Reglas del juego de antigüedades

Componentes

El juego contiene lo siguiente:

  • 22 cubos de madera, 4 ciudades y 16 posadas en cada uno de los colores de los jugadores
  • 4 conjuntos de edificios. La mayoría de los edificios ocurren 4 veces, excepto el Almacenamiento (16), Fuente (16), Tienda de carritos (16) y Pesca (12)
  • 4 ayudas para el jugador
  • 12 mapas (pequeños) de la ciudad
  • un tablero de nivel de hambruna
  • un marcador de nivel de hambruna (un cubo de madera simple)
  • 16 fichas de mapa
  • 16 contadores de exploración
  • marcadores de césped hexagonales
  • contadores de contaminación
  • 48 mostradores de mercancías de cada uno de los 10 tipos (grano, aceitunas, vino, oveja, pescado, tinte, perlas, oro, piedras y madera)
  • Libro de reglas

Elementos del juego

Hay una serie de conceptos que es útil introducir antes de comenzar con las reglas propiamente dichas:

Campo

El campo es el tablero de juego principal, hecho de grandes mosaicos hexagonales. El tamaño del mapa depende del número de jugadores (2 fichas grandes por jugador). Todos los jugadores juegan en el mismo tablero de campo. Contiene cuatro tipos de áreas: bosque, mar, montaña y césped. Los jugadores pueden construir edificios en el campo (leñadores, minas, granjas, pescadores, posadas) así como ciudades en el campo.

Ciudad

Cada jugador puede tener de 1 a 4 ciudades. Una ciudad se coloca en el mapa del campo (tiene 7 hexágonos y tiene el color de los jugadores). Con cada ciudad viene un mapa de la ciudad. El mapa de la ciudad pertenece exclusivamente al jugador que construyó la ciudad. Solo ese jugador puede construir allí. Los mapas de la ciudad se pueden llenar con edificios de la ciudad, de los cuales hay muchos. A menos que se indique lo contrario, cada edificio de la ciudad solo puede ser construido una vez por cada jugador. Cada jugador está limitado a 1 ciudad grande (7×7) y 3 pequeñas (6×6) ciudades.

Manning

Los hombres están representados por cubos de madera. Cada jugador tiene su propio color. La mayoría de los edificios de campo y ciudad requieren un hombre para operar. En los edificios del campo, el hombre permanece hasta que se agota la tierra. Los hombres pueden colocarse en los edificios de la ciudad durante la fase de la ciudad en cada turno y volver a estar disponibles al comienzo del siguiente turno. La mayoría de los edificios no tienen ningún efecto si no cuentan con personal.

Bienes

Los edificios rurales producen bienes, de los cuales hay 3 tipos: alimentos (aceitunas, ovejas, cereales, pescado), lujos (vino, perlas, tinte, oro) y materiales de construcción (madera y piedra).

Santos

Al construir una catedral, un jugador puede elegir un santo patrón. Cada santo otorga habilidades especiales. Además, la elección del santo determina su condición de victoria. Cada jugador puede elegir un santo patrón. Varios jugadores pueden elegir el mismo santo.

Contaminación

Generalmente, cada área rural se puede utilizar una sola vez (los bosques son una excepción). Una vez usados, se contaminan (agotan). Debido a esto, la cantidad de espacio utilizable disminuye cada vez más a medida que avanza el juego, lo que hace que sea cada vez más difícil para los jugadores ganar el juego.

Hambruna

El indicador del nivel de hambruna muestra las necesidades actuales de la sociedad civilizada en términos de alimentos. Si no tienes suficiente comida (en la fase de hambruna), aparecerán tumbas en tu ciudad.

Exploración

Los marcadores de exploración se colocan en el mapa antes de que comience el juego. Los jugadores pueden entregarlos durante la fase de exploración. Esto les permite obtener productos agrícolas que tal vez aún no tengan.

