Reglas del juego de Alien Frontiers

Componentes

  • 24 barcos en cuatro colores
  • 1 nave de reliquia
  • 20 fichas de mineral gris
  • 30 fichas de combustible naranja
  • 24 cartas de tecnología alienígena
  • 32 fichas de colonia en cuatro colores
  • 8 fichas de territorio
  • 20 cubiertas de muelle.
  • 3 Generador de campo
  • 3 Generador de campo
  • 4 cohetes de puntuación
  • 1 marcador de puntos de victoria

Objeto del juego

Ganar más influencia sobre la frontera alienígena (medida en puntos de victoria) que tus oponentes mediante la construcción de colonias y el control de territorios.

Preparar

Despliegue el tablero de juego y colóquelo sobre la mesa donde sea accesible para todos los jugadores. Coloque el tablero de seguimiento de puntuación en un lugar conveniente y coloque un cohete de puntuación de cada color en la línea 0. Asigne a un jugador para realizar un seguimiento de los puntos de victoria a lo largo del juego.

Coloca el dado transparente en el cuadrado del territorio del desierto de Burroughs. Este es el Barco Reliquia. Coloca cada carta de territorio boca arriba en el territorio correspondiente del tablero.

Coloque las fichas de combustible de color naranja en la mesa cerca del convertidor solar. Esta es la reserva de combustible. Coloque las fichas de mineral gris en la mesa cerca de la mina lunar. Esta es la reserva de mineral.

Baraja las cartas de tecnología alienígena y reparte tres cartas boca arriba en la mesa cerca del artefacto alienígena. Este es tu stock de tecnología alienígena. Reparte una carta de tecnología alienígena boca arriba a cada jugador. Las cartas de tecnología alienígena restantes forman una pila de robo que se utilizará en varios momentos durante el juego. Se formará una pila de descarte a medida que avanza el juego.

Coloque los tres contadores del generador de campo en la mesa a la izquierda del tablero.

Cada jugador elige un color, luego toma tres barcos (dados) de ese color y los coloca en la imagen del Astillero cerca de las palabras «Bahía de Mantenimiento». Coloque los tres barcos restantes de cada color en la mesa cerca del Astillero. Este es el stock del barco.

Cada jugador toma seis fichas de colonia del color que coincida con sus barcos. Devuelve las fichas de colonia sin usar a la caja del juego, no serán necesarias.

Elija el jugador uno tirando para un número alto. Contando en el sentido de las agujas del reloj desde el jugador uno, el jugador dos recibe un combustible, el jugador tres recibe un mineral y el jugador cuatro recibe un combustible y un mineral. Esta asignación compensa las disparidades en el orden de turnos. Los jugadores solo reciben esta asignación al comienzo del juego.

Variante de 3 jugadores

Cada jugador toma siete fichas de colonia.

Utilice las cubiertas de la base de acoplamiento incluidas para cubrir los puertos de acoplamiento marcados con tres puntos en las siguientes ubicaciones:

  • Convocador solar
  • Mina lunar
  • Mercado orbital
  • Astillero

Estas cubiertas permanecerán en su lugar durante todo el juego y no se pueden mover, quitar ni cambiar.

Al comienzo del juego, el jugador dos recibe una ficha de combustible y el jugador tres recibe una ficha de mineral.

Variante de 2 jugadores

Cada jugador toma ocho fichas de colonia.

Utilice las cubiertas de la base incluidas para cubrir los puertos de conexión marcados con dos y tres puntos en las siguientes ubicaciones:

  • Convocador solar
  • Mina lunar
  • Mercado orbital
  • Constructor de colonias
  • Astillero

Estas cubiertas permanecerán en su lugar durante todo el juego y no se pueden mover, quitar ni cambiar.

Al comienzo del juego, el jugador dos recibe una ficha de combustible.

Variante de juego largo

Una vez que se convierta en experto en Alien Frontiers, es posible que desee jugar juegos más largos. Para hacer esto en los escenarios de 4 y 3 jugadores, cada jugador comienza con sus ocho fichas de colonia.

Como se Juega

El juego comienza con el jugador uno y se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador realiza las siguientes tareas en su turno:

Reúna y haga rodar su flota

Reúna todas sus naves del tablero y hágalas rodar.

