Reglas del juego de archivos de ciencia ficción o ciencia ficción

Componentes

  • 200 naipes
  • 4 tarjetas divisorias de categorías
  • 18 tarjetas de respuesta
  • 32 fichas de puntuación
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el primer jugador en obtener una ficha de puntuación de cada categoría de tarjeta.

Preparar

  • Abra el cajón de la caja de archivos de ciencia ficción o ciencia ficción.

  • Cada jugador toma tres tarjetas de respuesta (etiquetadas como 1, 2 y 3).

  • Entregue a cada jugador un lápiz y un poco de papel.

Como se Juega

  1. El jugador 1 roba una carta de cualquier categoría y la lee en voz alta. Tenga cuidado de no mostrar las respuestas en el reverso de la tarjeta.

  2. Todos los jugadores (incluido el lector) eligen en silencio el número que creen que es correcto y colocan la correspondiente tarjeta de respuesta boca abajo frente a ellos. Cuando todos los jugadores tienen una tarjeta de respuesta sobre la mesa, el jugador 1 da vuelta la tarjeta y lee las respuestas en voz alta para revelar cuál es verdadero o falso y por qué.

  3. Luego, los jugadores dan la vuelta a sus tarjetas de respuestas. Todos los jugadores que respondieron correctamente obtienen una ficha de puntuación codificada por colores para la categoría de esa tarjeta.

    Este jugador gana 1 ficha de puntuación morada.
  4. El juego continúa a la izquierda del jugador 1.

Tipos de tarjetas

Hay varios tipos de tarjetas dentro de cada categoría.

  • ¿Qué afirmación es verdadera?

    Todos los jugadores adivinan cuál de las tres afirmaciones es la correcta. O

  • ¿Qué afirmación es falsa?

    Todos los jugadores adivinan cuál de las tres afirmaciones es falsa.

¡Arriesgalo! Tarjetas

Un jugador que roba un Risk It! La tarjeta puede elegir jugar la tarjeta en solitario (no todos los juegos) y arriesgar 2 fichas de puntuación.

Para correr el riesgo, el jugador responde la carta robada. Si es correcto, roba una segunda carta de cualquier categoría y también la responde. Si ambas preguntas se respondieron correctamente, el jugador gana una ficha de puntuación de cada una de esas categorías.

Si alguno de los dos fue respondido incorrectamente, el jugador debe devolver 2 fichas de puntuación al archivador. (Si sólo tiene 1 ficha, sólo se devuelve 1. Si el jugador no tenía fichas, no se devuelve nada a la caja; los jugadores no se endeudan en fichas).

Nota j Si la segunda carta extraída dice «Arriesgarse» o «Debe elegir …», ignore esas designaciones en la segunda carta solamente.

Si un jugador no desea correr el riesgo, entonces el jugador que robó esta carta puede optar por jugarla como una carta normal.

Debe elegir cartas

Tarjetas que tienen las palabras «Debe elegir_____siguiente». en ellos le dicen al siguiente jugador de qué categoría debe elegir. Por ejemplo, el jugador 1 elige una carta de la categoría NO CLASIFICADA y dice «Debe elegir Ciencias de la vida a continuación».

El jugador 1 juega esta carta como de costumbre, pero el jugador 2 debe elegir la siguiente carta de la categoría Ciencias de la vida.

Tarjetas de listado

Las tarjetas de listado requieren papel y lápiz. Cada jugador escribe una lista y la coloca boca abajo.

Cuando todas las respuestas están abajo, se leen en voz alta. El grupo determina si son correctos o incorrectos (hay sugerencias al dorso para ayudar a aclarar las respuestas).

Las 3 respuestas deben ser correctas para ganar una ficha de puntuación. Puede enumerar más de 3 respuestas, pero tenga cuidado: no obtendrá fichas de puntuación adicionales por respuestas adicionales, y cualquier respuesta incorrecta lo perderá independientemente de si tiene 3 respuestas correctas.

Fin del juego

¡El primer jugador en recoger 1 ficha de puntuación de cada categoría gana!