Zona de control

La zona de control de un jugador es cualquier área a la que el jugador pueda llegar desde sus ciudades. En general, esta es el área dentro de 2 pasos de una de sus ciudades, excluyendo el agua o áreas a las que solo se puede llegar por agua. A esto se pueden agregar áreas a las que se puede llegar desde posadas; agua junto a ciudades o posadas si el jugador tiene un puerto tripulado figura 2 .; y áreas dentro de 3 pasos de ciudades o posadas, si el jugador tiene establos tripulados.

Al construir edificios rurales y urbanos, y administrarlos, los jugadores pueden producir bienes que, a su vez, pueden usarse para construir más edificios. Eventualmente, esto debería permitirle alcanzar sus condiciones de victoria y ganar.

Como se Juega

El juego se desarrolla en fases. Normalmente, los jugadores pueden moverse simultáneamente. Si el orden de juego es importante, se puede comprobar en la tabla de orden de juego.

Cifras

Fig. 1: Ejemplo de ciudad.

El jugador ha construido dos tiendas de carritos y las ha ocupado. También ha construido un mercado, que no se puede utilizar en este momento porque no está tripulado. La tienda, que consta de tres baldosas de almacenamiento, está a cargo de una sola persona y puede almacenar hasta 6 mercancías.

Las dos facultades están conectadas por una universidad y, por lo tanto, pueden ser administradas por una persona. Las casas, tumbas y la catedral no necesitan personal.

Fig. 2: Ejemplo de zona de control.

Todas las áreas marcadas con «A» están dentro de la zona de control de la ciudad: están a 2 hexes de la ciudad. El área marcada con «B *» no está en la zona de control, ya que solo se puede alcanzar por encima del agua. Si el jugador tiene un puerto tripulado, todas las áreas marcadas con «B» (y «B *») se incluyen en su zona de control.

Si el jugador construye una posada en el lugar indicado, las áreas marcadas con «C» (o «C» y «D» si tiene un puerto tripulado) se agregan a su zona de control.

Fig. 3: Ejemplo de edificio rural.

El jugador quiere construir un leñador con un hombre de su tienda de carritos. Puede hacerlo, por ejemplo, en el campo «A *», que daría lugar a un leñador de tamaño 6, ocupando todas las áreas marcadas con «A» y «A *».

Otra alternativa sería construirlo en el campo «B *», lo que permitiría que un leñador de tamaño 3 ocupara las áreas marcadas con «B» y «B *». ¿Puedes encontrar lugares para construir leñadores de tamaño 2 o 4?

Fig.4: Cordillera

El área resaltada constituye una cadena montañosa: producirá piedra u oro durante este juego, pero no ambos.

Construir una ciudad, o cualquier otro edificio rural, a través de la cordillera no cambia esto.

Fig.5: Pesca

Las pesquerías deben construirse en al menos 1 hex dentro de la zona de control (el segundo hex puede estar fuera de la zona de control). Ambos hexágonos sobre los que se construye deben estar adyacentes a agua no contaminada, por lo que las pesquerías A, B y C pueden ser construidas por el jugador (asumiendo que tiene un puerto tripulado), pero la pesquería D no.

La pesquería A funcionará durante 3 turnos, contaminando las áreas marcadas con «a». La pesquería B funcionará durante 2 turnos, contaminando las áreas marcadas con «b».

Fig. 6: Ciudades Las ciudades deben construirse dentro de la zona de control de un jugador, pero no pueden estar adyacentes a otras ciudades.

Así que «A» está permitido, pero «B» y «C» sí. no,

Fig. 7: Leñador El jugador A ya construyó un leñador a la izquierda. Esto usa las áreas marcadas con «A». El leñador del jugador B, por lo tanto, solo tendrá 3 grandes.

Para indicar qué área pertenece a qué jugador, coloque los bienes lo más cerca posible del hombre. En la práctica, estas situaciones no ocurren con mucha frecuencia.

Fig.8: Cuadras con personal.

El jugador del Lyon ha vigilado sus cuadras y por tanto tiene una zona de control que se extiende 3 escalones. El jugador de Otter ha sido rodeado por las posadas del jugador de Lyon: el jugador de Lyon puede llegar siempre} – hex que el jugador de Otter puede alcanzar.