Usa tarjetas de tecnología alienígena y asigna tu flota

Realice estas tareas en el orden que desee. Puedes optar por usar todas, algunas o ninguna de tus cartas de tecnología alienígena, pero debes acoplar todas tus naves en las instalaciones orbitales en tu turno si es posible. Si no puede atracar legalmente una o más de sus naves en ninguna instalación orbital, colóquelas en la bahía de mantenimiento.

Puede utilizar una instalación orbital asignando sus barcos a sus puertos de atraque. Una instalación solo se puede usar si tiene suficientes puertos de atraque sin usar, tiene barcos con los valores requeridos y puede pagar inmediatamente cualquier costo aplicable. Consulte la sección sobre instalaciones orbitales para conocer los requisitos y costos de cada instalación.

Ejemplo:La estación de terraformación requiere un barco de valor 6 y cuesta un combustible y un mineral. Por lo tanto, no puede usar la estación de terraformación si no tiene seis, si el puerto de atraque único ya está ocupado o si no tiene el combustible y el mineral necesarios.

Obtienes los beneficios de una instalación orbital, control de territorio o tecnología alienígena de inmediato, a menos que se indique lo contrario.

Los costos de uso de las instalaciones orbitales y las tarjetas de tecnología alienígena se pagan a las existencias.

Puedes usar tus cartas de tecnología alienígena en cualquier momento durante tu turno. La mayoría de las cartas tienen un poder por el que pagas combustible y un poder que debes descartar para utilizarlo. Cada carta de tecnología alienígena puede usarse solo una vez por turno. Solo puedes usar un poder de descarte de tus cartas de tecnología alienígena cada turno. Consulta la sección de reglas sobre cartas de tecnología alienígena para conocer los poderes y costes de cada carta.

Si colocas una colonia durante tu turno, ganarás un punto de victoria y ajustarás el marcador de puntuación inmediatamente. Si la colocación de una colonia da como resultado que tengas más colonias en el territorio que cualquier otro jugador, «controlas» ese territorio. Coges su ficha, obtienes un punto de victoria extra y puedes usar la bonificación del territorio. Si ya no tienes más colonias en el territorio que cualquier otro jugador, pierdes el control del territorio. Devuelve inmediatamente la carta de territorio al planeta, pierde un punto de victoria y ya no puede usar la bonificación de territorio. Consulte la sección de reglas sobre bonificaciones territoriales para obtener más detalles.

La presencia de ciertos generadores de campo puede otorgar un punto de victoria adicional o limitar su capacidad para usar bonificaciones territoriales y colocar colonias. Consulte la sección de reglas sobre generadores de campo para obtener más detalles.

Fin del turno

Cuando hayas atracado todas tus naves en el tablero y hayas usado las cartas de tecnología alienígena que querías usar, tu turno ha terminado. Deja tus barcos como los has atracado hasta tu próximo turno.

Si tiene más de ocho fichas de recursos en total al final de su turno, debe devolver su elección de fichas sobrantes a las existencias de recursos correspondientes.

Fin del juego

La puntuación no es acumulativa. Es una instantánea de la situación actual del tablero y la mano en cualquier momento. Utilice el marcador para realizar un seguimiento de la clasificación actual a lo largo del juego. Su puntuación fluctuará hacia arriba y hacia abajo a medida que avanza el juego, y cada vez que las circunstancias cambien, el marcador debe actualizarse.

Obtienes 1 punto de victoria por:

  • Cada una de tus fichas de colonia en un territorio
  • Cada territorio que controlas
  • Tener la tarjeta Alien City
  • Tener la tarjeta Alien Monument
  • Controlando el territorio con el campo de positrones

El juego termina tan pronto como un jugador coloca su última colonia en un territorio. Los jugadores suman sus puntos de victoria para verificar la clasificación en el marcador, y el jugador con más puntos de victoria gana.

Si hay un empate, los jugadores empatados comparan su número de cartas de tecnología alienígena para determinar el ganador. Los lazos persistentes se pueden resolver comparando fichas de mineral y luego fichas de combustible. ¿Sigues atado? ¡Juega de nuevo!