Reglas del juego de arte realmente malo

Componentes

  • 6 motores
  • 1 tablero de juego
  • 250 Cartas
  • 6 lápices
  • 1 temporizador electrónico
  • 42 fichas de adivinar
  • 1 bloc de dibujo
  • Instrucciones

Objeto del juego

Sea el primer jugador en llegar a la casilla de Finalizar ganando más puntos.

Preparar

Cada jugador elige un motor y toma las siete fichas de adivinar que coinciden con su color de movimiento. Cada jugador toma un lápiz y algunas hojas de papel del bloc de dibujo.

Coloca los motores en el espacio de Inicio del tablero de juego. Encienda el temporizador y coloque la caja de la tarjeta cerca.

Prepararse

Cada jugador roba una carta y la pone boca abajo frente a ellos. IMPORTANTE: ¡No mire su tarjeta todavía!

Antes de que comience la ronda, un jugador selecciona qué color se utilizará para esa ronda, morado o naranja. Todos los jugadores deben usar ese color. Los jugadores se turnan para elegir el color de cada ronda.

Gire su tarjeta de modo que el color elegido mire hacia usted.

Como se Juega

  1. Cuando todos estén listos, presione el botón del temporizador. Oirá tres BEEPS, luego un DING.

  2. Cuando escuche el DING, mire el otro lado de su tarjeta, luego colóquela boca abajo sobre la mesa sin que ningún otro jugador la vea. Haz un dibujo que represente la frase. ¡Date prisa, solo tienes seis segundos! Cuando suene el cronómetro, los jugadores deben dejar de dibujar inmediatamente y dejar sus lápices.

  3. El jugador que eligió el color de la carta sigue los siguientes pasos:

    • Recoge todas las cartas, manteniéndolas boca abajo.

    • Saque una tarjeta de la caja de tarjetas (una tarjeta «señuelo»), agréguela a las tarjetas recolectadas de los jugadores y mézclelas todas juntas.

    • Pon las cartas boca arriba. Asigne una letra a cada carta metiéndola debajo del borde del tablero de juego, como se muestra. Solo debería ver el color seleccionado para esta ronda.

    • Coloca todos los dibujos de los jugadores en el centro de la mesa. NO importa si ves qué jugadores dibujaron qué dibujos. Debido a la tarjeta de señuelo, debería haber un dibujo menos que tarjetas.

  4. Cada jugador coloca sus fichas de adivinación boca abajo en los dibujos (incluido el suyo) para adivinar qué frases coinciden. Coloque solo una ficha de adivinación por dibujo. NO revele ni discuta sus conjeturas.

  5. Uno por uno, cada jugador voltea su ficha en su dibujo para mostrar la letra correcta. Luego, todas las fichas de ese dibujo se dan la vuelta y se puntúan. (Consulte la sección 5E0RING en la última página).

  6. Descarte las cartas en la parte posterior de la caja de cartas. Cada jugador roba una nueva carta, boca abajo, y comienza una nueva ronda. (Vea la sección PREPÁRESE). Sigue jugando hasta que un jugador llegue a la casilla de Finalizar.

Puntuación

Los jugadores obtienen 2 puntos por poner la ficha correcta en un dibujo, cada dibujo también recibe 1 punto por cada otro jugador que identificó correctamente el dibujo. Mueva un espacio en el tablero de juego por cada punto anotado.

Fin del juego

Si un jugador llega a la casilla de Finalizar al final de una ronda, el juego termina y ese jugador es el ganador .

Si más de un jugador llega a la casilla de Finalizar, entonces el jugador que pasó más lejos de la casilla de Finalizar es el ganador (regrese al comienzo del camino y mueva esa cantidad de espacios adicionales).