Si el jugador del Lyon tiene como patrón a San Giorgio, ha cumplido su condición de victoria.

Preparar

Tome 2 fichas de mapa por jugador y colóquelas en una de las configuraciones que se muestran en la figura 9, dependiendo del número de jugadores. Toma las fichas de exploración y clasifica 1 de cada tipo (aceituna, oveja, vino, grano) por jugador. El resto de marcadores de exploración no se utilizarán. Mezcle los marcadores, boca abajo. Coloque un marcador boca abajo en cada uno de los hexágonos de exploración marcados en las fichas del mapa.

Cada jugador elige un color y obtiene los hombres, las ciudades y las posadas de ese color. Además, cada jugador recibe una ayuda para el jugador, un conjunto de edificios de la ciudad y 6 maderas. Cada jugador pone la ayuda para jugadores que contiene el mapa de la gran ciudad frente a ellos. Los otros mapas se han dejado a un lado por ahora. Cada jugador coloca las casas en la tabla de ‘Costo de la vivienda’ de su ayuda para el jugador y coloca a un hombre encima de cada casa.

Tome un hombre de cada jugador. Dibuja hombres al azar para determinar el orden de inicio del juego. Coloque el primer hombre dibujado en el campo 1 en el registro de pedidos, el segundo en el campo 2, etc. Coloque el indicador de nivel de hambruna en el campo marcado con 0.

Luego, los jugadores pueden elegir su posición inicial. Esto sucede en orden INVERSO, por lo que el jugador cuyo hombre es el último en el registro de orden de turno elige primero. La ciudad de inicio debe construirse de manera que esté COMPLETAMENTE en una de las fichas de mapa de partida indicadas en la figura 9. Cada ficha de mapa de partida puede contener solo una ciudad de partida. No puede comenzar en ninguno de los otros mosaicos del mapa.

La ciudad de inicio (y solo la ciudad de inicio) se puede construir sobre cualquier tipo de área, incluso el mar. Si la ciudad está construida sobre un marcador de exploración, el marcador se deja a un lado sin ser visto.

Cuando todos los jugadores han elegido su posición inicial y han colocado sus ciudades, comienza el juego.

Fig.9: Configuración.

Diseñe el mapa eligiendo al azar dos mosaicos de mapa por jugador y colocándolos en la configuración adecuada que se muestra arriba. Luego, cada jugador coloca su ciudad inicial en una ficha de mapa de «esquina» diferente, como se indica en la figura.

Juego: paso a paso

El juego se juega en fases. Cada turno de juego consta de 10 fases, que se describirán en esta sección. Dentro de cada fase, todos los jugadores pueden jugar. La mayoría de las veces, los jugadores juegan simultáneamente. Sin embargo, si un jugador siente que prefiere esperar a otro, puede exigir que el juego se produzca de forma secuencial. En este caso, utilice el orden de juego indicado en el indicador de orden de turno.

Algunos edificios pueden otorgar a los jugadores habilidades especiales durante fases particulares. Estas habilidades especiales se describen en las fases correspondientes. Tenga en cuenta que casi todos los edificios otorgan su habilidad especial solo si están tripulados, es decir, si hay un hombre en el edificio. Las excepciones se indican a continuación.

Fase 1: Todos se levantan

Saque a los hombres de los edificios de la ciudad. Todos los jugadores sacan de los edificios a los hombres que se encuentran en los edificios de la ciudad y los colocan junto al mapa de la ciudad. Estos hombres pueden volver a utilizarse en la fase 2.

Los hombres en el campo permanecen allí. Los hombres en los edificios rurales permanecen donde están. Permanecerán en el país hasta que termine su trabajo.

Fase 2: Construcción de la ciudad

En esta fase, todos los jugadores pueden colocar nuevos edificios en sus ciudades y deciden dónde emplear a sus hombres. Esta es la fase en la que se deben tomar las decisiones más estratégicas; en consecuencia, suele ser también la fase más larga.

