blancas se mueve primero en el Ajedrez. Los jugadores generalmente deciden quién llegará a ser blanco por casualidad, de modo que un jugador adivine el color del peón oculto en la mano del otro jugador.

Cada jugador está obligado a moverse en su turno.

Hay seis tipos de piezas en el ajedrez: rey, reina, torre, alfil, caballo y peón.

Preparar

El tablero de ajedrez está dispuesto de manera que el cuadrado de color blanco esté en la parte inferior derecha.

  • La segunda fila está llena de 8 peones.
  • Las torres van en las esquinas
  • luego los caballeros
  • luego los obispos
  • luego las reinas (reina blanca sobre blanco, reina negra sobre negro)
  • el rey en la casilla restante.

Objeto del juego

El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey. El jaque mate ocurre cuando el rey está en posición de ser capturado y no puede escapar de la captura.

Video tutorial

Jaque, jaque mate y estancamiento

Un cheque es una amenaza inmediata para capturar al rey.

En el siguiente movimiento, el jugador cuyo rey está en jaque debe sacar a su rey de jaque.

Esto se puede hacer mediante:

  • mover al rey a un espacio donde el rey ya no está bajo control
  • interponiendo una pieza entre la pieza amenazante y el rey
  • capturando la pieza amenazante

Si el rey está en jaque y no hay un movimiento legal que lo saque de jaque, se dice que el rey está en jaque mate y el juego termina.

El juego se empata cuando el jugador que se mueve no tiene un movimiento legal y su rey no está en jaque. Se dice que el juego termina en un "punto muerto".

Cómo se mueven las piezas

Empeñar

Los peones son inusuales porque se mueven y capturan de diferentes maneras. Avanzan, pero capturan en diagonal.

Los peones pueden moverse solo una casilla hacia adelante y no pueden moverse hacia atrás.

La primera vez que cada peón se mueve desde su posición inicial, tiene la opción de avanzar dos casillas.

Cualquier pieza directamente frente a un peón (amigo o enemigo) bloquea su avance.

Los ocho peones se colocan en las filas dos.

El peón es quizás la pieza menos poderosa del ajedrez, pero puede ascender a cualquier otra pieza.

  • Capturando

    Un peón captura diagonalmente una casilla hacia adelante y hacia la izquierda o hacia la derecha.

  • Promoción

    Un peón que avanza al lado opuesto del tablero es promovido a otra pieza de la elección de ese jugador de una reina, torre, alfil o caballo del mismo color.

    El peón se reemplaza inmediatamente por la nueva pieza y la elección de la promoción no se limita a las piezas capturadas.

    Los jugadores pueden tener hasta diez caballos, diez alfiles, diez torres o nueve reinas.

  • De paso

    Un movimiento aún más inusual es la captura al paso, que en francés significa "de paso".

    Si un peón sale dos casillas en su primer movimiento y cae al lado del peón de un oponente, ese otro peón tiene la opción de capturar el primer peón cuando pasa.

    Este movimiento especial debe realizarse inmediatamente después de que el primer peón haya pasado, de lo contrario, la opción de capturarlo ya no estará disponible.

obispo

El alfil se mueve en diagonal y no tiene restricciones de distancia (1 casilla, 2 casillas, 3 casillas, ..).

El alfil permanece siempre en su color inicial, lo que puede verse como una pequeña debilidad.

El obispo se coloca en la tercera y sexta columna.

Los alfiles no pueden saltar sobre otras piezas (enemigas o propias).

Para: "más información sobre el obispo .

Caballero

Un caballero se mueve inusualmente:

  • dos cuadrados horizontalmente y un cuadrado verticalmente
  • dos cuadrados verticalmente y un cuadrado horizontalmente

Por tanto, el movimiento completo se parece a la forma de la letra "L".

Los caballeros se colocan en las columnas 2 y 7.

El caballero puede saltar sobre todas las demás piezas hasta su destino.

Para: "más información sobre el caballero .

Torre

La torre se mueve horizontal o verticalmente y no tiene restricciones de distancia (1 casilla, 2 casillas, 3 casillas, ..).

Las torres se colocan en la 1ª y 8ª columna.

Las torres pueden ser poderosas cuando se protegen entre sí.

Las torres no pueden saltar sobre otras piezas (enemigas o propias).

Reina

La reina se mueve de forma horizontal, vertical y diagonal y no tiene restricciones de distancia (1 casilla, 2 casillas, 3 casillas, ..).

La reina puede verse como la pieza más poderosa.

Las reinas se establecen en la cuarta columna.

No puede capturar ni moverse a través de una pieza por su propio lado.

Rey

El rey se mueve horizontal, vertical y diagonal y solo 1 casilla.

Un rey tampoco puede moverse a una casilla que esté amenazada por una pieza del oponente.

El rey es la pieza más importante, cuando lo pierdes, estás perdido.

El rey se coloca en la quinta columna.

Enroque

El enroque consiste en mover el rey dos casillas hacia una de las torres originales y luego mover la torre hacia la casilla sobre la que cruzó el rey.

Se permite el enroque cuando:

  • debe ser el primer movimiento del rey
  • debe ser el primer movimiento de la torre
  • no hay cuadrados entre ellos ocupados
  • el rey no está bajo control
  • El rey no se moverá ni finalizará su movimiento en una casilla que esté bajo control enemigo.

Sorteos

A veces, una partida de ajedrez no termina con un ganador sino con un empate.

Hay 5 razones por las que una partida de ajedrez puede terminar en tablas:

  • ambos jugadores acuerdan dibujar
  • no quedan suficientes piezas para forzar un jaque mate
  • la misma posición exacta se repite 3 veces
  • no se movió ningún peón y no se capturó ninguna pieza durante 50 movimientos consecutivos
  • el juego está estancado

Control del tiempo

Se utiliza un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de una partida.

Estos relojes cuentan el tiempo que cada jugador tarda por separado en realizar sus propios movimientos.

Si te quedas sin tiempo, pierdes el juego.

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