Esta fase es secreta

Cada jugador coloca una pantalla (no incluida) frente a su ciudad o ciudades para que otros jugadores no puedan ver lo que hace. Si es relevante, asegúrese de que los edificios que desee construir estén a mano.

Si es necesario, los jugadores pueden acordar colocar los bienes usados ??para construir encima de los edificios recién construidos, de modo que puedan verificar las acciones de los demás al final de la fase y luego retirar los bienes (esto toma mucho tiempo y es más conveniente para confiar en la honestidad del otro).

Los jugadores eligen libremente el orden de las acciones.

Los jugadores pueden elegir libremente en qué orden realizar estas acciones. Primero pueden ocupar algunos edificios, luego construir otros y luego volver a ocupar los edificios, como les plazca.

Edificios de Manning

Para utilizar un edificio, debe estar tripulado en esta fase. La mayoría de los edificios no funcionan a menos que estén tripulados. Los jugadores pueden ocupar un edificio en cualquier momento durante esta fase colocando a un hombre en él. ¡Los edificios que no estén tripulados al final de esta fase no funcionarán durante una ronda completa! Solo se puede colocar un hombre en cualquier edificio. Una vez que un hombre es colocado en un edificio, no puede ser removido nuevamente hasta la siguiente fase de All Rise.

Un edificio comenzará a funcionar tan pronto como esté dotado de personal. Las catedrales, cervecerías, fuentes y graneros funcionan sin un hombre y no pueden ser atendidas. Las casas y las tumbas no pueden tener personal. Los hombres que no están en los edificios al final del turno se mantienen junto al mapa de la ciudad. Aunque no funcionarán en esta ronda, pueden usarse para administrar edificios en la siguiente fase de Construcción de la ciudad.

edificio

Puede construir cualquier edificio pagando los bienes necesarios, tomando el edificio y colocándolo en cualquiera de los mapas de su ciudad. No importa en qué ciudad se encuentre un edificio, funciona como si estuviera presente en todas las ciudades del jugador. Sin embargo, el edificio aún debe caber dentro de la ciudad; no está permitido tener (parte de) un edificio fuera de la ciudad. Además, los edificios no se pueden construir uno encima del otro.

La mayoría de los edificios pueden ser construidos solo una vez por cada jugador.

Cada jugador puede construir cualquiera de los edificios enumerados en la ayuda al jugador. La mayoría de los edificios solo se pueden construir una vez por jugador. Las excepciones son las tiendas, las tiendas de carritos, las fuentes y las casas. Una catedral solo se puede reconstruir si ha sido demolida (por la Facultad de Teología). Otros edificios nunca podrán reconstruirse, ni siquiera si el edificio original ha sido incapacitado por tumbas.

Edificios limitados

Algunos edificios son limitados. Hay algunos edificios que los jugadores pueden construir varias veces. El número total de estos edificios es limitado. Si alguna vez se agotan, no hay más disponibles. Estos edificios son: Tiendas de carritos (16), Fuentes (16) y Tiendas (16).

Los bienes usados ??se descartan

Los bienes utilizados para la construcción se descartan. Cada edificio tiene el costo de construirlo que se indica en la ayuda al jugador. La mayoría de los edificios cuestan 1 madera o 1 piedra. Las fuentes y los hospitales cuestan 1 artículo de lujo (vino, oro, perlas o tinte). Los establos cuestan 2 artículos de lujo diferentes. Las casas tienen un costo especial (ver más abajo). Los bienes utilizados para la construcción se descartan.

Edificios

Casas

Las casas tienen costos variables. Una casa se puede construir como cualquier otro edificio. Sin embargo, el costo de construir una casa varía. En la tabla ‘Costo de la vivienda’, se puede ver el costo de cada casa. Los jugadores son libres de construir estas casas en el orden que prefieran, aunque generalmente comenzarán con las más baratas y seguirán subiendo.

Las primeras cuatro casas son